现在的日式RPG已经不考虑玩家的代入感了么
- occahcoP自由度不会增加代入感吗?
是几乎一条线通到尾 只有几个选项决定路线的galgame更有代入感
还是选项多多 能用多种不同方法把女主角们追到手的galgame更有代入感?
反正我选后者 - sperk代入感和自由度有关系?你给我上街杀个人看好不好?
- 震荡波高自由度的确能提高带入感......尤其是关键时刻的抉择权给予玩家选择绝对能让玩家感觉到自己能主宰自己命运的感觉,从而提高带入感,例如故事里一个你中意的妹子向你暗送秋波,但是主角一直都是卵缩闷搔,弄得在外面玩的玩家拍大腿大骂人渣,这样的带入感从何而来...?敢爱敢恨的玩家在游戏里能对自己喜欢的妹子能选择直接抱住她说我爱你,或对不喜欢的队友说我讨厌你你走吧,冷漠的玩家可以选择无视身边发生的抢劫杀人,这就是自由度带来的代入感。
接下来就是游戏气氛。自由度只是一个条件,画面,剧情,系统,NPC的交互方式所营造出来的气氛让玩家有心思,有激情去“扮演”游戏里的主角。没有气氛的游戏容易发生一个要扮演好人的玩家因为“杀掉这个人可以获得EXP和物品,而且不减道德”,所以杀掉这个无关紧要的NPC的事。
游戏气氛也是网游一直没有带入感就的原因,就如孙X所说的....综合]##%%:点卡一张500G,要的M 何来代入...?当然,WOW美服有角色扮演服务器,在里面禁止谈论现实的东西,名字也不能起得太现代化,在里面你的言行要尽量模仿你的人物的言行....在这样的大环境下,你就会觉得你也是联盟的一份子,时刻等着去杀几个兽人了。
最后就是剧情的电波......这个因人而异,符合的话就算没有任何自由度,气氛再烂一样有人高呼有带入感....
气氛和自由度是代入感两个组成部分,只要把握住里面的度就可以让玩家找到代入感....所以说大多数GAL都要比FF有代入感...
综上所述...在带入感方面美式的的确要领先日式一点.......因为他们往往能在游戏中营造出很高的气氛和自由度.... - sperk不是你去决定角色的选择,而是角色当时的环境和性格来决定你的选择。
- occahcoP你如何证明你这位朋友是因为代入了男主角
所以女主角被人ntr(就好像自己女朋友被ntr)而郁闷了两个月呢?
难道不可以是因为剧情的铺挚
使你这位朋友对这位悲剧女主角了产生了同情? - 震荡波sperk 你对RPG有误解....角色扮演...当然是要你去扮演角色....不是角色扮演你....
- 孙渣因为……
游戏公司:没力气做第3个选择了 - 震荡波就现阶段的游戏来说....不能做到完全把自由度发放给玩家,但是一定程度下的自由还是可以做到的......-_-
一定程度的自由带来的代入感虽然是有限的,但是毕竟是有的... - 孙渣:beard: 主要策划会些死,程序会编死
美术倒是不会死啦,哦呵呵
自由度高的游戏对策划水平要求极高 - warachia同情,和潜意识里把自己摆在合法占有女主角的位置,这可是不一样的,朋友。
不然NTR这种属性哪有那么风光。
[本帖最后由 warachia 于 2008-9-19 11:37 编辑] - sperk产生错觉的玩家并不是去扮演角色,而是自己用脑子去决定游戏走向。
- warachia你们啊,还是没搞清楚。
人这种东西,真有那么自由?或者说,那么自由的,那还是人?
你们所做的任何选择,都不可能脱离当时的背景环境和自身的感情因素。
所以,游戏中为了建造高自由度,为了让玩家能够轻松地选择所有选项(就算有什么报应那也会是马后炮),就必须付出代价。代价就是剧情的描述必须不偏不倚,不倾向任何一方,而且从成本出发还要尽可能的简洁。
这种态度从一开始就决定了玩家所能投入的感情是很有限的。 - warachia只要有心,人人都是同人王-_,
- 孙渣但无聊单一的美男美女救世界我是没心去同人的呀(扭)
不能让我找到扭曲容身之处的游戏有啥意思 - warachia顺带一提,我觉得智力1的角色不会意识到自己被骗了也不会觉得自己很悲惨吧。
- 孙渣我觉得会的…………
干完了提提裤子拍拍你说‘下次再来找我们玩吧,美妞’
然后我羞愤的把他们全杀了 - warachia你应该说:“和大哥哥玩好舒服哦,明天再来玩吧☆”
然后从此过上了幸福快乐的大众肉壶生活(以下略
智力1诶。 - 孙渣舒服个P!
