白金工作室的游戏里「白金味」到底是什么?

  • 閉肛!基佬。
    这么多年了过去了。
    现在有些人一看到白金的作品,就会直接说一股「白金味」,我大概查了一下白金的作品:
    疯狂世界,无限航路,魔兵惊天录,绝对征服,极度混乱,MGRR,神奇101,魔女2,降世神通,变形金刚:毁灭行动,忍者龟, 尼尔:自动人形, 异界锁链。


    -------+++++++--分割-------
    以上我大概玩了 魔女12,征服,MGRR,尼尔自动人形-----
    注:魔女12,尼尔打过最高难度,MGRR通了没打其他难度,征服目前摸索中。

    这几个作品除了多一个子弹时间之外,其他的手感系统剧情都基本没什么联系。
    还有云过忍者龟,星际火狐,神奇101。根本就系统和手感也基本不着边。

    要说演出,很多游戏的演出也是各种大场面,一个打工仔工作室可以在系统深度足够也可以另外在大场面做得不错,为什么就单单被拿出来说「白金味」,还有人说act罐头........
  • K
    Kazepollar
    我觉得MGRR和魔女差别还挺大的,咋就罐头了呢

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  • 閉肛!基佬。
    可惜Wiiu死得太快 ,看了下上面的遗作,有意思的也挺多
  • b
    bsdlxy
    摩托和飞机环节。
  • n
    nage560
    你自己都没有玩全就问为啥别人吐槽白金的游戏罐头味,真关注白金的都知道这厮除了魔女其他游戏都做得半桶水,要不有一套好系统但在流程上敷衍了事(比如变形金刚),要不就是MGRR这种流程做好了但系统没有做全,除了变形金刚和MGRR,其他游戏就是半成品,其实到变形金刚的时候还好,到了尼尔的时候发现原来白金原来就那几套动作模组套路反复换着给外包游戏用,反正也无所谓了,好好用好魔女就行,其他游戏随便白金乱搞吧。
  • E
    Exm842
    每次命中都要停顿,音效层次太少缺乏变化,怪物硬邦邦犹如钢铁
  • 改名了的
    PS34上的基本都刷到白金了,某几个游戏,比如变形金刚忍者龟,我宁愿去选绫音一键肝无双大蛇2都不想再玩一次了
  • 閉肛!基佬。
    这么一说算是把游戏的部分缺点过度放大?
    虽然这么一说,在尼尔自动人形和魔女2都很符合你说的了 2333
  • 閉肛!基佬。
    毕竟太多wiiu了 23333。
    这么一说,后面外包出来的作品
    尼尔和目前的巴比伦,也确实可以这么说了,打工仔不容易。
  • n
    nage560
    是这样,打工仔接那么多外包工期也短做成这样其实很不错了,这的确怪不了白金,但作作都玩下来后真的腻歪了,所以希望他们把魔女搞好就行。
  • l
    lyc90716
    跳舞的动作风格,挥砍的独特光效。
    很多东西对一般人来说就是个feel。
  • 哈罗
    必须要有特效视觉污染
  • N
    NeverwinterN
    别的不说,要是有人说魔女时间是白金味的话,冒着被说优越风险我也要说一句他根本就没玩懂魔女吧。这游戏就不该有闪避触发魔女时间。
  • 閉肛!基佬。
    1代的整个精华就是没有了WT的Climax了,但很多人也很喜欢把魔女时间挂口边 。基本说这个的就没怎么深入玩魔女了。 而且Hard和climax下有无魔女时间也影响了自身对于其他玩法的选择(WT下的高分数加成,反而Jeanne打会更好看,更多选择)
    当然2代那种纠枉过正另说。
  • 閉肛!基佬。
    毕竟ACT现在能做的制作组不多了 ,心疼白金打工仔
  • 猫出没注意
    魔女时间系统、高速追逐关卡
  • C
    Chao
    白金游戏充满内挂,也就是后门。总有一两个招数或者战术特别强力,打不过去的地方画一下葫芦就能过。就有了背板与否,战术对错导致难度和最后的评价相差很大。
  • B
    Booorunestud
    那楼里大概我第一个那么说的?没怎么带贬义,后面讲了还是会买的,因为我也好这口
    应该说在当下还在量产3dAct的厂可能就白金一家了,作品播片不带既视感根本不可能,这次无非是这个播片不怎么吸引人
  • 閉肛!基佬。
    但我看MGRR和魔女的,到现在也很多百花齐放的S评价视频,我自己也去打过,就是太捉细节,LU需要花更多时间。
    内挂就隔壁另外的ACT游戏也同样给玩家留了路
  • 閉肛!基佬。
    其实我看了上面说到打工的问题,
    貌似在这几年内代工的游戏问题上 ,也给人了很多一种一个模组重复用,又没进行太大游戏革新的即视感🤔
  • K
    Kazepollar
    MGRR和锁链全S,我觉得这两款游戏的差别真的挺大的。
    我觉得卡普空白金特库摩的动作都各有特点,玩仁王的时候真的没感觉和忍龙很像?

