谈谈DOTA及LOL英雄体系及技能设计的一些看法
- delfu有时间把两个游戏的经济系统拿来分析一下就清楚了,lol游戏节奏跟选英雄基本没关系,基本上所有团队的节奏是单一的,虽然现在lol物理dps就剩点塔时有存在感,但几乎所有adc成长速率是一致的,上单中单+打野是构成lol战术体系的全部,又因为lol物品性价比高,合成平滑,基本上这三个位置成长速率也是单一的。也正是因为如此,在加上小龙和杀人不掉钱的设定,lol比赛被很好的控制在30分钟。
而dota节奏完全看英雄,看到幽鬼猴子请做好40分钟以上的准备,看到CK小精灵那么20分钟那么杀崩对面要么自己完蛋,加个先知那么就有带球可能,所以看到bp就能猜出这比赛节奏如何,是杀杀杀还是刷刷刷,如果再来能几个秀的飞起英雄,或者刷新猛犸之类能逆天的存在,不确定因素就更多了,再加上dota装备全部贵得可以,英雄成型的装备、强势期都不同,所以dota会有无趣farm局,也有很长时间但打的十分过瘾的局。
所以dota可以看对线,看体系,看逗比奇葩英雄出场打观众的脸,看show,看灵机一动,看团战,lol只有两个,对线和团战,因为其他的都被拳头封死了。 - kindle3Ls几位喷lol战术单调都是半肉,或者没dota那么能秀的,去看OGN之后你会发现这跟我们玩的根本不是一个游戏
- delfu现在lol英雄选择绝不单调,棒子什么英雄都敢选,EZ+大嘴都能往外选,没记错的话那场还他妈赢了
- GALLADE谬论真多
团队节奏一样怎么还会有速推和41分推(偷?匹配了几局小朋友易应该叫无极赵信名字是德邦是吧?),这都是明显抢节奏拉开塔差的打法,再说,光一个打野守野反野开局有时就可以左右比赛的节奏
LOL一个兵才多少钱?一个野怪才多少钱?噗,还经济对比,装备好出可能是有的,但也不是这样张嘴就来吧?主要还是死亡不掉钱的差距
上过场这么低的标准,LOL你要说哪个英雄一赛季下来连一次场都没上过?还真数过么?
至于1血慢出现这种傻话就无力吐槽了,无敌二瞎子这些破过的处按修真理论都可以渡劫了 - 哈罗泽拉斯就是影魔
- GALLADE辅助和打野真的哭了,50分钟神装?不是AOE够强力的40分钟就有可能打不过兵线了亲
其实死歌一样没闪现不好打团,加上没BKB有中亚啊,所以AP影魔妥妥的非ban即选了啦!被动杀死一个兵+1AP,更加好评! - IOSYS目测你比较中意那些灵动的“后期”?手选个蓝胖,只要你RP不太差,保证你快感足
- IOSYS弯刀不是问题,毕竟还有形形色色的后续合成
真正毒瘤的是惩戒,导致打野位直接少了个召唤师技能 - 两弹黄仁勋我很久没碰LOL,但是我很难想象正常的对抗一个打野50分钟都不能神装。
- IOSYS怎么可能是杀兵加AP,明显应该是加AD吧
死歌和SF可不一样,前者死后可是5秒的神,后者死后就一固定位置的大嘴 - IOSYS打野也分发育型GANK型和反野型的啊
- 两弹黄仁勋是不一样但是比棺材板更像SF
- 两弹黄仁勋不清楚现在的情况就以前的经验来说只要不是什么索拉卡,酒桶,死歌,蛇女,贾克斯,肾哥这些非主流打野。正常的打野英雄不是死成鬼50分钟包括鞋子5大件肯定是有了。
- IOSYS大树,泰坦,努努这种就未必,除非你把王冠盒子红爪眼石之类的也算大件。。。。。
- 两弹黄仁勋这三个拖到50分钟有没有装备也差不多了
- 哥稳滚TI3比赛中的小贴士中有提到,DOTA2职业比赛中所使用的英雄已经有80+,LOL用过的英雄有多少呢?
