独立游戏工作室SRPG求关注!!

  • c
    compass

    链接:https://pan.baidu.com/s/1Bhu8N9kUJMi0gifhSrE_jg提取码: 8isk

    更新一下demo。在前几天工作室参加indieplay比赛赶进度赶出来的demo的基础上修复了一些ui表现和bug。

    大家好,我们项目已经开发2年了。链接里是我们项目的最新进度的DEMO。放出是希望收集一些反馈和意见,顺便求一点关注和支持。谢谢各位!

    欢迎加入我们的玩家qq群:323191538

    演示视频1
    https://www.bilibili.com/video/BV1Jt4y1X7ZF/
    演示视频2
    https://www.bilibili.com/video/BV1zf4y1R7dK/














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    更新一下近况。辞职已经一年了,中间陆续做了几个demo,都不满意,砍的砍了,改的改了。就像有的坛友说的,一开始就不要做什么高大上,3d的demo最后我还是感到没有能力去做。
    其实做一个小游戏的想法我一直有,就是压抑不住想做3d的冲动。现在回过头来看,可能我就是踩了大多数人都会踩得坑。
    最近把游戏改成2d,还是很虚,看着自己的游戏,不知道该怎么把它做好。不是说完全没有方向,而是没有底气,没有技巧。
    渐渐理解了国内厂商山寨模仿的心理,如果只是照着做不会担心走偏,最终总能做成一个在平均分以上的产品。
    一年下来,砍了几个demo我现在很怕再重蹈覆辙。



    这是这两天改的demo的截图。还是很初期,基本什么都没有。后面会继续摸索,真心希望不要再做很久以后回头不满意砍掉。
    虽然这么说之前的demo还是有很多积累下来留在现在的demo里了。
    发这个帖,最初是为了招人的。现在只想吐吐槽,一个人开发也挺闷。也希望能有人看一眼,了解一下。


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    本来以为发帖以后会无人问津马上沉了,没想到大家给我提了这么多宝贵的意见。感觉真的挺感动,谢谢各位了。
    大家提的都是很现实的问题,创业难,做游戏难,真的难,很难。
    创业者失败的太多了,我现在觉得我和那些人一样,可能就这样了,哪天要是有某个人偶然想起来不过是又一个失败者。
    所以没必要谈这些,很惨,聊点开心的。不死人就是要受苦的,这个火我要传的。


    听取坛友们的意见,暂时不招人,先撸demo。欢迎有合作意向的朋友找我私聊,交个朋友,后续demo出来了可以考虑具体的合作事宜。
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    之前一直想做自己的游戏苦于没有钱,拉投资怕被投资人左右,攒钱攒了5年,感觉可以试一试。
    一直比较喜欢恶魔城和黑暗之魂系列,打算做一个低模黑魂。我自己程序方面可以保证(之前都是做unity做过一年服务端)。
    一个人精力不够需要帮手,想招一名程序,我可以集中精力做设计和其他工作,招两名美术。
    最近找了一些人聊过,也面过人。
    感觉找个志同道合又靠谱的人挺难的。当然我自己创业没资金也是一方面,工资也给不高。

    下面是招人的需求:
    3d类黑魂项目
    本人从事游戏开发(工程师岗位)5年,在美国留学、工作过。
    现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。

    工作制986,早9,晚8,一周6天。
    项目计划1.5年上线,我们注重工作效率,尽量不加班(工作内容完成了,周六就放假休息)。
    发工资(工资不高),项目上线后分红(一定比例平分)。
    股权、期权都可以谈。待遇这些具体可以私聊详谈。

    联系方式:
    qq:352551948
    手机:13858053659

    职位统一要求:必须全职,必须在杭州,必须有团队精神
    具体职位:
    1. 两年以上工作经验unity3d客户端程序一名
    能够独立负责整个项目的程序。
    有专研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。
    有扎实基本功。
    /*
    2. 3d美术一名(建模)
    能够独立负责整个项目的3d建模,贴图
    能够和程序、美术同事有效的配合。
    学习能力强,能够和公司一起成长。

