谈谈DOTA及LOL英雄体系及技能设计的一些看法

  • 雪风雾雨
    ...............................................................:funk:
  • 般的存在
    玩dota的都是穷逼卢瑟,VP今年差点连西雅图都去不了,求大公司大游戏放过
  • r
    rinkzea
    dota2国际服应该已经不是beta了
    http://www.dota2.com/thebetaisover
    beta那是坑爹的国服
  • 枝叶柚希
    湖人主场外面的空地上的凉棚
  • 银雷
    大实话!
  • p
    praetorian
    某阵营才奇葩,一讨论游戏就扯到比赛上去,全世界打比赛的就那些人,大多数的玩家根本就不打比赛甚至不看,像这种路人和比赛完全是两个世界的游戏讨论比赛怎么怎么样真不知道有多大意义。lol比赛真的不是一般无聊,30分钟两边围着大龙转看的人想睡觉,韩国人也好不到哪里去,lol本来就向休闲类玩家倾斜做成这样有什么好奇怪的。
  • m
    mowind
    虽然我没玩过LOL所以这种帖子一般我都不发言。。不过你这也太过于扯淡了。。单凭你对DOTA里平A和施法前后摇的理解。。我觉得你还是少评论自己不熟悉的领域吧。。
  • m
    mamayata
    这真的只是你先入为主的感觉而已
    我的感觉跟你正好相反 lol的手感比dota和dota2差太多 原因是我先玩的dota 然后玩的lol
  • a
    antira
    如果有职业补兵比赛的话,靠反补拿到冠军的应该不会反对反补
  • a
    antira
    LOL普攻基本没有打击感,锤石除外
  • ティグル
    真三反补0经验,照大大们的说法是不是线下打一次中法就得白刀子红刀子出啊,这多憋屈多没pvp对抗性啊
  • b
    blueflames001
    妈蛋,LOL德莱文耍杂技专用机体被无视了?
  • s
    shadowing
    小胡子确实杂技,不过和dota的杂技还是不是一个概念,你应该也明白
  • p
    praetorian
    真三确实没对抗性,完全就是farm看谁farm的更厉害。
  • 幽远ghofar
    我DOTA2打得确实不多,玩过的英雄两只手数完,所以你们说什么战略性什么的我不懂,我只能从我最直观的感受出发。如果这是你熟悉的领域那么还请不吝赐教。
  • A
    AIDSL
    坐等双枪奥巴马XD
  • ティグル
    哪个特费劲了,小鱼人啊还是sa啊?
  • r
    rinkzea
    普攻打击感还是hon比较好,特别是补刀成功爆钱的声音和小兵整个爆碎一地血的感觉还是很棒的
  • 哈罗
    打击感的一个必要因素是目标被击中后的反应,moba不可能像动作游戏那样做出硬直反馈,所以两个游戏都一样,根本没有什么打击感。但在音效方面,lol确实是一流的,这点没有疑问
    要说技能打击的音效表现,应该是艾瑞莉娅最强吧,亮兵器,突进绞肉,刀具掉落惨叫阵亡,这一系列的音效组合太完美了
  • A
    AIDSL
    我是觉得DOTA2某些英雄攻击动作还不如DOTA1好,SF在1里面超大幅度的摆臂动作很有感觉,2里面总觉得那个垫肩太大手太短看起来像是耸着肩。
    LOL不是打击感好,而是动作很讨好——被攻击者没啥接触反应也好意思说什么打击感么,DOTA2也没多细腻的受伤反应,但是幽远要的效果有啊,屏幕晃动算吧,再说lol到现在被击飞被控制也没额外动画,DOTA2被击飞晕眩时就有动作,SF被谜团抓住的时候那个往外死命爬的样子很赞。

    Vi的动作我就非常喜欢,怀念一下天国的XJ9
  • e
    endless_nova
    直观的感受应该就是打击音效和动画效果吧。你说的一些攻击前摇长,英雄差异大只是游戏特性而已。
  • f
    fenfen
    你还没搞懂啊,你觉得好不好看没意义。

