什么是街机游戏、线性游戏的特色

  • 我不是曾小贤
    最近重温生化4,其本身流程结构还是不是很清楚,或者说,没看出流程编排的逻辑。

    之前上网看到一个说法,街机游戏能够在很快的时间内让人爽,我对此了解不多,想要更加详细的了解。

    之前曾经云过一款fc游戏,好像是喷神节目里的捉鬼敢死队,8个关卡每一个都有特色,感觉是不错。

    这几件事让我想到一些问题,好的线性游戏流程该如何编排呢?其中是否总结出原理?关卡的框架如何设置?剧情、玩法该如何配合流程安排呢?
  • 猫坤
    由易到难,从简到繁,由浅入深。本来以前电子游戏绝大多数都是线性结构,一窝蜂做开放世界都是最近几年兴起的,玩了这么多年游戏还能搞不懂的么
  • 茛菪
    街机游戏特点不是开头简单拉人进来然后关底难度飙升骗人续币嘛
  • n
    nice女武神
    卡普空的不就是第一关简单骗人进来 第二关难度飙升好吞币 第三关反而难度降低
  • o
    orx
    街机就是上来就是干
  • d
    dreamquest
    啪啪两下交代完故事背景
    刷的就开始干
    死了之后重新开始一局也快
  • 不可避免
    论难度曲线,众多热门作品里我要提名《惩罚者》,第一关正常难度。第二关的关底下BOSS大跳机器人血厚关了多少不会玩的人。最丧心病狂的就是第三关,机器人道中怪过分了。最后关底BOSS履带坦克改造人还有大量杂兵让玩家原地爆炸。如果不是D商基版板的摇人的BUG,我以前绝对看不到第四关。
  • m
    mendel
    如果只要基础原理的话,看关于超级马里奥1的分析就够了
    比如游戏分成不同的章节,每个章节都有独特的要素,新的要素会逐渐与旧要素混合,提高难度
    最近的一个典型是《死亡搁浅》

    最关键的一条:传统游戏的关卡设计与系统设计是关联的,对着关卡的进展玩家对游戏内核的了解水平也逐渐提高
    这可以扩展到各种类型中,比如文字AVG游戏中对剧情的理解越发深刻,因为情节就是这东西的游戏性
  • 蕾丝控
    玩玩大金刚就懂了

    —— 来自 HUAWEI HLK-AL00, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.0.1
  • 国家免检虎B
    坑币

    —— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v2.4.3
  • j
    johnwick
    节奏快反馈强带来的成瘾性,骗币,无聊。

    -- 傲娇地来自 Stage1未知客户端
  • T
    Tring
    就跟电影电视剧一样,
    虽然传统认为节奏上应该张弛有度,但是实际上现在那些看着很爽的片子,真的能做到全程节奏紧凑无尿点。
    但是处理的好,就是**神作,处理不好,紧凑两下就差不多疲了,根本无爽可谈。

    线性游戏也就是一个节奏控制的问题,但是怎么做到全程爽,要是这么容易就能几句话说明白,世间也不会有那么多烂片烂游戏了。

    我粗浅的理解是,影视类节奏紧凑的要点在于,悬念解开的同时引出下一个悬念;
    而游戏节奏紧凑的要点在于,获得新的重大提升时,马上给你些试刀机会。
    当然,这些都是很浅薄层面的东西,做到了不代表就能做好,不这么做也不代表就不好。

    顺便,我觉得把线性游戏做成小游戏合集是肯定不行的,那个捉鬼特工队的游戏就是立马离谱。