只说地图设计,《异度神剑》一代比《魔兽世界》强在哪?
- 酱稀饭你标题就定下了地图比WOW强,这样说会不会给人一种钦定的感觉?!
- hello0607wow的地图各块之间连接的位置看着很尬的
- zjoiWOW的地图大,同时风格多,不过除此以外,在整体结构上,在区域结构上有什么吹点???
XB初代的地图,首先【世界位于两个神的身体上】这个整体结构的构想,就不是WOW能比的,其次区域地图的多层次的复合结构,把整个大地图做成迷宫的这种构想,也比WOW的地图更有想象力和精妙度
WOW的地图特别牛逼的地方,还是他多样化的风格,展现了各种不同的地貌,风景,甚至季节
不过真说地图,还是XBX最有吹点,面积等同于WOW初代大小的情况下,还能做出这么复杂的而精妙的多层次复合式地形的结构。。。这个吹成史上第一,都不为过。。 - zxy26xb系列地图设计的好不好不说,美是真美……
- 西兹少爷现在都拿魔兽来钓鱼了,越到发售疯子越多
- Laplace没买 Wii U,求吹 XBX。
- 狸狸狐
- Aters单机最高水准怎么了?WOW又不是单机游戏。
- Laplace感谢~
- lzfpiresxbx画面有这么好是不是模拟器的
- zjoi
这是从三个角度俯瞰同一个地图。。。
可以看看这个图从最上面的一层到最下面海洋,一共有多少层结构。。。
其实,整个地图更上面的看不到的位置,还有一层。。。
整个地图,是由大概五层的地形组成的复合型结构的大地图。。。而这种复合型结构的路线,同时又是循环交错的。。从这边上来可以那边下去。。有各种隐藏的小路和捷径把整个复合式结构连城一个整体。。。
而这种复杂精妙的设计,在这个游戏的各个区域的大地图里可以说比比皆是
所以,尽管游戏的战斗系统让我失望,很多小细节相比前作都有倒退的情况下,我依然玩得很嗨。。就是因为,这些精妙的地图设计再配上风景,即使光是跑图都能让人享受。。。。。
WOW的那种平铺的地图设计和XBX比都不要比。。。 - zjoi那不是A9的萌物的马甲吗。。
- 月当时wow那ps2世代的平面地图水平也好意思吹?早被业界甩出十万八千里了
- fantuanxiaoyi说WOW平面的过了啊。
哪怕只玩过60版本也不该说出这样的话,虽然大部分地方确实是平面的,但是三层结构左右的地方也不少啊,更不要说一些副本结构也很复杂。
如果结构层数多就是屌那aion的地图也很吊了。 - zjoi个别大地图里的某个小区域,零星有一些单方向一条路走到死的2,3层结构而已。。
大地图层面来说,基本上是平面,更不用说循环了。。
至于副本就不要拿来说了。。迷宫的结构复杂和大地图的结构复杂,在性质上,设计上理念上,和用户体验,完全是不同次元的东西。。。
比迷宫的复杂和繁琐,国产的仙三和三外问路篇,秒了大部分游戏。。。可惜照样用户体验极差。。。
而且你用【哪怕】这个词来形容,我觉得也不合适。。WOW的副本设计,最精妙的恰恰是60年代。。。。特别是,哀嚎洞穴,黑暗深渊,剃刀沼泽,玛拉顿,神庙这些低等级的副本,在结构设计上反而很有值的玩味的地方。。。多层次,循环连接这些要素,多多少少就有。。
TBC以后的副本。。就越来越水了。。 - zhouaa还是要规定时间和范围来看吧,WOW早期副本的地图很厉害(如黑石山,玛拉顿、神庙、厄运等等)。
而外面的地图倒什么深刻印象的,主要是风格变化比较少,多数层次少比较平面。但作为当年的游戏能做到这样已经很惊人了。
不过我4.1就AFK了,记得的东西也不多了。 - sunylink千针石林还行,第一次去那里直接跳死了
- eva02eva02
- pf67你怕是真记错了。。
吹地图的那要看XBX。。。地图我可以吹是蓝星第一,算你WOW什么版本来了也是被秒,结合doll那极强的探索能力,跑地图本身就是游戏一大享受
至于XB1的地图,只能说是整体设计很有创意,全部地图就是两个巨神的身体,单个拿出来看和wow比并没有啥优势可言。。。
xb2既然是继承xb1的世界体系,可以预见地图应该还是比不过xbx的。。。 - zfz4869xb1的エルト海和マクナ大瀑布真把我看傻了
xb1并不是地图结构多复杂,而是风景太美了
xbx则是开始往大往复杂了做。而且全无缝。最大亮点是天上随便飞。
两作都挺挑战机能极限的。 - shizumaru2009问题是xbx室内场景几乎等于0。还是说地图设计只能说野外?
