现在的日式RPG已经不考虑玩家的代入感了么

  • 孙渣
    :beard: 优秀的DM会优先搞死滥强玩家
  • 永远的访客
    呐,为了代入感而玩rpg不是对美式来说最正常不过的么

    4e玩家手册正文第一节“How to play”下第一个字就是“Imagine”,就是讲究玩家入戏而不是只去看着数据yy——那种玩艺还不是几个数字一笔就能改出来,冒险的感觉却岂是几个数字能代替的?

    [本帖最后由 永远的访客 于 2008-9-19 16:50 编辑]
  • バケモノ
    要毛代入感,有FF10那种让人感动流泪的剧情就是RPG了。
    代入感这种东西没法统一,游戏商不会吃饱空研究这种东西。
    想要代入感,自己做同人游戏去吧。
  • 酷乐
    你在论坛看到一篇三天前发表,已经数层回复的长文

    普通:只看了顶楼或第一页就发个不疼不痒的回复,然后走人
    扮演:仔细看完顶楼和所有回复并接过话茬认真讨论
    滥强:抓住原文或某一回复的某一点死缠烂打,到最后完全跑题,徒增页数

    所以有没有“代入感”更多要看玩家自己

    [本帖最后由 酷乐 于 2008-9-19 16:38 编辑]
  • b
    buchaladi
    首先 ,有限的选项总是比没有强,好比虽然不可能包括天下菜系 但顾客总爱选菜品多的饭馆。

    再说引导入戏和多选择并不矛盾,

    站在引导入戏的角度看,要引导一个人进入他所不赞同的角色很难, 让他进入一个他喜欢的角色则容易得多。

    好比教一个人不吃辣的人吃辣很难,不如给他一盘芝麻酱口味的。
  • 孙渣
    哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈
  • 光之骑兵
    选项越多越好啊! 最好除了对话还有表情和语气之类的态度选择! 比如当年的高机动幻想。
  • 村越進太
    笑,没人拦着你玩那些满是厨二臭的RPG,但是你进来跟楼主唱反调,就实在是很无聊,上面那个拿FF10出来
    说事的就更不要自取其辱了。
  • 酷乐
    优越感太重了吧

    不是玩了几个经典欧美RPG就知道什么叫Role Play的
  • u
    uroko
    代入感倒确实只是好不好入戏,与自由度没有必然关系。不过拿出毒瘤的玩意来就...hahaha
    嘛,个人喜好不同,毒瘤的东西也是有人觉得能代入的......:awkward:
  • 村越進太
    咦,难道这个区不是一直只有日式青在表现他们的逆优越感么?随便翻翻就能找出几打人和帖来。
  • 孙渣
    其实没有任何东西是优秀RPG的必要条件

    没头像 没女主角 没爱情戏也可以优秀RPG

    但这帖讲的是代入感
  • 孙渣
    别回帖了,洗洗睡吧
  • 村越進太
    :mask: 现在只看个标题就进来喷的人真是多,在这帖里我觉得代入感是楼主
    说想要的那种游戏体验(其实就是劣化版的脑后插管)。
  • u
    uroko
    补一句,我觉得20岁以上的成年人玩毒瘤东西能有代入感很不可思议....
  • f
    fenrir
    偶也是日式RPG从小玩到大的,时至今日,总结就是,除了CV已经没啥不可抛的了
    何况美式RPG同样能用喜欢的人的语音:awkward:
  • Z
    ZAKU
    RPG本来就是超现实的,能代入什么?与其说是代入感不如说是投入度,你玩的沉浸在剧情里了,就说明这游戏好
  • 酷乐
    代入世界观啊……
    前面都说了

    就是再超现实,也是植根于文化的。

    不过这文化的沟可能会很深,就像D&D里对东方的描写有时候显得很滑稽。
  • Z
    ZAKU
    你这么说我还是挺日式RPG,毕竟日本对世界各国文化的学习吸收还是很广泛的,这一点至少比狭隘的棒子强很多

    [本帖最后由 ZAKU 于 2008-9-19 19:21 编辑]
  • f
    fenrir
    棒子就不提了,连脸型MOD也都是棒子脸,看着没胃口
    而日本做MOD的玩家们都是很有爱的:heart:
  • Z
    ZAKU
    事实最能说明一切,为什么日式RPG长久风行屹立不倒,现在还引诱着MS来收买,人家就是有满足这种现象的文化特点,这绝对不是运气成分
  • L
    Laplace
    我的一个好友提供了一种思路:代入感本身是依赖于玩家自身而不是由制作方提供的,如果我们讨论美日代入感孰强孰劣,其中的问题就在于制作厂商是否在刻意的制造代入感,本质就是迎合玩家,和卖萌卖肉一点区别都没有。这种刻意的营造为了讨好玩家而损失自身试图传达的思想,这般的厂商不是为钱的婊子就是媚俗/雅的傻子,他不是寄希望于符合波长的玩家,而是对大众的妥协,总之凡是如此都不怎么样,算不得东西。(大意如此)
    你们觉得如何?
  • u
    uroko
    但是游戏好,游戏毕竟和放片看小说不同的。欧米游戏更容易让人投入,而其背景故事也恰到好处地为游戏增色,让游戏内容更自然。:beard:
    代入感并不总是第一位的,有的时候故事只是个载体,人们更关注丰富的游戏内容。
    看三国演义或是YY小说人都能有代入感,有人看棒剧就能有代入感,游戏却不是做成这样玩家就会满足的,就这么简单。说白了,都几岁了,哪那么容易代入啊...
  • 八神
    做游戏是卖钱的,不是做艺术:awkward:
    不满足消费者需求,才是奇怪的事
  • s
    sperk
    就一句。如果每天每时每刻都有好电影,新电影给我看,鬼才去玩游戏。
    看电影我可没代入感。
  • a
    ashikoki
    我对这帖居然能战到8页感到很不可思议:o

    代入感说白了就是自己把自己放在任意一个视点上,站在“如果是我”的角度重新看待脚本和剧情,如239所说是很主观的东西,代入感的多少是说对作者所提供的信息进行思考反馈的积极程度,“我会怎么做”和“某个人实际上怎么做了”不需要任何联系。

    上面一些欧美青说了半天临场感自由度都是在说他如何成为我,而代入的过程实际上是我代他,本质上就错了
  • b
    buchaladi
    代入感 就是让玩家 能够化身为游戏中的角色
    参见“演员的自我修养” 所谓的“能够进入角色”

    众所周知 欧米RPG的特点是 玩家扮演自己去体验世界 也就是所谓的本色演出
    而日式RPG的特点是 扮演别人去体验世界

    那么以自己去体验有代入感 还是以别人去体验有代入感 就很明了
    20岁以上人的本色演出 总比叫他去扮演中学生容易产生代入感

    装嫩吗?
  • a
    ashikoki
    当当教主您慢点别呛着,人家演员那叫投入度
  • b
    buchaladi
    呵呵 不用我慢点 您直接在 百度 输入

    演员 代入角色 本色演出

    几个词就够了
  • a
    ashikoki
    代入感词源是小说电影还是游戏?
  • a
    ashikoki
    我想请问您对声优了解多少