麻痹怒了,这就是火纹的硬派?

  • h
    huhu0007
    该神说的好,活该这游戏现在卖不出去
  • 8
    8604132000
    有类人 人品不好的情况下升级就长个1 2点什么的。还经常几次出现感觉和没区别。被恶心的不玩的也有。

    比如GBA的三作以前在实机上玩的没有即时存档一次玩下来就真玩伤了..主要就是为了这个乱数升级的事。

    如果固定成长数值的话我还会多玩上几遍
  • 卿卿雅儿
    做一个没人能打穿的游戏是很容易的,任何游戏只要随便调整一两项规则就能让80%的人打不穿

    很多人所谓的“硬派”就是“难度高,大部分人玩不来”的游戏
    别的不说,只要去掉easy和normal难度,存盘点/checkpoint减少2/3,任何游戏都会变成“硬派”游戏

    但是难度高的游戏不好卖,在高制作成本的年代,少数核心fans撑不起一个大作。
    FE这种近乎偏执的日式设定就遇到了这个问题
  • s
    scl
    这么算核心向=m向?
  • S
    SAGA0Arcueid
    封印高难度里罗伊有过连续三级只加了一两点的情况

    然后这位基本就废了,砍了重来
  • 美术民工
    有句话怎么说来着?
    难的游戏分两种:一种是难,一种是因为游戏做的太傻所以难
    ——至于具体到哪个游戏归到哪类这个不同的人就又不同的评判标准了
  • 卿卿雅儿
    猛汉的鸡爪手算是哪一种?

    要我来分的话,就是“让人感到有挑战性的难”和“让人憋屈的难”,
    通俗的说,前者是塑造神一样的对手,后者是塑造猪一样的队友(主角/操作/视角也可带入)
  • 美术民工
    猛汉鸡爪手挺好的,刚玩猛汉P2时候我就喷这什么破烂游戏怎么连个锁定敌人功能都没有
    后来不自觉地鸡爪了就越打越顺手,用右摇杆调整视角的游戏真是弱爆了

    难的游戏总是伴随着玩家的失败,玩家失败多了不管嘴上怎么说,心理难免还是会憋屈的
    有挑战性和输了憋屈不冲突,而且输掉后怪天怪地怪操作怪手柄怪马桶也是人之常情
  • s
    seeyou
    真傻,你不如列举下不凹点有哪一作哪一关打不过的吗?
  • D
    Dya
    凹点确实恶心,别的都可以忍。
  • 无敌凤凰
    每回合存档还有什么难度?那样我就不顶火纹了
  • 无敌凤凰
    下棋和玩游戏是一回事.爱玩不玩.不玩滚
  • M
    MYQS
    貌似系谱就是每回合可以存档。
  • r
    realoldcat
    有后悔药吃么,
  • b
    blackeyed
    其实我觉得折中一下, 地图当中给一两个一次性存档点, 就和新纹章之谜一样

    这样就好了

    真的随便随时存档肯定不好, 导致可以不动脑随便冲, 不小心翼翼确实也就没多大意思了
  • T
    T神教民
    欸,说起来,恶魔之魂你们玩得下去么
  • 自由质子
    我也喷了好不好谁先在前面说直接被秒杀啊??

    都说了 啥级别有啥级别玩法 杀手剑就这一个地方有?非神叨叨嫌难度大还不服气还上论坛开地图炮 有这时间俺都刷好几关了
  • P
    Pluto_Shi
    还不如fe,玩的人都有优越感
  • 大圣欢喜天
    暗饼选高难度玩序章的训练关,选的某些职业升级时不给力还真没法不死人过,地图那么小已经没啥战术发挥了,升级该加的没加就乖乖吃瘪吧
  • a
    arion_00
    高难度下其实可以避开那条难度很高的路线,序章会轻松不少
  • l
    luoshuigui
    这个系列玩过一两个,不记得名字了,一个是红头发主角带着一个红头发一个绿头发一个白头发老头这么三个骑士开场的,一个是蒙古女主角开场的,不是很感兴趣,很多设定非常烦人
  • A
    Ares
    个人觉得776最讨厌的是那个疲劳系统
  • l
    ladypearl
    封印和烈火。
  • p
    psi
    说随时存档就可以无脑冲的人到底有没有玩过fe?
  • k
    kives
    为什么不能无脑冲?死档得概率小的很。还有随时存档+竞技场,游戏在相当一段长的时间变的异常简单
  • 風駿
    哦,原来随时存档好处就是放弃思考
  • m
    md2000
    那我们以后提到这俩游戏就是有特色的扭曲SLG火纹和毫无平衡性的必改SLG机战
  • z
    zhaxiawa
    为什么不能?
    如模拟器那种支持N即时存档的,玩家能随时存后冒的风险直接变成0,根本不需要权衡利弊只要冲过去试就可以了
    若是如机战斗那样只支持一个即时存档的,只要在每回合开始的时候存,也能回避掉大多数对己方不利的结果
  • C
    ChrisSnake
    总之就是要在关卡中可以SL的游戏才是好游戏 各种ACT泪流满面
  • z
    zhaxiawa
    我以前试过模拟器上用一步一存通魔界村,如果只给一个存档位置的话还是很容易存出死档的……
  • y
    yongzhe
    只玩过系谱的杂碎去把前几作都通了再来这讨论,别捕风捉影,还说别人呢
  • カズマ
    你觉得把一个喜欢的人练废是什么感觉?
  • s
    sevenny
    朱红血的成长率系统明显好于火纹。
  • p
    psi
    我问个问题哦,到系普出来,火纹一共出过原祖作,外传,一作重制加强,凭什么说每回合不能存档是传统?

    再说了,每回合不能存档的slg多了,我喷的又不是这个,我喷的是所谓的难度是单纯搏概率。
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    0改
    一个游戏就是靠死人和不能存档来体现价值的,何等廉价的价值
  • z
    zhaxiawa
    回帖请看帖
    还是你自己的帖
  • s
    shramm
    这种就是讨骂帖啊...LZ勇气可嘉
  • f
    felicity
    魔唤同样不能战斗存档, 但不会令人感觉刻意刁难, 因为魔唤没有随机性, 也没有坑d的收集元素和死人等设定, 在性质上更接近真正的棋

    一直不懂火纹为什么这么火
    论硬派不及pc上的一堆军棋, 连工画堂的特勤机甲的战略性都比它好
    论上手容易, 平衡性和战术深度又不及魔唤精灵
    真正的佳作没有续作, 被人遗忘, 庸作却被捧上天
  • h
    huhu0007
    因为回合制SRPG死的就剩这几个作品了。