白金工作室公布三上真司新作《征服》
- Macro《生化危机》系列王牌制作人三上真司的新作《绝对征服》,在近日于东京面对一部分欧美和日本媒体进行发表,公开游戏平台、发售时期及游戏画面。
《绝对征服》是一款TPS(第三人称射击)游戏,登陆PS3和XBOX360平台,发售预定为2010年冬。
本作的制作人稻叶敦志在发表会上发言,称本作将以“强势动作性、快节奏、高紧张度”让玩家体验到更佳的乐趣。擅长动作游戏的三上本次将挑战新的射击游戏类型。
然后,三上开始演示Demo。《绝对征服》的故事发生在近未来的宇宙殖民地上,主角Sam身着战斗服出现在画面上。三上称,战斗服的设定“是用如棉一般轻、非常结实的材质做成”,会比一般的海外TPS游戏中的主角看上去更敏捷。
游戏开始时,除了主角外还有一些NPC出现。演示的内容目前还是处于开发中的画面,但操作感看上去非常流畅。《绝对征服》一大特征在于速度感,即所说的“Boost”要素。主角可以在遭遇敌人时快速突进,在进入掩体时也可以很快做出隐蔽动作。而一般射击游戏中,常常给人在掩体间慢慢推进的印象,《绝对征服》的游戏节奏就显得快了很多。
三上说明游戏概要之后,展示了Demo的内容。简单说来,游戏以巨大宇宙飞船的入侵为背景,车辆等在巨大爆炸中被产生的冲击波刮跑,出现在《绝对征服》中的敌人,不是人类而将是机器人。通过爽快的动作击倒比自己大的机器人,与其说是射击游戏,更给人留下动作游戏的印象。
在最后公开的疑似Boss战中,主角将面对比自己大好几倍的敌人,敌人将会从如节肢动物一般的形态变成为双足形态的机器人,而攻击其关节处是打败它的关键,就像科幻电影的最终场景般颇具震撼力。 - MacroSHADOW这个怪物其实理念与田中刚喜欢的那种“破核反击逆转”是完全相同的
只是神谷很聪明,破核前的攻击设定成只有枪有效,这样就算SHADOW有刚体效果,你也可以用手枪和散弹枪在躲避攻击的同时不断反击
神谷不会设计出那种让玩家灰头土脸躲避的敌人 - allen24本帖最后由 allen24 于 2010-2-19 11:46 编辑
丁叔2也很好玩啦,打了265小时我还是不能预判他的攻击规律
最无聊的boss是救世主没有之一,虽然看RG连B毁灭光线很爽,飞刀房就不说了,DMD下最大的噩梦 - -|||
四代其他我觉得都很神,就是流程太短,去掉重复的只有13关- -|||
杂兵设计还是蛮好的,blitz和frost和骑士团打起来都很爽,RG破电,一闪躲冰锥,连削破金骑士的盾牌都很热血,
当然还有DMD下最万恶的寄生蜥蜴 - -
其实doppelganger这boss也蛮有意思,topbreeder那一系列影子战视频太神了 - joachim鬼泣4的火牛和树藤女绝对经典!
- 酒多是我爹最低难度我打了快10遍没过去,最后还是让同学帮忙过的
- 恶梦再来其实看看痴女就知道了,DMC1这种虽然说有神谷自己的实力在,但也离不开妙手偶得之的嫌疑。痴女的大部分BOSS战都不想打第二遍。
- wtyrambo隔了半年重新翻出来DMC4在DMD下飞刀房都一次性过了.....打火牛的时候拖到魔化了才搞定....
