只论地图设计,只狼和XB系列比较起来如何
- alitonz如果没有精准到每个怪的设计,山洞的体验通常不如开阔地。
- Hypercube只狼的地图设计有很多处都能感觉是强行连接的,我感觉只狼的地图应该是一块一块做好后,放到一起去凑一下位置关系,实在连不上的就开个山洞连一下啊,地图缺乏整体感。对比的就是魂1的地图,玩下来玩家能明显的对每个区域有一个整体的位置和空间概念,只狼感觉就是各个区域一开始就没考虑空间布置是否合理,只考虑了关卡布置是否合理。
- FSSxb2可是给出目标点后一大堆人找不到路怒喷小地图烂的
- downnote只狼的地图探索其实还没有完全放开来做,很多东西因为有喵点都没有怎么藏,多数情况下都是到一个地方卡住了就知道要抬头找找有没有瞄点,一不小心啊呀,就看到岔路啊什么的
比较难找的就是坛子贵人那里,因为源之宫那边瞄点太多了找了很长时间也找不到……
要是刻意往探索方向去做的话地图设计的思路可能和现在就不太一样了 - suzakushi刺客信条不算正经潜入游戏的话。为什么只狼会算?
把只狼当潜入游戏玩我怀疑你买错盘了吧。
说到底别人评论地图设计你来这里喷潜入系统干嘛啊。 - 苍蓝之枪体验和评价是两回事,打灵洞那时候如果等级没跟上,是个怪就打你那种,体验必然不会好,但是不可否认足够把XBX所有内部场景爆十条街
- 秋月孝三
不在一个位面,只狼在下面。都不用拿上将XBX出来比
- NF17灵洞低等级下是可以跑酷过的,大蜘蛛都不用打
- 三度音嗯,我现在都有点好奇丛林那条大瀑布在巨神背部的哪个地方。殖民地6是裆部,夜光森林是腰子。模拟器开自由视角看除了天上的脑袋湖能确定是在背部,丛林真的很独立。
其他场景自由视角里的巨神低模也懒得画巨神后背的细节 - 乱山残照精英怪周围堆怪只有三年前忍猎和肥仔吧
- melvin117XB+SEKIRO=BoTW
- 里村紅葉苇名的中空天守阁有什么脸面出来比地图设计
- 空空空只狼的地图不是用来看的么,场景好看风格多变。这和平时说的地图设计是两回事...
- ntrntr1第一次玩还好吧。。。有几个葫芦种子/佛珠/忍具的位置还蛮好玩的,主要是能收集的东西少了,地图上大部分东西捡了没卵用,魂可以收集衣服讲故事
多周目跑图快是优点吧我觉得,虽然可玩度降低了,但我觉得那是养成系统的锅,可以养成/配装的地方太少了,地图本身跑图快点是好事,魂多周目其实也是打BOSS,跑图蛮让人烦躁的 - ntrntr1多周目有了傀儡术就很欢乐了,虽然也没多效率,但看到一群小怪打精英挺好玩的
昨天傀儡了三个铁炮哥打蛇眼。。。场面也很好玩 - somchipter我寻思这只狼的地图设计也就比魂2好一点点啊