    这种典型的玩家心态,是怎么想也想不通的。

    人家拳头只要比赛场有足够的人在看,足够多的媒体关注就行,水在乎你啊?
  • 陶矢
    说dota没打击感的,应该去试试dota2的主宰,抬刀暂停一下,迅速挥手下砍很有感觉的,队友再也不用担心我的补刀了。
  • b
    bijintian
    说了半天 TI3观看次数超过S2总决赛没有?
  • F
    Fuero
    看来拳头还觉得lol节奏不够快
  • F
    Fuero
    改动五:男爵之战成为最后一站
    击杀男爵后,团队全体召唤师技能的最大冷却时间刷新50%。
    男爵BUFF的生命恢复,法力回复,以及攻击力,法术强度全面提高15%
    但是男爵BUFF的持续时间减少50% 再在原有基础上,全体获得3%的移动速度加成。
    全员减免10%来自防御塔的伤害。
    我们希望把男爵的争夺战,变成游戏中的最后一战,
    而不是得到男爵BUFF后,进行持续的消耗的消耗。
  • p
    praetorian
    你敢说看ti3决赛的占dota玩家的10分之一吗?
  • 终结之心
    你中了知名群玩家摸风的道啦
    2年前他对我用过这招
    反正不管你说了什么
    他能分析出你对dota这个游戏理解不深
    说难听点就是从对线就会被人打爆,游龄不超过2年,胜率不足50%的菜比

    后来我鼓起勇气翻箱倒柜找了几年前HF还不知道VS几百盘52%还是53%的截图
    人家更是直截了当了
    “胜率52%,多数还是近卫,果然还是菜比”
    “你来和我dota solo”
  • A
    AIDSL
    才给防御塔加了护甲BUFF你就这么说……

    拳头不会说觉得lol节奏不够快,只会觉得玩家“有没有按我的意思来玩”
  • p
    praetorian
    又不是职业玩家整天扯比赛,lol现在路人玩的都是蛮王猴子卡特超信易什么的这些职业玩家根本看不上眼的英雄,你硬要说lol的比赛和lol平常的游戏是同一个游戏我也没办法了。dota的路人和职业又是同一个游戏?
  • F
    Final
    说得太对了,无聊的比赛都有的是人看,何必提高观赏性呢
  • p
    praetorian
    我就是说看比赛的只是玩家中很少的一部分,打比赛的就更少,那某些人扯比赛观赏性干什么,dota比赛观赏性完爆lol又干普通玩家什么事。
  • A
    AIDSL
    你可以开盒子看战斗力看完gank几分扇他脸啊
  • ティグル
    照您这思维买小绿本的是大傻缺,买俩送人一个的我是超级大傻缺了对吧
    V社这么赚核心粉的钱搞得百姓怨声载道,对不对?
  • e
    endless_nova
    喷了,不在NBA打球就不能聊NBA,不能惊叹选手的操作意识了?哦,你说是CBA?
  • n
    nuick
    可怕 谁来陪我玩hon
  • p
    praetorian
    当然可以惊叹选手的操作意识了,但不要在别人问你篮球为什么好玩的时候回答说”因为能罚球线起跳扣篮“。
  • m
    mowind
    赐教不敢。。后面那么多人回帖你看完就行了。
    我只想说你大可以从技术角度或者就直接个人感觉来批评DOTA2的手感。。但从前摇什么的还是算了,这本来就是DOTA的特点之一,没有各种英雄不同前摇后摇的设定,这游戏的玩法可能要改动一大半。
    所以前后摇如你所说确实会增加新人入坑的难度,但绝不是什么手感差的证明。。
    你用‘玩风行多盘才适应前摇换了个英雄就又坑爹’的例子来说明DOTA的手感差,我确实挺无语的
  • B
    BISSBISS
    哼唧了,dool大战果然激烈