- orcher1945一代里跟狮鹫在斗技场决战那火爆爽快和刺激感我至今印象深刻
- zyf4里也就片翼还行,还有点CAPCOM的水平,但丁难打是应该的,青蛙做的很烂,树藤女和火牛一般,傻逼老头就不用说了,那个抓起飞刀就能打死的BOSS也不行
论鬼泣里最喜欢的BOSS,非BEOWULF莫属,难度,气势,实力,嚣张,该有的都有了,打起来热血沸腾,其次是VERGIL3,DMD下太强了,一套连招被连死印象深刻
至于BAYONETTA的BOSS战,要不是我自己玩了遍游戏,你告诉我神谷作出这种巨型QTE BOSS,我是不会相信的,可是它确实做了,而且大部分BOSS都是这样,BAYO的BOSS战,就贞德做的还行吧,还有点鬼泣的感觉,反正QTE BOSS我是很不喜欢,第一基本没有难度,就算死了考虑到长度也会有CHECK POINT,第二打法单一,能找出第二种打法就算设计的不错了,第三一般都会耍无赖,一个QTE按失败很多BOSS都会回一大半血 - MacroBEOWULF的前半段还可以,后半段实在没意思
前期一边躲避三连击一边反击还很有感觉
HP过半之后,野兽冲撞根本近不了身,反倒是放牢笼的时候只要冲到身边,丫就傻乎乎给你打,智商低了点……
3代所有BOSS战我最喜欢的是VERGIL 2,剧情铺垫十分到位,难度适中,场景出色,音乐热血,以前没事就跑到13关打一遍
最终战虽然老哥的实力有了进一步的增强,但更多是靠瞬移耍无赖,公平竞争的味道没有了 - zyf以前看录像高手用甩剑破牢笼,游刃有余,觉得很帅
后半段的AOE锤地+极难躲的翅膀放光线还是很威的 - Chao我就搞不懂了
DMC1里每个BOSS都要随时绷紧神经用占便宜的心态打的。到魔女里却大搞QTE。
战神实在害人 - Macro“《鬼泣》早就堕落了,《忍者龙剑传》之流也根本不是我的对手,我现在唯一敬佩的同行是《战神》系列。《猎天使魔女》将以超越《战神3》为目标”
神谷原话 - 酒多是我爹神谷喷没喷无双?
- wtyramboACT和STG没有可比性
- quki1945本帖最后由 quki1945 于 2010-2-19 20:07 编辑
说这么多不就是一个规律明显,一个不明显吗
我跟你说没规律的极致是什么,君临都市
boss何时出招,随机;boss何时用必杀反击,随机;boss出招是上段中段下段还是投技,随机。遇到以上随机情况,你一般只有一次按键拆招的机会,按错了就会被一顿暴打,这是在单挑的情况下,在被围殴情况下,你经常一次拆招机会都没有。
DMC1产生轰动和boss战的设计没有多大关系,shadow战作为boss战来说不算创新,只不过它把鬼泣新开创的特点小空间密集战发挥到了极致,其他boss也就一般。黑骑士反击时机怎么没有规律,玩家在挨一次揍后自然会自行拿捏下次攻击的次数,你只能说3里维吉尔的攻击规律更明显,硬直结束后必会相杀,然后瞬移加下落斩。相杀是个信号,黑骑没有提示,这是唯一差别。黑骑和轰龙差不多,招式大开大合,虽然好躲但是只要失误就会被打的很惨,要是鬼泣有斗技场和刷刷刷,网上大概也会有大批黑骑被暴打的视频
对ACT来说boss最好都是要有一些规律的,毕竟这东西如果卡关,比FTG要浪费更多时间和精力 - dreamzACT高手真多,我当时玩DMC4是比最简单难度高一点的那个难度,照样被虐,ACT苦手啊
- Macro君临都市是3D多人FTG,谢谢
- KsOFNvren4代 但丁关卡很少啊!!!
操作很流畅!!! 武器从一代到四代都很繁多!!!
2代有点渣了!!
3代里的维吉尔的关卡和但丁都是一样的!!!
技术还是3较为爽点!!!始终但丁是主角!!4代尼禄扶正了!! 但丁出场也少了!!
不过还很好大呢!!
还是1的最终BOSS蒙德斯最牛X!!! 网上的MDC1DE DMD难度全无伤过关!!!帅死了但丁大叔 - feathertop这帖蛮营养的.
- Macro为什么说君临都市是FTG
一般动作游戏里BOSS的花样就那么几种,还是不同情况下会发不同的招,不会混一起来难为你
而君临都市里的敌人则经常玩二择甚至多择,这完全是FTG的游戏规则…… - 点男3代有不重洋的20关 维吉尔只算个隐藏人物 4代这点比不上
- Macro严格来讲1,3都有重样
只不过比4做的精妙多了,没那么明显 - Zak
- roananubis说得有理...
