后加贺时代
- 萨拉丁嘛玩过的自然知道怎么回事,嫌烦可以去火花看看11章全抓黑骑的攻略,应该有比较详细的描述。
另外马甲雷如果通了关还是这个口径,那我只能深表遗憾,并怀疑他是不是开老金通关的了。 - iceprince10楼主这姿态跟当年没玩真四来专楼喷的某画师真爱厨如出一辙,难看难看
- 无言所以同时玩过两个系列比较一下很正常,saga系列除了系统方面的另辟蹊径,剧情也丰富许多,各种支线任务都是为塑造人物服务的,比起干巴巴的支援对话还是强上不少的,而现在的FE,白开水剧情和人物真的没啥大期待,设计关卡方面虽然水准回升,但真没通完再打第二遍的兴趣,简单来说就是战术上没法玩出多少花,因此难怪某些老人会比较失望
- 银狼说真的,这个例子就举得太low了,BWS的料理效果和暗夜的料理效果差了大概三个次元都不止
另外论地图设计和系统脑洞,我只服BWS,可惜老爷子也不会重新把同时回合制弄出来了吧,BWS真好玩啊,就是命中率太操蛋了
暗夜虽然有好的关卡(比如长城),但是差的别的我就不说了,3蛇毒换位忍者直接从地图中部把你的角色丢到才藏还是阳炎面前(左右还夹杂着N个阴阳师)简直就是纯恶心人的智障设计,鬼都挡不住这一回合好吗? - 祖罗夫“老人”到底还花多少心思在战棋游戏上才是个疑问呢
rta最速暗夜,你自己玩一遍真的都用到这些玩法了? - 无言这句话还真的有一定道理,IF那个负连锁和BOSS的长距离无限杖还真是让人不得不怂,能力压人一等
- 无言视频无限缓冲,请简单挑几个例子说明一下吧
- 源頼光这么一说倒是想起来了,的确同一副嘴脸
- 银狼论火纹后加贺时代,BWS的小刀,马匹和盾系统的系统创新性都很强,还有骑士枪和瞄准射击带来的攻守换位也是。
晓女和苍炎没WII没玩过不发言,但是觉醒,IF的系统里面,只有双人攻防,counter和守备阵型,还有操偶师算是比较为系统带来革新的玩法。所以双方其实都有在进化,只不过每一作来说火纹的进化是微小的一点一点积累起来,而加贺系的后续作品看起来更加像翻天覆地的变化(VS我只打到第6关就没时间打了,搭车求个全关卡的档,我想看看加贺在限定在FE-MODE的开发下后面有什么让人眼前一亮的惊喜)
这次外传重制对我自己来说就是纯情怀作+冲着傻白甜造型的赛莉卡去的,不过据说系统也进化了不少(盘今天卡在顺丰那边了艹他大爷),至于地图,本来外传就是系统试验性质的游戏,其实对重制要求地图一并改了,有点要求太高啦,大饼和影饼本身都没改动地图的情况下,指望外传改地图其实是不实际的 - 历史厨GBA的确切说应该叫人设开始低龄化,叫"萌豚"是有点过了.而且这低龄化,其实是和GBA作为掌机,和家用机比在性能,颜色数,分辨率,画面表现力上有差距是相适应的,算是合理的妥协.GBA后FE重返家用机,苍晓的人设立马就成人化回来了,尤其是晓女.可以看出,这时的IS并没有完全倒向"低龄化"打算.但很不幸,家用机火纹随着受众的萎缩而销量较以前有明显滑坡,而之后的宅醒销量又太好.这才使掌机风头压倒家用机到至今.这对我这样的家用机FE厨来说,每每想起都是痛心疾首的.
不过个人喜好是个人喜好.我最反对的,是一叶障目,不见泰山,对不合自己口味的FE,就死抓着它的一些边角缺点不放,完全无视开发商在其他方面的各种努力,不能以开放的态度来接受新事物. 萌豚也好,低龄也好,事实上FE在核心玩法上,一直是在改进的.有时是前进两步又后退一步,但整体来说,是在增加游戏元素,提高可玩性的.某些人非要受回忆加成左右,硬要扯什么"现在xx变味了,堕落了,不是以前的xx了",我是见一个喷一个的.老实说,"初恋最美"是人之常情,接触一个系列时最先接触哪作,很高几率最后也是整系列最喜欢这作(只要这作不是这系列最差的).我自己也是这样,至今最喜欢的FE还是系谱和776.但我并不会因此就把FE4,5捧上天,把其他作踩在地.
