独立游戏工作室SRPG求关注!!
- akun0805
看这贴好担忧自己的未来……
- 偶像程序员POI点进来还想会不会是SLG,支持一份的
- volanta
- 葛雷新
坐标杭州,招不招兼职财务啊楼主
- turtlejk精神支持了..楼主加油..
- zxc24456支持楼主,自己现在也是跟楼主一个想法,存钱做自己的游戏
- compass不招,谢谢
- compass反正先撸demo了,谢谢。
- AshesFish支持lz吧,我每逢节假日平时也会打开编辑器试着做一点自己的游戏。
等lz的demo做好了发上来大家给你当测试。
另外对着业内说这个可能有点班门弄斧,不过还是要说,做好策划其实是一件非常专业的,极为困难的事情,lz平时可以多逛逛面向游戏开发者的社区,也多看看游戏设计相关的书籍,如果能搞到纽约大学的专业教科书之类的东西就更好了。 - 小小陌路人加油吧!
- compass嗯,好的
- captoon小团队还在生存边缘挣扎....精神上支持LZ
- snoopys假如说有什么建议的话
我觉得你的配置,对一个3D游戏来说太过薄弱了
不知道你之前的工作经验如何,我觉得这个配置很难做出理想的3D动作游戏
光撸DEMO可能都要相当多的时间 - 周愚有存钱还是靠谱的。前几天Slay the Spire制作组里的一个也提到自己创业的过程:
爬塔应该从2015年9月前后开始做的,2017年11月发布,所以差不多两年多时间。开发团队核心是2个人,但之外包括测试、画师、音乐、动画等等加起来也有6人以上。 - 阿吹你准备靠这个游戏赚钱吗?
你准备发哪个平台? - 骑驴的歌顿等你的demo啊,帮顶
- 净世红烧肉
前排蹭面子
- compass是的,谢谢。先集中精力撸demo了。做demo的过程中能发现和避免很多问题,包括工作量太大怎么办。
- compass是的,一般都是核心2人,做2年。
这种模式应该容易成功。谢谢! - 落花微塵祝好运,有demo了如果可以试玩我是愿意的。
- 9α黑魂……没玩过不太清楚。
一般做游戏还是把核心玩法想好, 有剧情的话如果是自己写建议还是好好想好剧情,剧本写好后招人。因为做游戏第一个坑点就是剧本……
有了这些才好往下做,要是做着做着继续苦恼上面两个东西还是蛮痛苦的。 - ccow楼主,S1和TGFC都有你的先行者,我知道的有飞坦和EDFC的很苦的熊,可以去联络联络啊。
- 安姆闲人同在杭州的支持下
- blackeyed有一个C#引擎, 叫Xenko, 我在用, 也是免费引擎, 和Unity也是高度相似
这个引擎是Silicon Studio做的, 血源黑魂都是用它家的引擎做的, 可以看看 - compass好的,我会考虑的。前期先用unity,之后看情况要不要换引擎。谢谢!
- compass好的,我会考虑的。前期先用unity,之后看情况要不要换引擎。谢谢!
- objectivism如果你是switch或ps4还好点,pc应该是要凉凉了,steam国区消息赶紧跟进下
- objectivism如果你是switch或ps4还好点,pc应该是要凉凉了,steam国区消息赶紧跟进下
- compass日常凉凉😝
- thest项目,管理,行政这三大块,lz一定要先想好自己的定位,你不能说我不会所以就不去考虑,有些问题你不去想不代表问题就不会存在,小团队管理都好说,但是项目和行政都由一个人来搞是一件特别特别蛋疼的事情,在别人的公司上班的时候很难了解到这些事情的运作与成本
招人之前一定要成立一个公司,这是对自己和雇员的负责,一定要签劳务合同,事实上这些项目之外的事情会占掉大多数的精力
没有公司几个小伙伴一起做游戏成了,这种事情不是没有,但是最后撕逼了朋友都不能当的情况显然更多,我建议还是有个公司比较稳
何况没有公司的话怎么对公走账?别人要看好你的项目怎么支持你?要不要众筹?在国内发布的话版号怎么办?尤其版号之类的事情也一定要早早考虑好,前两天又有个停止审批的新闻,去了解一下这个该怎么操作——你自己的事情,自己不上心没人会给你操心这些事情
办公场地最好还是找一个固定的地方,哪怕是在自己家里,集中办公有集中办公的优势,不知道lz之前的工作环境是怎么样的,如果没有分开办公的管理经验,那么尽量还是集中办公比较好,可以避免一些意料之外的问题
绝对不要想着跟谁关系好,有些事情口头上聊一下差不多就行了,该落下来的事情一定要白纸黑字落下来,先小人后君子,事情成不成大家以后还能做朋友
游戏本身的类型我不太看好,从回复的内容来看lz的专业知识构成出来自己创业感觉也颇有隐患,不过反正是你自己的钱,你开心就好 - compass谢谢
- fat可以可以!苟富贵勿忘S1!
- LMBS我怎么觉得对楼主来说是好事
起码不用跟日常半价后的大作争 - marine_01国内的游戏开发环境这么恶劣,居然还有正经人想扎进去。。。还是留点钱给自己买棺材板吧,现在出来做手游创业的,要么自己有钱,要么为了骗钱。
- archer221
- yxh177675之前临毕业,和两个朋友折腾了半年独立游戏,现在基本是流产等接盘的状态。说实话我们初期的想法跟你差不多,人员配置也差不多,很模糊地规划了时间和工作量,定下游戏类型和想要的效果。当然,开工以后理所当然地发现根本无法达到理想状态,这也是老生常谈了。
就一个想法,管理和设计比技术更基础,也更重要。没有一个高水平有经验的设计师坐镇,其他人想的和做的根本不是一回事,从有技术到能实现想法,中间隔了几座山。国内本来就奇缺游戏设计方面的人材,也培养不出来,所以市面上充斥着用高价外包东拼西凑,题材、剧情、美术、音乐各方面之间严重割裂的垃圾。问题根本不出在技术上。 - compass设计是最重要的,也是最难的。想学也没地方学,去任天堂估计也不会教你。所以只能自己摸索。我的经验是,努力创新,迷茫的时候参考成熟的产品。
- compass更新近况,就当记录了。
- zagdemo做的时间过长的话不如先做prototype再来评估要不要继续比较好。
- LunamosLZ加油,行动力很强。看起来是个战棋游戏?
- hzmaa楼主加油!不过说实话,最好给自己定个标准,凡事总得有个度不是。
- compass基本的玩法是战棋。之上做其他的
- compass是。标准不好定。比如有多少资金,多少人,多少时间。我都在争取
- compass求详细?纸上设计的意思?
- zag就是做一个包含了游戏所有的想法、内容雏形的关卡, 或者可以更简单一些,不需要做太多美术的工作,这样大概只需要一两周或者一个月就能出来,觉得可以的话就可以在这个基础上迭代
- compass谢谢。意思我能理解,不过对我来说这样应该是不够的。我会试试的!
能加q详聊吗?352551948想交个朋友。 - StevenZengLZ 加油
- 伏羲茶可惜要到杭州坐班只能精神上支持楼主,身边不少朋友都是做游戏,做游戏真的很辛苦的,希望楼主除了工作同时还要注意身体健康