话说有哪些游戏的ui设计是比较有特色的?
- yygundam其实生化4的瞄准激光就是这样的。此外死亡空间2开始瞄准激光默认变成永远置中了(就是准心的变体)。
- PENTAX-DA地铁
- UmarIbnLaAhad是的,但是死亡空间1跟其他游戏不同的一点是,本作的武器激光准星没有只有一个点的,而是几条线散开(等离子切割器等)或一簇几道激光(pulse rifle),射出去的弹药也多是一个面,这种情况下的激光准星被阻挡就很有意思:例如等离子切割器的三条线有一条被墙挡住,只有两条打在怪身上,而且落点深浅不一,射击时激光则被墙直接拦住了,沉浸感拉满,这种味道跟世界观非常相符,而且仅此一家。二代之后把这玩意砍了是因为一代存在所见非所得的情况,打怪蛋疼,但是沉浸感大减,三个点的准星跟十字准星跟一个点有什么本质区别吗?没有的。
- rainknine