说说让你恶心得无以复加的地图设计
- Guildenstern真女神转生4F最终迷宫
- deadog高昌古城
- wzk3232这个看着花里胡哨,但是好像基本一层一层都是单独来的?
仙剑1将军坟那种需要好几层之间来回窜的感觉更恶心…… - Guildenstern反复横跳解锁新的门,而且视觉上特别单调,这个最要命
- 茛菪好像还真没有……2D的迷宫旅人2,3D的老滚2这种我都还感觉蛮爽的,不让身陷其中的玩家产生绝望感的迷宫不是好迷宫
不过如果是读盘死慢还滥用传送门的话会有点不爽。 - Geminize提示小地图的话,当然是泥潭第一jrpg
- ryuonegz壁外雪原
- hsyg携带电兽gba,同样按钮解锁型迷宫,但是路上明雷+暗雷+大规模不起眼无章法落穴阵,明雷无视落穴还会卡门口,过图折返会复活,逃跑率低,怪物基本没有自我续航能力,野怪捕获率没眼看。
- zzy516232108我想了一下,迷宫设计的复杂我会很难受,比如仙剑的试炼洞。
迷宫设计的很简单我会很难受,比如狂战传说。
这样一想突然觉得我好作,复杂的迷宫要喷简单的也要喷。
—— 来自 samsung SM-G7810, Android 11上的S1Next-鹅版v2.4.4.1 - 伊頭臭作智冠版神雕侠侣的古墓地图
- naclken.真女神4F难到放弃看地图随缘跑
真女神SJ必须看地图一步步走
神雕侠侣那个主视角完全复制粘贴地图简直是乐色
当然和上述体验不一样的是仁王这种不但阴间而且堆怪的玩意儿
两者的屎是乘法相加的
另外仁王能把单向门设计做成一坨屎也是了不起了 - 大暴死
最早的童年阴影迷宫是仙剑1的水底迷宫,其实大了后看攻略图迷宫画的没那么复杂,但当年练级不努力的我在背后魔兽追赶下几乎崩溃
—— 来自 Meizu 16th Plus, Android 8.1.0上的S1Next-鹅版v2.4.4.1 - adslnet0519
- shellingnie
- hamartia我来补充说明吧
单向的一方通行,N个传送门,各种颜色限定的电梯,这些都可以算做一般RPG的难度,没什么好讲
但制作人员不会放过他们耍贱耍恶意的机会。这个迷宫的背景是那种宇宙星空似的晦暗,而地面本身又带着一种金属粉似的亮,整个画面的颜色对比和光饱和度特别强烈,真真正正对玩家的视觉造成物理伤害。为了健康建议这里不适合打两小时以上
然而最大的问题是,单看地图你不会想象到玩家作为一个向量在这个版图上有多么的小,从入口移动到出口的距离相对于平时攻略时的移动效率都是跑马拉松 - clearsFF12水晶迷宫
- 空集仁王不算堆怪只看跑图的话 其实大部分图 除了打义龙那种n层摔下去会死 还散步着几个木灵 和平等院那种同样n层的 也就几条路互相连连 把怪都清了走几步发现也没啥
主要还是地图难看 没辨识度 没美术特色 很多历史著名场景做的都没感觉
—— 来自 Xiaomi Mi 10, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.4 - 正直的黄瓜仙剑三锁妖塔
哦对补充一下,仙剑三外传的迷宫,后面直接把我劝退了。 - Ashice异界锁链的异界地图
完全没有辨识度、塞满了无聊的解谜、动不动就要摔下悬崖
再加上完全没法控制的锁定,我嗷的一声崩溃了 - 多拉贡荡不死仙剑三外传几乎所以后期地图
- 笔の海仙剑1仙三外的一些迷宫,特别水魔兽追的那个迷宫,阴影
p5奥村迷宫,飞来飞去开开关;狮童迷宫,又臭又长
魂3幽邃教堂,开荒推图太痛苦了,死了好多次 - duraa
- czxiang_0仙剑奇侠传
就是因为迷宫的问题至今未通过 - astrayveller
- panzerkamf忍龙1
帝国那几关迷路都是日常了
- 紫檀.Uzuki仁王,除了忍者屋敷以外的所有黑洞洞/小木门"捷径"地图
尤其你先玩过黑暗之魂后,对此除了附庸风雅+东施效颦的弱智感想外没别的想法 - 土路生優里仁王
不看攻略太恶心人了
- naclken.哦对了仁王也有光污染
提升小光源周围的亮度
全局光照也是雾蒙蒙的,看了就很难受
逢魔图相对清爽不少 - lookman初版极魔界村。
- Guildenstern真1大圣堂我用的英化补丁好像加了个地图功能,原版没地图,还有巨多陷阱,感觉能把人玩吐。
- eilot除了仙1某些地圖外
某些遊戲地圖原本拉方向桿上方是前行,右方轉右的設計,但對畫面不停強行轉視點,特別是視點突然上下逆轉那一種,原本在大地圖能隨時轉視點但在迷宮內鎖了視點方向,結果向上跑變成向下跑而自殺或變成不停自轉這類設計也極討厭
如果更同時需要趕路的話...
