谈谈DOTA及LOL英雄体系及技能设计的一些看法

  • d
    delfu
    有时间把两个游戏的经济系统拿来分析一下就清楚了,lol游戏节奏跟选英雄基本没关系,基本上所有团队的节奏是单一的,虽然现在lol物理dps就剩点塔时有存在感,但几乎所有adc成长速率是一致的,上单中单+打野是构成lol战术体系的全部,又因为lol物品性价比高,合成平滑,基本上这三个位置成长速率也是单一的。也正是因为如此,在加上小龙和杀人不掉钱的设定,lol比赛被很好的控制在30分钟。
    而dota节奏完全看英雄,看到幽鬼猴子请做好40分钟以上的准备,看到CK小精灵那么20分钟那么杀崩对面要么自己完蛋,加个先知那么就有带球可能,所以看到bp就能猜出这比赛节奏如何,是杀杀杀还是刷刷刷,如果再来能几个秀的飞起英雄,或者刷新猛犸之类能逆天的存在,不确定因素就更多了,再加上dota装备全部贵得可以,英雄成型的装备、强势期都不同,所以dota会有无趣farm局,也有很长时间但打的十分过瘾的局。

    所以dota可以看对线,看体系,看逗比奇葩英雄出场打观众的脸,看show,看灵机一动,看团战,lol只有两个,对线和团战,因为其他的都被拳头封死了。
  • k
    kindle3
    Ls几位喷lol战术单调都是半肉,或者没dota那么能秀的,去看OGN之后你会发现这跟我们玩的根本不是一个游戏
  • d
    delfu
    现在lol英雄选择绝不单调,棒子什么英雄都敢选,EZ+大嘴都能往外选,没记错的话那场还他妈赢了
  • G
    GALLADE
    谬论真多

    团队节奏一样怎么还会有速推和41分推(偷?匹配了几局小朋友易应该叫无极赵信名字是德邦是吧?),这都是明显抢节奏拉开塔差的打法,再说,光一个打野守野反野开局有时就可以左右比赛的节奏

    LOL一个兵才多少钱?一个野怪才多少钱?噗,还经济对比,装备好出可能是有的,但也不是这样张嘴就来吧?主要还是死亡不掉钱的差距

    上过场这么低的标准,LOL你要说哪个英雄一赛季下来连一次场都没上过?还真数过么?

    至于1血慢出现这种傻话就无力吐槽了,无敌二瞎子这些破过的处按修真理论都可以渡劫了
  • 哈罗
    泽拉斯就是影魔
  • G
    GALLADE
    辅助和打野真的哭了,50分钟神装?不是AOE够强力的40分钟就有可能打不过兵线了亲

    其实死歌一样没闪现不好打团,加上没BKB有中亚啊,所以AP影魔妥妥的非ban即选了啦!被动杀死一个兵+1AP,更加好评!
  • I
    IOSYS
    目测你比较中意那些灵动的“后期”?手选个蓝胖,只要你RP不太差,保证你快感足
  • I
    IOSYS
    弯刀不是问题,毕竟还有形形色色的后续合成
    真正毒瘤的是惩戒,导致打野位直接少了个召唤师技能
  • 两弹黄仁勋
    我很久没碰LOL,但是我很难想象正常的对抗一个打野50分钟都不能神装。
  • I
    IOSYS
    怎么可能是杀兵加AP,明显应该是加AD吧
    死歌和SF可不一样,前者死后可是5秒的神,后者死后就一固定位置的大嘴
  • I
    IOSYS
    打野也分发育型GANK型和反野型的啊
  • 两弹黄仁勋
    是不一样但是比棺材板更像SF
  • 两弹黄仁勋
    不清楚现在的情况就以前的经验来说只要不是什么索拉卡,酒桶,死歌,蛇女,贾克斯,肾哥这些非主流打野。正常的打野英雄不是死成鬼50分钟包括鞋子5大件肯定是有了。
  • I
    IOSYS
    大树,泰坦,努努这种就未必,除非你把王冠盒子红爪眼石之类的也算大件。。。。。
  • 两弹黄仁勋
    这三个拖到50分钟有没有装备也差不多了
  • 哥稳滚
    TI3比赛中的小贴士中有提到,DOTA2职业比赛中所使用的英雄已经有80+,LOL用过的英雄有多少呢?
  • G
    GALLADE
    这……你列的里面星妈和肾是不行,别的还真可以

    倒是我跟你说,一个前期虽然没崩但是也不算打得顺风的瞎子,拖到50分钟不一定能守好一条堆满了兵的线哦
  • G
    GALLADE
    话不要说太满,“用过”真的是一个很低的标准,我想dota2也是不敢说“常用”的
  • 两弹黄仁勋
    LOL别说比赛了,好多英雄路人都是万能冷板凳。拳头反正是钱到手就好英雄能卖一个是一个,平衡性调整起来一个简单粗暴。承若的修改一拖就是几个月。
  • 凰羽
    为啥我感觉现在比以前好很多……尤其大招各种掐角度和距离盲丢很有用啊
  • 两弹黄仁勋
    你说的真可以都是极度依赖蓝BUFF被对方反野反成鬼的第二个蓝BUFF往往还要和AP中路抢
  • 哥稳滚
    那么LOL能达到这个很低的标准吗
  • I
    IOSYS
    要说上场英雄多样化,DOTA和LOL都差不多,反正都是那几个熟面孔,偶尔混进奇怪的东西

