不谈游戏性,战地5地图设计如何?
- 泰坦失足可能是主场优势,战地4的很多地图光地图设计都让人印象深刻。尤其是本体的那几张图,每一张感觉都不一样。战地5的图就没啥感觉,太平洋的图稍微和其他地图有一些区分感,毁灭和鹿特丹这两个城市图很有特色,剩下的感觉都是圈一大块平地,加一些村庄就完事了。你把我随机丢在随机地图的一个地方,我还真叫不出来这个地图是什么图。
- 斯拉克自有喵计毁灭除了c点既视感强没啥映象……
- 朝日Asahi
- 斯拉克自有喵计是的进攻方体验巨差(完全是占a丢b,跑来跑去被溜)还有普罗旺斯,防守进攻体验都差
- 这名字谁会去看五代最直观的感受就是,随着版本更新,是有对地图进行立体化的结构设计的元素,硫磺岛就是比较明显的,折钵山的设计就很立体化,作为一张进攻图是非常有趣的,进攻方和防守方都要依托地形制定策略。
但是到现在最近的新图所罗门,又去掉了立体元素变回了平面图,很奇怪 - byisme001太平洋那些图玩占点不就是马拉松比赛吗