现在的日式RPG已经不考虑玩家的代入感了么

  • 酷乐
    辐射常玩常新
  • 光之骑兵
    话说我玩辐射也好博德无冬也好就算想走邪恶路线但是有时候就是忍不住帮人家一把....我是不是天性太纯良了

    [本帖最后由 光之骑兵 于 2008-9-19 21:47 编辑]
  • 孙渣
    我也觉得如此
    我认为美式RPG需要进化
    除了对话、治疗、偷窃、杀死外,还需要更多的默认互动
    比如在魔法门里有利诱和威胁
    其实我认为有更多可以实施的行动就好了
  • 孙渣
    NONO,当年连玩了3个月后终于吐了
    现在其实有点接受不了那个画面
    而且台词桥段都背得出来了
  • a
    ashikoki
    我上面回过了,如果是作者写出的“一向行善的主人公忽然杀了一个无辜的市民”这个脚本,你自然可以代入思考原因。但如果这件事就是“你”做的,你根本没有办法再去代入。那么这样的剧本也就谈不上任何价值可言了

    你去看看我第8页还是第9页的第一个帖。游戏里“你”是过了瘾了,那剧本怎么办?其他观众怎么办?

    另外最好也别拿工口游戏说事,光从剧本看,分支结局深度都可以战翻绝大部分RPG三条街,起码数量就把你压死了

    [本帖最后由 ashikoki 于 2008-9-19 21:54 编辑]
  • 光之骑兵
    不过以前玩翡翠帝国的时候要走霸道路线,到处杀人抢钱屠村还要干掉自己的同伴....
  • 苍雨夜寐
    欧美:我想更多的了解我自己。
    日本:我想更多的了解別人。

    明显前者的乐趣不如后者,产生共鸣也因人而异,G点没挠到扯个毛代入感。
  • 孙渣
    :awkward: 确实……邪恶路线更欢乐些

    其实更欢乐的是脑残或者混乱路线
  • L
    Laplace
    我假设一款机甲rpg.
    进入游戏后,第一人称,一个弱气少女抱着你,走到一处镜子前你发现自己原来是个机械球。
    然后啥高官说你是预言中的救世机械球,刚好可以嵌在一个救世机械人中,现在球上面的绿灯亮了,说明里面有了异世界的灵魂,不再是一坨只有象征意义的废铁。
    一旁的少女担心的说这球也不知会不会为自己一方而战,而且这球没反馈功能,也就是说你怎么样都没法回音。
    然后大家一商量说预言中讲这机器有防卫机制,不会打自己人,总之利大于弊,最后还是把你放到机甲里去。
    之后你就可以开始战斗或者关闭游戏,这都随你。

    你们觉得这样用特殊背景限制的游戏代入感如何?
  • a
    ashikoki
    究竟是谁脑补谁?:o

    我一直在问你这种剧本如何体现作者的思想,你给我来句别管作者了我写本自传你看,谁TM要看你记的流水账啊:awkward:
  • 大圣欢喜天
    穿越,YY小说的开始~然后我非常带入的推了弱气妹,然后满世界推女人
  • a
    ashikoki
    我打算以后出版本小说,叫“我的一生”,然后送支钢笔留600页空白,一定很叫座。对喷我的人也可以用你丫不懂小说或者你丫没有人生来搪塞:D
  • 苍雨夜寐
    楼上各位美式rpg玩家的言论已经很含蓄地证明我的观点。
  • 大圣欢喜天
    游戏开头让我有了这么代入的感觉,啥,完了一会后竟然发现推不了弱气妹,渣游戏,飞盘
  • a
    ashikoki
    谁TM让你买我出版的小说了啊?我只是告诉你个文学盲,很多剧情在我还没下笔的时候就被一帮黑佬脑补了!

    再见不玩了
  • 酷乐
    你觉不觉得这样玩很累,自己的角色和NPC没区别了……

    真正的专业Role Play者,不需要太多设定,事实上是由Play推动设定创造角色而不是相反

    日本一家专出TRPG的小公司,在他们多到滥的作品里,有一款一开始只有一本规则书,薄薄几页背景,简单的战斗方式,随机的角色创造方式,因为有几名专业玩家(社长、声优、脚本家、插画家)的支持,经由他们跑出的大量Replay,高度深化了设定,创造了各色人物和敌人,随后出版了大量补充读物,五年后资料充实到可以出第二版并动画化了。
  • 苍雨夜寐
    玩家主导游戏进程跟监督主导游戏进程跟带入感有啥关系?
  • u
    uroko
    日系里好的rpg也肯定是更注重世界和npc的这种,只是对人物刻画的角度里加入了比较符合东方人审美的东西。可惜后来轻浮的让人去代入二流私小说的播片游戏之流占了主导地位...
    欧米系的自从某个游戏后也不光光是玩家创造剧情了。
  • 酷乐
    结果到教堂塞钱就可以重新来过了



    你可以去玩玩空之轨迹,或是之前的英雄传说系列,这些游戏非常注重世界和NPC的描写
    (发现我认识的很多欧美RPG玩家都喜欢玩空轨,或者也可以说是PC上没有什么好日式RPG的缘故)

    [本帖最后由 酷乐 于 2008-9-19 22:38 编辑]
  • 苍雨夜寐
    一开始直接说你觉得好玩就有代入感不久成了吗?
  • 苍雨夜寐
    代入感属于脑补的范畴,不属于游戏的范畴。
    话说另外一个帖子提到的莎木算是美日要素融合不错的rpg之一,可是还是有人不卖账。
  • 苍雨夜寐
    我觉得总是在bbs上老说自己玩了啥啥游戏的,跟追星没甚麽差别。
    如果娱乐为主,其他人喷什么也可以无视了。
  • 苍雨夜寐
    不提日式rpg就没关系。
  • 苍雨夜寐
    美式: 原来我还可以小白到这种程度
    日式: 原來SB还可以到這種境界
  • g
    gooas
    欧美游戏玩的都是上帝视角 怎么可能会有角色带入感呢 修改MOD 修改游戏代码才是美试RPG的玩点

    [本帖最后由 gooas 于 2008-9-20 02:55 编辑]
  • 金小开
    这是毛代入感

    [本帖最后由 金小开 于 2008-9-20 21:42 编辑]