- GALLADE这……你列的里面星妈和肾是不行,别的还真可以
倒是我跟你说,一个前期虽然没崩但是也不算打得顺风的瞎子,拖到50分钟不一定能守好一条堆满了兵的线哦 - GALLADE话不要说太满,“用过”真的是一个很低的标准,我想dota2也是不敢说“常用”的
- 两弹黄仁勋LOL别说比赛了,好多英雄路人都是万能冷板凳。拳头反正是钱到手就好英雄能卖一个是一个,平衡性调整起来一个简单粗暴。承若的修改一拖就是几个月。
- 凰羽为啥我感觉现在比以前好很多……尤其大招各种掐角度和距离盲丢很有用啊
- 两弹黄仁勋你说的真可以都是极度依赖蓝BUFF被对方反野反成鬼的第二个蓝BUFF往往还要和AP中路抢
- 哥稳滚那么LOL能达到这个很低的标准吗
- IOSYS要说上场英雄多样化,DOTA和LOL都差不多,反正都是那几个熟面孔,偶尔混进奇怪的东西
LOL的问题在于不管用哪个英雄,整个战术和节奏都不会有大的变化 - 凰羽猪妹在外服排位整体胜率和在王者组胜率都是长期前十以内,重做以前?你见过猪妹胜率有超过50%么?说大招重做成屎的只是觉得不能直接点人那么无脑了吧?
我以前S2蝎子打野,现在S3猪妹打野非常愉快。 - yarlando感觉拳头非常害怕出现新战术,一有就砍。
我也不知道是我反应慢还是怎么的,LOL的比赛,团战经常是我还没看清就结束了,DOTA好歹还能看明白谁做了什么谁走位如何。 - cxh012说得好!
- GALLADE噗,我又不是说这些可以经常用,这些只是可以50分钟长局可以靠守线神装而已啦
猪妹以前的大才是盲丢和距离丢吧,只要不空,控制强度比现在的好,重做的猪妹前期打野血线要好一点,自然胜率高了,其他真的变化不大 - 两弹黄仁勋重生打野流寡妇没流行多久被砍,全球流刚风行被砍。复活流又被砍。
拳头只知道硬将游戏内容扩展,没有相应的控制力。这问题早晚会越来越严重。 - IOSYS因为LOL在平衡性上到处都是蝴蝶效应,这种不可控因素不控制住,到时候就是平衡性灾难
其实DOTA也差不多,不过就是债多不愁虱多不痒,所有英雄都是平衡杀手,就给你们个BP做个限制,看看哪队更思路广 - samaleghahahaha
猪妹没改版的大招恰恰是不能直接对人丢的,要的就是那个冰炸开的覆盖半径的人数,改版以后反而只能对人丢,因为没打到人等于没丢
另外,改版前猪妹胜率从来都不低只是板凳没人用,常驻板凳榜前十而已,从你说改版前胜率就可以看出你根本不怎么关注这个英雄 - IOSYS旧版的大招丢中人后一样会炸开的
- 两弹黄仁勋除了辅助以外50分钟谁没5格神装?
比赛节奏你要一个辅助断眼一个人偶尔去刷点小钱也不现实对吧。 - 两弹黄仁勋LOL的这些机制可能会导致前期积累的优势毫无意义。
因为拖到大后期大家的装备等级完全一样。往往就是一波决胜负。 - samaleg猪妹的大爆炸范围不大,不像木木,所以最好是丢人群中间让他自己炸或者丢靠后的人,而不是瞄着人丢
- raphaelex这贴。。。。越看越觉得riot这公司真是吊
- zzcwx1020这贴充分说明了lol的易上手性;P
- 逍遥虫楼主切入点没什么错,我只提一点
你文章里提到的关于Dota里同质化的技能,比如dr和dp的沉默,比如nyx,sk,lion的插,他们同质化的原因一个是因为war3当时能用的技能模型不多,另一个原因是因为这些老英雄的作者正是lol的作者…… iceforg全面接手dota之后的年代里加入的新英雄,技能真的是各种天马行空 - endless_nova说到同质化,主楼说的那个龙骑的火和DP的波,其实DP的波属于持续输出技能,而龙骑的火CD是比较长的,一般玩龙骑的人都是GANK的时候留在最后K人头的。。
- 逍遥虫这个是属于技能细分后的区别了,不是技能本身的区别。
dota这个游戏之所以让人沉迷,你可以去试试omg模式,随机技能组合配合不同的英雄单位的施法动作都能搞出一堆花样来 - ティグルdk留F?等着打完被喷打了这么久还是满蓝垃圾别玩这游戏了吗?
如果你的gank是指单杀的话当我没说 - neunundneunzig但即便如此dota2还是有泉水勾和屠夫不能买跳刀这种糟糕的设计
前者算是bug,后者把/stuck做好就能解决的问题
著名战队打比赛也用的bug,它也是bug啊!
顺便一说某个大家不玩的游戏里几乎不管什么情况,卡在林子里都能走出来的
近战甚至可以A掉悬崖上的眼睛
各种法球的叠加情况在说明描述里也能很好地区分显示出来
我认为这些就是人家做得好的地方
而dota2还碰着臭脚不肯扔 - FE40536写得真不错。
- 郁闷并不一定,dk的F作为一个无前摇的远距离nuke,起手扔不如等最后一下平A出手以后取消后摇拿人头。