還要沒小地圖提供指示情況下尋寶及解迷... - 黄昏的轮回迷宫旅人的迷宫我其实个人来说还ok,但是2代的职业限定门就让我感觉特别狗屎。也是因为这个通关后的八个迷宫我直接半途而废。2代那个转职系统,我哪里经得起主力一次次转职开门,所有职业留一个确实可以,但是又要练级,出门可能又要重新扒装备。2-2删了这个设定对我来说真是快乐太多。
—— 来自 OnePlus KB2000, Android 11上的S1Next-鹅版v2.4.4.1 - 黑上シグマ
- violettor白 血 圣 堂
忍龙1的地图确实也挺绕的 - lypylf兰斯6马奇诺防线
- 新容默高昌古城
锁妖塔4F
水之神殿
高昌古城排第一是因为制作组的
看似算不上恶意:迷宫有岔路(传送点);
真正的恶意:迷宫里反向通过传送点不是回头路,而是新地图;
更大的恶意:迷宫走到头以后,剧情提示你要去迷宫入口救高皇君,如果你打算往前走打完剧情boss再回去救的话,就来不及了,支线失败,所以你必须当机立断回去,然后再走一遍迷宫打boss;
最大的恶意:幽城幻剑录几乎所有支线都是必须的,少做/失败任何一个支线基本都进不了隐藏结局(真结局)。 - 孤蜀安安同意。其实水神殿我觉得是设计的最好的迷宫,打完后意犹未尽。黄昏公主直接在天空神殿退坑,就等ns啥时候出hd再玩吧……
- 萌即推大学期间玩的仙三/仙三外,当时时间多,倒没觉得有啥恶心;
神魔之井印象比较深刻。 - blueelf兰斯6的大部分迷宫,开了修改器都恶心的要命
仙4的女萝岩,最烦这种还要回到上一层去解密再下去的设置了 - LLLLLuB提到兰斯6的话,让我想起了首都那个地图,某部分必须踩坑掉下去才能走到。第一次走的话图没有全开倒不难找,第二次去的时候看地图基本很难找到那个坑的位置,找起来恶心吐了
- lpzhg
- Stellar_Frost最近的一个就白血教堂
其实不难,但是重复度太高 - zhouaa
我讨厌那种有极限跳 然后你掉下去 给你刷一堆怪 然后回来要跑老远的迷宫设计
- wswad436710地底火葬场和冰海飞妈坡,rpg迷宫再恶心过去就过去了。这两地图遇到一次恶心一次。
- 量子大蛇印象最深的有三款游戏。
一款是魔兽世界,我记得那个地点好像是在锦绣谷吧,地图上明明显示有个点,但是怎么都找不着。
第二个是刺客信条起源,有个岛上找藏宝的地方,看着就踩在点上,但是爬上爬下潜水上墙就是找不着入口
第三个是XB2,也是转来转去死活找不到地方,跑着跑着还不知道掉到什么地方去了