话说有哪些游戏的ui设计是比较有特色的?
- 全性保真最近回忆了一下《红警2》看到了那些熟悉的拟物ui是在是感慨万千,现在好些游戏的ui都扁平化极简了,很多都是一个单词上加各种特效就完了,虽然的确比较酷炫但似乎跟罗老师说的一样好想少点情怀。
印象深刻的是有《魔兽3》等拟物化ui和《生化6》这种将游戏ui做成在一个伪手机os增加沉浸感。
还有啥比较有特色的ui么? - yzyzlhtsdwp5
- Existinghomes死亡空间
新弹丸论破V3 - 啊孤独感放辣椒全境封锁
- Pettabuz死亡搁浅
- yuanzui细胞分裂断罪
- knsugitbaldr sky
- 病態極端Half Life: Alyx
- testalphagogogo要说拟物,还是CNC1/RA1的DOS安装界面最惊艳,从那以后就没见过啥印象深刻的安装界面了,特别是进入WIN时代后都是清一色单调界面。
- zhouaa孤岛危机 死亡空间 细胞分裂5断罪 都是后来各种流行UI的引领者了
- kraxiap5:你们一起上
- 九门惠泰伯利亚之日的安装界面
- 哈罗尼尔和2077可以通过芯片装备ui,mgs5老家杀手下时,瞄准ui是绿色的
- Redis泥潭指定jrpg顶峰,p5
- UmarIbnLaAhad还是死亡空间1的ui印象深,真正彻底跟游戏环境融入进去,瞄准的激光都是真正射出去的而不是画在屏幕中间的,还会被环境挡住
- back57992p5应该是最具代表性的,第二梯队比较多。
- 哈罗比死亡空间差远了,几十小时后p5的ui就变成一种视觉污染了
- Kazepollar
- zhouaa漫画风的UI 以前很多游戏也用过 只是没P5做的这么彻底
- UmarIbnLaAhad跳楼妹1那个菜单和过场ui就很漫画,p5特点大概是每个菜单大选项做一个动画?
- Dai-Dai-Dai-Dai美妙世界
- hamartia说到漫画提一个老游戏:MD的漫画地带
画面对于漫画画稿的还原度十分下功夫,就连敌人都是邪恶的漫画家即刻画出来的
而还有一个游戏蚯蚓战士则是十分幽默,过关后会出来两只奶牛跟你打招呼,真正的“对牛弹琴” - Bruce33我觉得splatoon也不差
- 萼绿华太吾绘卷,当然是在烂的意味上,尤其那个战斗界面,从来没见过战斗界面这么难搞懂的游戏,就这一点就直接导致我根本玩不下去。
- pgain2004
- 韭菜P5的明显是为了迎合而迎合 界面使用起来 我就一种烦躁感
- mhss死亡空间的背部血条和投影3D菜单/地图是真的神
- whzfjkP5 UI真正好的是一级战斗界面,角**位、镜头的布置和放射状的UI十分有代入感,排排站如果都能有这种待机界面的话就好了
- samuel.j模拟城市3000,模拟城市4介于卡通与真实风格之间的实用UI,即使到了城市天际线的时代也丝毫不显得过时的经典设计
- 听风不是雨后面闪轨34和如龙7也学它直接做的一级战斗菜单
- solduchamp看门狗1
- iou90diablo
口袋妖怪 - johnwick
老滚5的ui真的很好吗?明显是为了主机而设计的。pc上一点也不好用
- pgain2004主要是ui和ux的区别……PC上装了mod后还成
- 叉加叉虽然蓝色反射游戏不好玩,但是UI的确挺好看的
- Tomoyo1
- Tomoyo1
- 最美人贩子我特别喜欢极乐迪斯科界面的磁带换面声和短路火花声音效……
- Ichihatsu尘埃2 完全模拟车手在会场的流程 临场感超绝
- wotaicailep5, mgsV
- mayahoho羞辱的UI设计也非常棒
- seki_m说到p5可以提一下龙约,考虑上手游的话,那方舟的UI也是不错的
还有演示里的全境封锁1,可惜实际并没有做出这种效果
古墓丽影的UI也不错 - Kazepollar
- pgain2004话说这两页都没人放图也是很悲哀……
- leans杀手不再第一作
- hyiang98