    LOL的问题在于不管用哪个英雄,整个战术和节奏都不会有大的变化
  • 凰羽
    猪妹在外服排位整体胜率和在王者组胜率都是长期前十以内,重做以前?你见过猪妹胜率有超过50%么?说大招重做成屎的只是觉得不能直接点人那么无脑了吧?
    我以前S2蝎子打野,现在S3猪妹打野非常愉快。
  • y
    yarlando
    感觉拳头非常害怕出现新战术,一有就砍。

    我也不知道是我反应慢还是怎么的,LOL的比赛,团战经常是我还没看清就结束了,DOTA好歹还能看明白谁做了什么谁走位如何。
  • c
    cxh012
    说得好!
  • G
    GALLADE
    噗,我又不是说这些可以经常用,这些只是可以50分钟长局可以靠守线神装而已啦

    猪妹以前的大才是盲丢和距离丢吧,只要不空,控制强度比现在的好,重做的猪妹前期打野血线要好一点,自然胜率高了,其他真的变化不大
  • 两弹黄仁勋
    重生打野流寡妇没流行多久被砍,全球流刚风行被砍。复活流又被砍。
    拳头只知道硬将游戏内容扩展,没有相应的控制力。这问题早晚会越来越严重。
  • I
    IOSYS
    因为LOL在平衡性上到处都是蝴蝶效应,这种不可控因素不控制住,到时候就是平衡性灾难
    其实DOTA也差不多,不过就是债多不愁虱多不痒,所有英雄都是平衡杀手,就给你们个BP做个限制,看看哪队更思路广
  • s
    samaleg
    hahahaha

    猪妹没改版的大招恰恰是不能直接对人丢的,要的就是那个冰炸开的覆盖半径的人数,改版以后反而只能对人丢,因为没打到人等于没丢

    另外,改版前猪妹胜率从来都不低只是板凳没人用,常驻板凳榜前十而已,从你说改版前胜率就可以看出你根本不怎么关注这个英雄
  • I
    IOSYS
    旧版的大招丢中人后一样会炸开的
  • 两弹黄仁勋
    除了辅助以外50分钟谁没5格神装?
    比赛节奏你要一个辅助断眼一个人偶尔去刷点小钱也不现实对吧。
  • 两弹黄仁勋
    LOL的这些机制可能会导致前期积累的优势毫无意义。
    因为拖到大后期大家的装备等级完全一样。往往就是一波决胜负。
  • s
    samaleg
    猪妹的大爆炸范围不大,不像木木,所以最好是丢人群中间让他自己炸或者丢靠后的人,而不是瞄着人丢
  • r
    raphaelex
    这贴。。。。越看越觉得riot这公司真是吊
  • z
    zzcwx1020
    这贴充分说明了lol的易上手性;P
  • 逍遥虫
    楼主切入点没什么错,我只提一点

    你文章里提到的关于Dota里同质化的技能,比如dr和dp的沉默,比如nyx,sk,lion的插,他们同质化的原因一个是因为war3当时能用的技能模型不多,另一个原因是因为这些老英雄的作者正是lol的作者…… iceforg全面接手dota之后的年代里加入的新英雄,技能真的是各种天马行空
  • e
    endless_nova
    说到同质化,主楼说的那个龙骑的火和DP的波,其实DP的波属于持续输出技能,而龙骑的火CD是比较长的,一般玩龙骑的人都是GANK的时候留在最后K人头的。。
  • 逍遥虫
    这个是属于技能细分后的区别了,不是技能本身的区别。

    dota这个游戏之所以让人沉迷,你可以去试试omg模式,随机技能组合配合不同的英雄单位的施法动作都能搞出一堆花样来
  • ティグル
    dk留F?等着打完被喷打了这么久还是满蓝垃圾别玩这游戏了吗?
    如果你的gank是指单杀的话当我没说
  • n
    neunundneunzig
    但即便如此dota2还是有泉水勾和屠夫不能买跳刀这种糟糕的设计
    前者算是bug,后者把/stuck做好就能解决的问题

    著名战队打比赛也用的bug,它也是bug啊!


    顺便一说某个大家不玩的游戏里几乎不管什么情况,卡在林子里都能走出来的
    近战甚至可以A掉悬崖上的眼睛
    各种法球的叠加情况在说明描述里也能很好地区分显示出来

    我认为这些就是人家做得好的地方
    而dota2还碰着臭脚不肯扔
  • F
    FE40536
    写得真不错。
  • 郁闷
    并不一定,dk的F作为一个无前摇的远距离nuke,起手扔不如等最后一下平A出手以后取消后摇拿人头。