话说有哪些游戏的ui设计是比较有特色的?

  • y
    yygundam
    其实生化4的瞄准激光就是这样的。此外死亡空间2开始瞄准激光默认变成永远置中了(就是准心的变体)。
  • P
    PENTAX-DA
    地铁
  • U
    UmarIbnLaAhad
    是的,但是死亡空间1跟其他游戏不同的一点是,本作的武器激光准星没有只有一个点的,而是几条线散开(等离子切割器等)或一簇几道激光(pulse rifle),射出去的弹药也多是一个面,这种情况下的激光准星被阻挡就很有意思:例如等离子切割器的三条线有一条被墙挡住,只有两条打在怪身上,而且落点深浅不一,射击时激光则被墙直接拦住了,沉浸感拉满,这种味道跟世界观非常相符,而且仅此一家。二代之后把这玩意砍了是因为一代存在所见非所得的情况,打怪蛋疼,但是沉浸感大减,三个点的准星跟十字准星跟一个点有什么本质区别吗?没有的。
  • r
    rainknine
    说起来前两天对马岛之鬼演示出来的时候似乎有用引导之风代替指路UI的操作,当时就觉得十分有趣。

    —— 来自 HUAWEI ARE-AL10, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.2.1