至于"加贺厨"的问题.我认为其实大部分特别激动,特别情绪化的人其实不是真的"厨"加贺,他们只是打着加贺的旗号,来宣泄自己对当下的FE的怨愤而已.至于这份怨愤从何而来,可能很难说得清,情绪这种东西,一向如此,尤其是其中可能夹杂着对地狱的各种不满的时候.如果是真的加贺厨,那只是对一种风格的痴迷,我觉得是没有问题,毕竟萝卜青菜各有所爱.加贺厨吹BWS我是从来不阻拦的,因为我自己也吹.咦,莫非我也是加贺厨?加贺游戏所谓的历史厚重感,我是承认其存在的,我自己也很喜欢这个味儿,尤其是BWS.系谱和776在这方面也比较突出.TRS差些味道,但也还行.而初代,外传,和纹迷,受当时的条件限制,人物台词都没几句,自然是要差点意思.但不管怎么说,人对风格的偏好如何是一个问题,核心玩法上FE一直没有停止革新的努力那是另一个问题.自己不喜欢的就是"不是FE了"?呵呵,还真把自己当大爷了. - 萨拉丁VS还是强烈建议喜欢BWS的打一打的,真的很好玩,而且千万别看攻略哦,马上你第七关就会碰到第一个坑了www
老头说最后一关的攻略时间他预计是20小时www也只有老头还敢做这种反人类的事情。
另外我也说了也就是看到加了个hard模式,希望这个新模式里能有点排兵布阵的变化或者让我意想不到的伏兵啊之类的gimic。可惜没有,就是纯粹加能力,唉。 - 祖罗夫既然你自己说只玩了一遍,我也不好说你这一遍玩的深度是不是有足够水准,如果有条件你最好还是看一遍。
这个rta活用各种药加成,双人攻防,个人技的活用,还有灵活转职特别是后期操偶师的活用是是rta的基本功,有限资源下的极限运用,都值得真正的战棋爱好者好好研究一番。
if的缺点当然存在,但我反对部分只是草草通关一遍甚至是用dlc刷刷刷或直接偷菜抓人后通关然后喷一顿if的做法,他们根本就没有认真体会if的设计精妙之处。 - 祖罗夫其他不说了,三星难度的无限执杖导致的玩家可以用的策略都要彻底改变,无限负连锁和无限执杖是靠怂能怂过去的?没有无限负连锁和执杖还可以怂,有了这两个大杀器怂恐怕死的更快。
- 无言喷IF暗夜我也是不赞成的(其他两条路线随便喷),没人说关卡设计不好,只是说对比另一个系列战术丰富度差点意思,至于我是不是瞎扯,我认为玩一下另一个系列还是能得出比较客观的结论的
- 萨拉丁扯什么几把历史的厚重感笑死人了,老头就是比较喜欢搞一大套可能之后都不会在游戏里出现的家系人物设定,另外遣词造句比较舞台剧风罢了,喜欢这种舞台剧风格的看到这次的轻小说萌二风剧情当然会呕吐不止。真爱玩中世纪“厚重”我干嘛不去玩杀妻风云2。
连这帖来龙去脉都没搞清楚上来先空洞无味rant的帽子扣上来了。“?呵呵,还真把自己当大爷了.”照照镜子行不行? - purdre25章的话,贴吧里面两侧全杀的攻略法都不止一种啊……哪来的什么挡不住一回合
我觉得这关设计好玩精妙得很 - MasterKnight因为外传本来就一rpg啊,你看哪还有一作能随便撤退的,哪一作有这么多洞给你钻
皇帝进战斗了也不打主角,npc隐晦的告诉你4回合才能攻击乔达,这都很rpg
该强化怕不是地图,而是rpg元素,或者大地图上增加一些玩法也是极好的。 现在增加的这些小任务hin无聊 - 无言可能我打法有问题,负连锁我是传送杖扛过去的,无限杖更是一步步慢慢铲出一条道的,不怂的话对角色个人能力要求比较高,这我达不到