    3. 3d美术一名(动作)
    能够独立负责整个项目的3d动作,特效
    能够和程序、美术同事有效的配合。
    学习能力强,能够和公司一起成长。

    4. 2d美术一名
    pixiv或其他网站有大量习作
    擅长像素美术
    和3d美术配合制作贴图
    负责人物立绘、剧情动画、ui界面
    学习能力强,能够和公司一起成长。

    */
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    项目改成2d了。还是寻美术大佬合作。2d原画就行。风格不要太写实,也不要太文艺小清新,二次元比较好。不过我本身也不想强求太多,主要画得要好,玩家要能够接受,喜欢。
    可以的话我还是想找能够投资入股的合伙人。**我会去专门的网站招的。
  • l
    lighttt
  • 木雕考拉
    大佬,顺便蹭个面子
  • 4
    403权限不够
    大佬攒了5年钱就够给三个人发一年半工资了
  • c
    compass
    不是大佬,小项目小公司,如果有大佬能够看得上一起好好做项目就好了。
  • L
    Lunamos
    黑魂这样的游戏用U3D好吗?不魔改一下其他的引擎或者用Unreal么。
  • c
    compass
    小项目,不和fromsoftware比,unity很靠谱做一个小项目很适合。
  • b
    biye
    自费小团队项目
    完全看脸 祝好运
  • S
    Sliverstrike
    兄弟看你这招人要求又是犯了游戏开发最容易犯的路线错误了啊
    唯技术论要不得
    有创新的核心玩法吗?
    或者有优秀的剧本了吗?
    游戏是个娱乐产品,
    你这就像是拍电影只招摄影灯光,
    最重要的编剧导演都你自己干啊?
    可看你自己的履历也是只干过技术岗啊
  • a
    awertg
    原画,像素,动画,ui,3d
    这个美术怕是最累的
  • S
    Sliverstrike
    看过很多电影就觉得自己能当编剧导演的心态要不得呀
    人文素养是跟编程水平一样需要专业训练以及大量创作经验的
  • 字母T
    有点刚,感觉可以不着急招人,先用unity商店素材把核心玩法拼个差不多,黑魂这种你自己+商店资源就够了,然后有了demo自己觉得玩法上已经挺稳了,再招人换皮
    我也花自己钱做东西,不过钱花的很谨慎,都4年了,我才开始做正式资源。
    加油~祝顺利啊~
  • S
    Sliverstrike
    恕我直言,
    不管多小的项目,
    制作人的专业素养都跟技术岗的技术水平同样重要
    相信都听过一个笑话叫“我有个绝佳的游戏创意只缺个程序员了”
    反过来“我是个技术大牛随便想个剧本或玩法就能出神作了”也一样荒谬
    兄弟我想你一定不会同意“我是剧本大神所以再请几个关卡设计,程序什么的自己兼任一下就好了又不是大作”这种说法吧?
    反过来也一样的
  • c
    compass
    我可以帮忙,大家都很累的,每个人都是负责独立的一块工作。
  • c
    compass
    你说的很对,我现在也是想先自己撸一个demo。哪怕是美术也自己撸一遍。
  • m
    midearth
    大佬,先蹭个面子
  • l
    lost_恩恩
    救赎之路,看lz的描述我第一个就想到这游戏了,同是国产,魂like,小团队
  • c
    compass
    你说的很对,参考成功游戏现有的玩法,结合自己游戏的特色做小调整是最可行的
  • S
    Sliverstrike
    …好吧,国内大环境如此
    毕竟有腾讯网易两个好榜样
    我不多说什么啦
  • c
    compass