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  • 閉肛!基佬。
    主要还是说到白金自身这么多年的游戏的一些特点被戏称「白金伟」了,但白金自己自身做的ACT,系统和手感都不一样,我就好奇这股 白金味 如果套到他自己做的ACT是不合理的啊。 当然这几年代工的那几个游戏也不得不说偷懒挺大,很多套路模组就拿老东西套了进去

    仁王的话给我的感觉真不像忍龙。
    龙哥的性能可没这么差啊23333
  • C
    Chao
    那就用MGRR做例子,刚出的时候第4关炮台阵地战难倒了一大群人,一般打起来需要瞄准力和运气。但是一旦换上白色装甲,难度骤降1/10,变成最简单的关卡。会分离的BOSS事先准备好EMP手雷难度也是骤降近乎逃课。对付行走战车,用电叉和用其他武器简直就是两个世界。

    魔女也有类似修罗刃YBY,火箭百裂腿这样的傻瓜招。

    这种特性从鬼泣1就开始显现。

    再看鬼泣5,但丁用不同武器对难度调整影响不大,越强的招数需要的资源也越多,而且评价系统也限制了傻瓜招的运用,连回血道具都取消,最大限度的去内挂。

    也就是说白金游戏都是刺头,难度波动很大,悬崖式调节。
  • 病態極端
    但是這個巴比倫實ˊ機演示真的毫無特色,說是失落之魂我都信
  • l
    lemon鱿鱼
    ...我觉得玩了这几个已经足够感觉到白金味了
    就如你只需要稍微玩玩ac和fc就能感觉到育碧罐头味一样
    当然无非是你喜不喜欢这个味了
    我反正不喜欢白金的出招系统 所以我都是草草通关了事

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  • 閉肛!基佬。
    魔女的话部分赞同吧,bug腿确实是留的一个通道。但YBY修罗刀这么玩就是不能拿紫月的combo的,但根据这么多的vst的视频,freestyle视频展示出来的话,其实很多武器也可以展现出他有意思的一面,只是魔女部分设定的本身分数确实太无厘头了,导致使用度和研究没人去弄。

    鬼泣系列基本都留了一个升龙和FS给大家了,也不需要多大的资源。 更别说5熟练好点,卡视角,帽子射击,3S的真魔人黑洞。

    同样类比这也是给玩家的后路,而且鬼泣相对比很多分数要求低也可以拿S,算是给玩家可以更多的用自己想的思路去玩。
  • 閉肛!基佬。
    emmmmm.....高难度下我真没感觉有多大的相似点,基本都不一样。
  • V
    Vladimeow
    这次那个巴比伦一看就肯定是白金的 一切尽在不言中
  • h
    hshiki
    穷味算不算白金味的一种
  • m
    moleslord
    先有闪避后有天,神谷光头日神仙
  • 我要写个惨字
    系统魔女味,材质塑料味
  • 閉肛!基佬。
    尼尔算是部分符合。
    我也想听你说说 系统怎么是魔女味? 子弹时间还是说各类的QTE或者拳脚拳组合?
  • センコウ
    玩一遍红侠乔伊

    神谷那味到现在没怎么变过
  • 血狂毘沙门
    光头:首先要有打飞机关卡
  • 优秀
    只玩过魔女一代,当年三红机玩的
    对我来说白金味就是打起来轻飘飘毫无手感,卡表门下怎么出这么个奇葩
  • 閉肛!基佬。
    魔女 会offset的情况下手感真不差。
    当然打击感确实差了点。
  • s
    siro1987
    白金味不是那个闪避成功那一下的慢动作么?
  • 我要写个惨字
    明显的攻防转换,转换的时机是通过操作让自己获得了某种buff,或敌人获得了某种debuff。
  • y
    yothan
    载具打飞机
  • s
    ssd
    烂俗光效?
  • 我要写个惨字
    征服不算白金味了,“白金味”更多的是神谷味。

    我认为,动作游戏攻防节奏转换,一个极端是《神之手》。根本没有节奏转换,敌人一套拳打下来你就算闪得很漂亮也不能做出有效反击,想打得好打得漂亮就得掌握敌我各种招式去打counter。

    另一个个极端是各种不大讲究战斗的游戏,敌人自己表演结束会给你时间打他。比如一个典型的例子,一头牛/猪撞过来,你闪开他撞墙晕了,你上去揍他……节奏慢,转换中的各阶段时间比较长。

    很多游戏在这两个极端之间,比如《鬼泣》和《魔女》。

    《红侠乔伊》也好,《魔女》也好,《变形金刚》也好,是把第二个极端中那种情况夸张化,对玩家反应速度有个小奖励,引导和鼓励玩家去适应这种节奏。这一点跟《鬼泣》做比较,怎么说呢,大家都是做题,《魔女》这根笔在玩家写对答案时字体颜色都不一样,还会说一句“nice”。
  • 白金味不就是动作跳街舞,特效光污染,弱智射击关。还有超短的流程,必定烂尾的游戏后半程,加那种千古不变的砍人拖刀烂胶布般的恶心手感
  • m
    misaki_d
    就是动作很炫,其它内容很屎
  • g
    ggrreen33
    页游广告味
  • 卿卿雅儿
    白金游戏我玩normal 难度都是一个套路,瞎JB 闪避,出子弹时间打一套
  • k
    kyonkoism
    啊?怎么还有正儿八经在讨论动作系统来给“白金味儿”这种戏称做分析的
    别想太多了,9成9的网友口头说的“白金味”就是动作跳街舞,特效光污染,砍人顿一下,附加大家都会选择性无视的从视觉上都能感受到的稀烂打击感,这次的巴比伦就是完美实现了上面的接口里4个方法的产物。
    而且楼主你仔细想想你在以前有没有大范围听过“白金味儿”这个词,不都是从尼尔2到异界锁链,然后relink接巴比伦播片后这个名词才雨后春笋后冒出来的,说白了这个词就是调侃白金近几年的作品,以前的作品本来就不在讨论范围内
  • T
    TheOccuria
    是的,1代climax才是神谷想要**的
    2代闪避都能出wt后加强小怪防守能力反而让高难度体验变差