【SBL淘气3K问】你觉得地图设计最精妙的游戏是…………?

  • f
    fan~fan
    波西娅公主――提姆的沙子
  • ホ-リ-小狮
    这种东西都是先绘制一张总体直观地图,然后再按照地图来制作每个场景内部构造的,当然井井有序了。
  • c
    cx2vj
    昨天刚把红忍玩穿,觉得动作关卡设计的还不错
    第4个任务里面那个佛像的房间我跳了1个半小时才过去
  • ホ-リ-小狮
    红忍你竟然玩得下去?画面视角转动速度那么快,你的头不会晕吗?那游戏我买来玩了玩就跑去厕所呕了。
  • 7
    73xll
    DOS版仙剑
  • c
    cx2vj
    头不晕,视角的确很不好,还是坚持玩穿了
    以前我买PC版的HALO带到班上推广,结果他们都说头晕,其中还有玩quake的人,不解啊
  • 鬼咒舞邑
    SH2

    无论地图 剧情 游戏性都是SH系列最高
  • q
    qieyifonger
    放浪...
  • R
    Raziel
    这里没有人玩银河战士PRIME的么……

    这个游戏可不光是地图设计得精妙,连地图的显示系统都是那么先进啊啊啊啊……
  • f
    fan~fan
    系列还是觉得1地图最高
    现实和噩梦切换后地图的变化绝赞
  • K
    Kir Royal
    FCmario3
  • 鬼咒舞邑
    1如果能在PS2上出个加强版估计应该是系列最高
  • 凯恩
    星际争霸。
    生化、SH什么的那种场景连接似乎只有打开俯视总揽才能联系到“地图”这个词。
  • a
    alias
    PS2上的话我选JAK2
  • n
    nintendoll
    不喜欢SH的地图
    比较单调 同一栋楼里那么多层 每层基本都是一样的 还经常有n多房间左一个又一个整整齐齐的排下去很是乏味 门狂多而大部分又开不了 我唯一觉得好的就是地图上的标记比较详细 不会像生化那样有了钥匙却不知道该开哪个门
  • a
    alias
    有了钥匙却不知道开哪个门?你只要把钥匙带着身上开锁住的门就可以了
  • e
    et-s
    同TANK
    让我第一次有了游戏地图的概念
  • z
    zyf
    XB上的HALO2玩的很爽
    但PC版的玩了不到一个小时就头晕恶心想吐
  • z
    zyf
    黄金太阳2
  • 真是的...
    一直对ICO的城堡跟内部设计印象非常深刻.....
    水平非常高啊
  • s
    sayno210
    银河战士系列,火纹中的776

    这个,赛车跑道算不算?是的话我选地通娜
  • 高翘折栽
    DQ8的世界地图
  • c
    catkyo
    魔法门的地图。。。o_o。。
  • 石中剑二
    GGB的
  • l
    lllc
    对我来说,2D的是super metroid,3D是metroid prime,不叫最高实在不行
  • 石门大桥
    真女神转身3
    估计这个游戏看地图的频率是最高的
  • c
    cloudchily
    确实啊,两代都非常经典,而在看过高手的录象之后更是发现了看似简单的地图隐藏着太多神奇的设计了。。。比如一些原来完全没有考虑过的落脚点
  • c
    cloudchily
    哈哈,当然
  • 长的衰
    CS阿~
  • z
    zyf

    我走几布就开一次地图
  • 白热之终章
    银河 战神
  • 银狼
    BWS
    目前地图最深刻的就是这个

    因为和关卡的难度紧紧相扣,没这个鬼地图恐怕游戏要容易很多
  • H
    HMC
    看着那么多的门却没几个打得开的~~~烦~~~~!
    特指SH3
    我觉得生化还好啊,基本锁了的门都有说明给提示用什么样的钥匙啊
  • s
    seebook
    CS,意大利。
  • A
    Akiyo
    楼主定然没玩过前面两作吖
    几乎是纯迷宫了
    我就是被这迷宫+主视点给吓到了
  • 张磊
    star craft lost temple
  • c
    cmsazabichar
    BWS,设计得极为巧妙的地图
  • 光田康典
    英雄萨姆
  • k
    kyowzq
    FC超级马丽一代
  • 牙晓
    什么游戏能让你有动力去找那0.01%的地图完成率?