    救赎之路是高模,我做的是低模,不懂美术(应该是这么叫的吧)。战斗会比较像,因为魂就是那样的。
  • 洗刷刷
    自己攒钱搞独立游戏的大佬!我辈之楷模...
  • C
    Case
    加油。
  • c
    compass
    科班出生吧,本科信息安全,研究生游戏开发(cs方向)
    游戏做多长时间这个看项目的规划和设计,一般像我这个我计划1.5年做完,如果感觉工作量超出了就要砍掉多余的工作量
  • c
    chatamo
    不管怎样,先支持一波
  • c
    compass
    看错了。。。这个看个人努力程度,我觉得技能点先点基本功,所有程序都是这样,不然都是空中楼阁,引擎还有其他的可以后面学(如果学习能力强很快就能上手,做精更需要实际工作解决复杂问题的经验)
  • 天堂懵懂人
    想起里贴吧的sd敢达复活计划
  • 焚舟
    收藏了,等大佬更新开发进度
  • 杉田悠一
    怎么还有一惊一乍的,没听说过独立游戏吗
    电影看多了能不能拍电影,当然能,你拍不了那是你看的还不够多
  • m
    madnesshare
    为什么一上手都要挑战这种高难度的
    人物动作设计,怪物设计, BOSS设计,关卡设计各种问题
    还不如找人先照半年开发一个试手的作品, 起码也熟悉大家能力了..
    说真的, 小作坊做的魂LIKE, 根本达不到自己想要的效果
    不如像盐与避难所那样, 2D黑魂, 叫好又叫座,设计起来也比3D的要省好多
  • m
    meowtoy
    老哥稳!
    不过还是建议小团队先搞搞小项目。soullike还是太难做了。
  • b
    back57992
    不在杭州 否则加我一个
  • s
    stackoverflow
    感觉楼主对工作量的预估远远不够,要三思啊。。。
  • i
    icecry
    黑魂like现在感觉有点多了,lz不考虑换个题材?
  • 厨具战士
    大佬有理想,支持。不过同样建议先积累经验,先做类似盐与避难所、空壳骑士这样的2D魂like。
  • 管他三俗
    我提醒一下楼主 做完游戏 可能魂like游戏都鱼龙混杂 变成一个良品率很低的游戏类型了……
  • 碎月
    都下决心创业了何必还要抄,而且这种大作本来美术就值很多钱,1年半抄出来也不一定能达到人家那个质量
    我还想创业抄巫师3呢
  • 暗之精灵
    建议做中国版本的黑魂
  • a
    acejoe
    ……做黑魂like太容易凉了吧,最后成品流程短、没亮点、完成低的几率也太高了,只能说加油了。
    真心推荐靠美术和剧情支撑,做个45度视角的魂味叙事游戏还比较靠谱。(推荐参考《我们的太阳》)
    魂like玩法做点致敬的地方就好,当作重心要么等做一半有大老板接手……
  • 奥柏伦亲王
    规划一年半,那实际做出来大概要三年。
  • c
    cen
    祝成功
    但是魂类游戏非常吃关卡设计。
    经验够、懂建筑、有审美、有一定摄影基础的关卡设计还是很难招的,加油。
  • s
    shinjiikari
    感觉20K工资不算高
  • g
    grasszyf
    作为一个过来人,希望LZ不要犯我曾犯的错误,有3点:
    1、不要将宝押在其他人身上,要做好“那些人走掉了我一个人也能干下去”的准备;
    2、一定要想清楚自己的机会成本,简单说就是:“如果我这一年半继续打工,也许会有能影响一生的机会”,或者“中途离开做了一年半游戏,万一以后要重新找工作,到时简历该怎么写,面试时怎样说起这段经历?”;
    3、游戏行业是典型的“三分钟热度” & “不知道怎么火,也不知道怎么死”,所以别以为魂like一年半后依旧很受欢迎,别以为只要将成功的经验全借鉴了就能达到同样高度。

    忠言逆耳。

    希望LZ成功