【年经】比xb2的UI做的屎的游戏还有哪些
- yyf1940之前玩一周目一路主线剧情玩到底的时候并不怎么觉得,开二周目搞支线,开环,采集等等一系列东西的时候真的觉得无谓浪费时间的地方太多。我这玩的还是最后的版本,难以想象各位大佬玩早期版本连调谐动画都不能跳过的时候都是怎么坚持下去的
从迷恋药采集素材这点我就感觉制作组想的就是:我可以给你们提供更方便的方法,但我还是要用这种大量的机械操作来给你喂屎,这种脑回路真是不得不服 - 布里兰特上时代的JRPG都有这毛病
- jojohunter
- abbccc200喷了,比烂有意思么,要我说大表哥2那UI也是粪呢,你要光盯着缺点啥都不用玩了
- Humpy大战略PERFECT——战场的霸者
欢迎楼主体验。 - Booorunestud提名大表哥2
- 水边井paradox
- 秋月孝三都不用找别的系列,XBX的UI比叉刀2初版还烂个114514倍吧
- Herreimu我一直搞不懂为什么一堆二流jrpg都用的几乎同一套ui
还有字体几乎完全一样的按任意键进入游戏 - requiem116当然是xbx啦
- 竜破斬难道不是XB1吗
- misaki_d大蛇3
- 小泉花陽除了字小瞎眼XBX的UI还有什么其他问题吗?XB2的UI就真的是场灾难 ,又丑又难用,想不出比这更差的了
- 咕咕鬼提名股鉴3
初看挺喜欢的
后来找东西和喂牲口的时候就跟杀了吗一样难受
非战的时候吃个东西还要打开菜单打开道具栏选择东西选择人吃下去 - findpkqXB1那种各类提示按个+就能看各类详细挺好的,黄金国怎么就看超拖拉动画或者全关二选一……
当然XB1那个我们准备了超多筛选项但你还是找不到想要的晶石也蛮有黄金年代RPG的扭曲味
还有看风景游戏为什么xb2不能像xbx那样隐藏跑路时的UI - 平昭·南宫司卿那就只有xbx了,除了逼格还算能扯一点其他全是智障设计了
还别说1也没好到哪里去 - 星野心叶圣歌的UI就很烂
俺寻思现在的生软已经菜到这种水准了,我觉得EA关了它我也无所谓 - 66367749xbx因为有个pad,加上一级菜单不会读盘所以还行,xb2最不能接受的是看地图的读盘,虽然时间很短
- 千川ちひろ
- wsgxsm其实1也挺屎的....
2代初版我是去买了个手柄转接器用按键精灵挂机喂食物涨好感和抽卡.... - highskylz先说个ui做的很好的rpg出来看看
- 水宝宝P5
- 叶雾xbx卖道具
- whzfjkP5只能说是好看,本身没有任何复杂的检索和设置需求,列表就完事了
- saied要提名UI方便的我提名3DS的智龙迷城X,同样是抽卡游戏要管理一堆怪物,那便利度初版应该都能秒XB2最终版
- king520kyo比烂的话 建议LZ先说几个自己觉得UI做的好的JRPG出来看看
- sorayang迷恋药对于XB2的系统来说是规格外的,根本原因在于牵绊等级对伤害的面板影响太大,所以迷恋药的收益太大了,换谁来设计都不应该用道具来提升这种数值,反而应该借助类似类似挑战的关卡然后进行奖励来逐步提升,举个例子野炊的神庙。
- hshiki提名大表哥2,UI逻辑混乱得像临时工设计的
观察武器和观察物件是两套不同的按键方案
一般来说,为了代入感把UI放在屏幕边缘的游戏,按键都相对固定容易学习记忆
一套按键需要表示多重含义的游戏,UI会放在屏幕中间醒目的地方,比如暴雨
大表哥2把两者结合,UI放在屏幕边缘,多重按键表意,玩的时候眼球转得比看字幕视频都快 - ztkong
玩日式游戏玩多了你会觉得这种ui是正常水平。。。
- whzfjk想到个绝好的例子,剑与魔法与学园,素材和道具量很大,然后是史诗级喷点:合成请自己查合成书记配方手打成分个数
- mlfans
- mlfans
- findpkq记得只有隐藏对战UI的文字说明
- sorayang可以全隐藏,除了指南针...估计真的怕玩家找不到方向...被前期迷路的人喷怕了
- zhjnppy
- zhjnppy
- requiem116我反而是觉得xbx的装备道具栏那个和没有一样的排序筛选功能才是真正可怕的地方
- yanhan0410真三国无双8和无双大蛇3
无双的UI是越来越次了 - 邪紫NBGI的大多数游戏
- a-haUI的设计必须和游戏本身的复杂程度放在一起看,不然就没有好UI了
不过话虽然这么说,不过我更偏向认为"不出戏的UI才是好UI",如果一个游戏本身就要特意表现其复杂吊书袋的部分的话,那么UI作的繁琐复杂反人类一点也未尝不可,只是接受程度的不同而已。
(所以像异度2这种无关紧要的小系统贼多的其实最后做到这种程度已经可以了,这是本身游戏大框架上就很能要人老命,光是改改UI是没什么用的) - konev见识过中国手游,七彩商城宝石水晶渐变金属彩虹…………感觉世界上所有UI都可以接受(
- Onelooker好看的话猛汉王还不错