- ねこみみみすずXBX本身设定就是蛮荒的无人行星上,连建筑都没几个怎么室内,这是风格方向性的问题,会有人喷魂1地图缺乏壮大的河川海洋雪火山沙漠场景的么
- lllyaaa魔兽60年代几个副本还是可以的,我觉得最好的是黑石塔,真的有一种地下城的感觉。大地图就算了,全是拼凑的,没什么游戏性设计,区域间连个渐变都没有,这个问题在6.0都没改善。7.0魔兽地图开始有了点设计感,而最有设计感的恰恰是被喷的最厉害的至高岭和苏拉玛城,但真的还是和xb系列没法比。
- 骑驴的歌顿我觉得我头像的游戏地图就很不错
- bsdlxy
- hsheep魔兽世界我连艾星都没逛完没什么发言权,但要说瓦斯琪尔这张图很吊,有一丢丢切实的深海感,配上那首《瓦斯琪尔的深渊》很带感。
- 啥啥啥啥啥拿wow跟xb比没什么好奇怪的,xb玩起来肯定会让人想起wow,自然就往那方面想了
- iqbsh38
拿一个十多年后的游戏跟老网游比
要说多层复杂结构 黑石塔无人可敌啊 由火山外的两个入口入内 用巨大铁链串起来数个副本 黑石深渊堪比一个野外区域的巨型尺寸和无比复杂的上下结构
后来暴雪不做这些了 是因为做的太复杂么几个人能跑的完...黑石深渊要分好几天打才行... - 东风改二魔兽世界地图吊打异度之刃,你到底是怎么得出异度之刃比魔兽地图设计好的推论?
- 66367749迷宫是迷宫,大地图是大地图,我还说SMT的迷宫更强呢
xb1差口气,xbx还是可以说比wow强的,wow那大地图基本就是平铺
—— 来自 Xiaomi MI 5, Android 7.0上的S1Next-鹅版v1.3.2.1-play - 爱吃豆包看到在我这玩了5年魔兽的眼中比60级的魔兽好,魔兽那么多地图基本都是大平面
- 爱吃豆包三层结构的怕不是都是副本?剩下的野外地图能有3层的想起来只有黑石山了
- Laplace感谢介绍,话说《古墓丽影9》的地图也有类似的感觉,当然规模要小不少。
- モナドXB1胜在概念,每张地图单独拎出来看,顶级说不上,但比同期JRPG各种空气墙要强一万倍
XBX比较蛋疼的是米拉居然不是球形的,不能从地图左边穿到右边 - hcho
- zfz4869
- treexper魔兽世界的地图是很复杂的,不信你们去问下60年代公会里面的妹子们,哪个不想砍死暴雪地形设计师的?虽然我闭着眼睛都能在黑石山两个鸟点之间穿梭,毕竟蹲了上前号人头。
这就是网游和单机地形设计理念的不同,魔兽要照顾普通水平玩家,单机游戏的复杂地形甚至可以算やりこみ要素的一部分。
另外魔兽的地形转换也是很生硬的,色调一转就过来了,地面上还可以看到两种地形的接缝,但是地形地貌的丰富性还是很出色的。 - cloudchily虽然我非常非常喜欢xenoblade,但是我要说,60年代的WOW地图也是极赞的
这俩不应该放一起比啊,MMORPG和单机完全是不一样的追求好么== - prinTTTTwow等级低的时候一个人跑地图太危险,几个主动怪就能弄死你,一点也不享受
- Elaina最喜欢的地图就是xbx没有之一。玩xbx真的能感觉到是一个活生生的外星世界。那种地图巧妙的连通带来拨云见日的惊喜感,还有不走寻常路的攀爬路线,肉身阶段的体验对有探索爱好的人来说简直是梦中才能遇到的游戏。后期开doll兜风更是……为什么会有这么完美符合我爱好的游戏(导致这次玩旷野都没那么惊喜
- dookiee
- 0zero0又是一个张口就来的黑屁爱好者