不如去找大姐姐百合! - sperk继续拿辐射做例子。
其实玩家扮演的不是主角,而是主角做为玩家的影射存在于虚幻的世界中。玩家感受到的不是主角,而是辐射这个虚幻的世界。因为主角什么都没有,整个人物是没有灵魂,是一个空壳。是玩家在游戏过程中不停的做选择,不停的填补人物的空缺。
欧美游戏一般让玩家感受世界,日式游戏一般让玩家感受角色
[本帖最后由 sperk 于 2008-9-19 12:03 编辑] - 孙渣没错,辐射的主角没有性格可言
他说话什么态度语气都是玩家决定的
但在这个自由之上,可YY和培养的空间就来了 - 孙渣和阿诺门这傻冒谈情说爱真是太痛苦了>:o
话说明斯克这杂碎还抢我妹子! - 孙渣还给你个SM球和满身的淤青伤痛
第二天伤好了点想想那个能源拳套于是又和他玩了 - occahcoP好吧 可能不是同情 或者是其它什么的 对角色的独占欲?
潜意识里把自己摆在合法占有女主角的位置?
这么说这位朋友只是把自己放错位置而造成的落差罢了
而不是因为代入了男主角而和他同悲同喜 - warachia这么说孙X只是把自己放错位置而造成的落差罢了
而不是因为代入了主角而和他同悲同喜 - 孙渣-_- 不,战事是我挑起的,我本可以救他们
所以很内疚而已
不过内疚管内疚,老子没读盘 - warachia这样才对,load了就是看戏心态,不load就是入戏心态。
- buchaladi问题来了
所谓日式剧情直接给出了合情合理的唯一选项
但是实际上很多时候 剧情的走向 正反都是合情合理的
比如那个著名的问题 一个一年不洗澡的人 和一个天天都洗澡的人
谁应该优先去洗澡?
同样的问题辩论赛很多
作为玩家自然想要扮演符合自己的观点
代入感油然而生!
硬生生被逼迫站在对面的辩论台 令人难过 - shadowbird玩美式rpg,玩家和角色往往能够达到共鸣,一个在现实中偏向受序善良的人很自然会对圣骑士主角产生认同感。这种认同感就是代入的基础。
有了这种认同感。当角色遭遇变故比如背叛时,玩家很自然也会产生被背叛的感觉。这就是代入感。
反过来说,如果那个玩家去玩日式,假如主角恰好是个无视秩序的亦正亦邪的家伙,那在这个角色遭遇变故时,玩家很可能产生的是活该的想法。
很多galgame故意隐去主角的面孔和声音,不就是为了让玩家能够尽量跟主角产生共鸣么?
自由度不代表代入感,但是在有好的剧本的情况下。自由度却很能够很容易提升玩家的代入感。
退一步说,在有电影小说的情况下我们为什么还要玩游戏?不就是为了这种代入感的体验么?
记得在我玩异域镇魂曲后的那段时间里,只要一睡觉就会浮现出无名氏那遍布伤痕的身影,看着他痛苦的挣扎,看着他对过去的悔恨,对未来的绝望。所以到了拮据,虽然不是大团圆,却产生了一种终于解脱了的感觉。我想主角如果有灵魂的话也会这么想吧
这就是代入感 - 孙渣但带入感会让你觉得有共鸣
- 酷乐代入是代入世界观,这样你就会从剧中人的角度去思考,才会产生代入感。
入戏了,哪种游戏都没差。
另外,代入和带入不要傻傻分不清……
你这种说法问题很大,玩家的思考可能远超游戏之外,那1个选项和100个选项都一样“没代入感”。
所以好的游戏不是要媚玩家,而是引导玩家入戏。
[本帖最后由 酷乐 于 2008-9-19 16:17 编辑] - 孙渣入肉感
- Baelnorn嗯,要入戏手段很多样。RP这种东西就是桌面上也有着纯堆数据,满脑子超游的滥强玩家的存在。
巫师好的地方就是道德深度更接近现实中的成人世界,没有“好”的解决办法和“坏”的解决办法,没有任何一方是纯粹无辜的,你的判断到时候都可能让你后悔。