玩一得时候一直不敢乱闪避,总是觉得下一瞬间判定就来了,不管是黑猫冰兽还是boss...三四的压迫感小多了... - zyf本帖最后由 zyf 于 2010-2-20 19:09 编辑
4代关卡问题太大了,我本来在BAYO前想复习下DMC4的,一直打到但丁还玩得挺爽,结果换了但丁利马萎了没感觉飞盘
而且不仅关卡重复,连但丁都照抄3代,也太没诚意了
光这点上简直跟BIO5一样是老卡次世代的二朵奇葩 - warachia抄3代……我笑了,原来DMC3和DMC4不是一个系列的啊。
- zyfOK 照搬
- Macro说良心话
4代的职业系统跟3代比进化幅度太小了
虽说全额退款系统是个亮点,但还是掩盖不了偷懒的本质 - Chao能随时切换职业就是一种全新的体验,衍生出无数更绚的打法,还想怎么样……
- quki1945按这逻辑234都是抄1的,速度中庸力量特异四种武器各一把,招式花钱买,stinger从1使到4变都没变,太垃圾了不是
3的风格系统不少玩家喜欢,这样的东西干嘛不保留,系列现有武器已经很多了,武器和风格即时切换下的打发组合完全足够。力量型和特异类武器每作差别都很大,你有空传播忍龙视频却不去琢磨下路西法和伽尔美什,说白了还是爱不够。 - warachia进化不大倒是真的,4代的创新在于Nero这个角色,Dante因为三代的系统相对完成度较高所以只做了精简和糅合。
准确地说4代的Dante是3代的完成形。
但是毫无疑问Dante的两种新武器都是很有创意的。 - Macro这就跟4代画面比3代更好一样,理所应当的,根本不值得称赞
就像3代能随时切换武器一样 - zyf也不能说没进化吧,NERO加入投技,说实话很让人眼前一亮。只是这种欣喜感到了但丁那里嘎然而止了。其实光照搬3代的但丁我倒也不怎么样,问题是但丁跟倒回去的流程给整到一起去了,所以我的感觉就很不好。
至于爱,我也很想对DMC4有爱啊,怎么说也是DMC啊,我还首发买了正版呢,问题我这个人不管游戏的对战啊联机啊隐藏要素啊什么的做的多强,如果故事流程做的不好我就不太喜欢耍得起来。这个只能说是无奈了 - Zak最大区别么……后面几作的音乐还能做得再难听点吗……
- allen24本帖最后由 allen24 于 2010-2-20 20:20 编辑
其实流程啥的也不是很重要吧,
DMD刷完全S录了几关无伤我就只玩血宫了
DMC4的血宫想打高分还是蛮多东西可以研究的说
第99层的41个银骑士和3个金骑士不知道打法的时候绝对噩梦,85层的双blitz就不说了。。。用Nero还好办用Dante有时候真需要点RP
四代最大的亮点是能看his1nightmare和brea那样华丽满点创意满点的combo啊
要说bgm,4绝对3好很多吧,,,3的taste the blood真是听到腻
4里最赞的曲子还是forza del destino和swipe of sword啊,
用forza del destino替换掉丁叔那首lock and load remix感觉顺耳多了 - torrey反正我很喜欢4代
4代绝对是越玩越好玩的游戏
同时也是越玩不来越玩不来的游戏
BGM就不说了,nero的连招跟dante的连招变化太多了~~~
关卡重复我觉得不是问题,打法不重复才是关键。。。
----------超核心向粉丝的观点 - allen24brea之前那个CMV里用事先设置好的Lucifer来延长金骑士的滞空时间来连上二段full steam的rising dragon真是创意满点啊
让我想起了topbreeder那个无敌的心脏战打法
看上去很普通很平淡的招式居然有这么神奇的用法 - refo2613我个人喜欢SHADOW的原因
1. 小巧,看惯了那种大大的,有些呆头呆脑的BOSS,觉得SHADOW很有意思
2. 那个猫叫一声特别做出了猫的感觉 - bushsq0011代流程太赞了
气氛烘托敌人配置剧情煽动都超一流
很难想象在那个年代能有如此优质的作品
以致于俺看着朋友边玩4俺自己玩1都觉得倍儿有面子
开玩笑其实俺对DMC理解不深 - nilren1代除了猫猫外印象都不深
3代乱七八糟的音乐我实在头疼,而且还迷路了
反倒是4代打的挺高兴的…… - Macro我怎么觉得3的音乐比1好多了
就是杂兵战BGM太单调 - allen24本帖最后由 allen24 于 2010-2-21 14:36 编辑
dmc1有lock and load, psycho siren和ultra violet三首神曲啊
dmc3的bgm就真是囧,杂兵战清一色taste the blood,V哥的taste the blood remix
打狗和马还有Vergil-1,2的音乐倒是很不错
4整张OST都很好
比较赞的曲子:forza del destino, shall never surrender, viper, swipe of sword, out of darkness - xshiez4代的缺点就是场景少流程短还有剧情比较烂。。。
其它都好,以一款ACT来说确实是神作了。。。NERO的招式系统设计得很不错啊,直接给他单独再出一个ACT游戏都绰绰有余了~~~~ - 调理农务系4的The Viper就足够听好一阵子了,怎么会不行呢