- 祖罗夫哪个战术性更丰富些并不是重点,不过只提战术丰富性这个姿态很对,比较两者孰优孰劣偏题太远了。
完全无视外传重制的优点,只逮着地图重制没有重新设计来喷的做法,这是种病得看医生去。 - purdre外传重制现在尴尬的是地图设计不咋样,地洞系统虽然有深入不过也是试水性质所以整体水平也不高,平摊下来总体就很庸了,不过这种敢于探索新系统的态度我很喜欢,除了有点小贵之外作为一个实验作不过不失,所以在6分上加了2分态度分
最希望的还是以后好好做下 dungeon,做个全新系列出来 - 祖罗夫is做了个仿xcom的全新系列,还是美漫风格的,直接暴死了
- ねこみみみすず暗夜25章正常打怂了不被打出屎才怪了,负连锁拉拉队和无限杖的设定明显都是让你速推的
- 祖罗夫忘了说了,这游戏就是4800,多出来的是消费税
- bsdlxy我觉得这次回声算可以的了,3ds三作都有垃圾dlc,但是这次本体素质不错加上有简繁中文。
- purdre日本消费税已经这么夸张了吗,希望以后别涨了……
- 萨拉丁不含税4980。
- 武神吕布我不是,三作里我最喜欢封印,烈火圣魔加起来也没封印玩得多。
不少后入坑的人应该都是被推荐先玩烈火再封印这样的顺序。烈火俊男美女多,人物刻画也好,自然一下子就能吸粉。而我正好是GBA刚出不久就买了,按照时间顺序玩下来的。
圣魔受欢迎有可能是mod的原因吧,自由度高,做成类似外传或者trs的游戏。圣邪不提,当年玩了好长一段时间圣魔girl版。 - Bojenkins这作非情怀粉慎玩就是了,玩的话也要打好预防针,当然总的来说制作还是非常精良的
- trowa2045火纹为啥要当战旗玩,我喜欢的难度只是不管我用什么人物,都能让我思考下怎么剧情完美过关罢了(不死人啊,道具全收集啊这种)
这一点来说,暗夜也就做到了思考过关罢了,要完美,就必要要扯上特定人物和特定练度了
我也不喜欢百分比命中啊暴击啊会影响通关,上面有人说了战略战术能一定程度上弥补这方面的差异,但是无法杜绝的话,这个百分比要素依会影响你是否读盘,纯粹拉长游戏时间罢了
最后,我觉得挖掘我方价值玩出不同玩法是我喜欢的发展方向,而楼上有人提到的制定战略战术为了应付AI走位,地图增员,技能配置这种全可知要素的话,那么这个所谓的难度不过就是解谜难度罢了
三星暗夜不死人一周目不看攻略有能过关的不?不可能有吧,因为有纯恶心你的初见杀,扛过去根本不是战略问题 - purdre想要一周目不死人通关就别装逼玩暗夜lunatic啊,选normal或者不死人模式随你喜欢玩,轻松快乐的益智醒脑地图。
玩个本来就是步步惊心,一步不对就要死人的走棋子游戏,一周目就选lunatic(翻译出来就是“疯子”),这个官方都给你说了是给“喜欢挑战最难关”的经验丰富的玩家提供的最高难度,结果被人按照休闲思路去玩,休闲之后自作自受死了人就开始嫌最高难度的“这根本不是战略”,我是没见过这思路
我玩了hard之后紧接着无dlc玩lunatic,还真就是没看攻略没死人通关的,lunatic本来就是给对地图和角色性能都比较清楚了的玩家的挑战项目,一周目去自找罪受的人不是没有,但别人心里都清楚自己是个抖M也不会怪游戏而是自己乖乖SL熟悉角色和地图,结果到了泥潭上就成了根本不是战略,一周目能不看攻略不死人才能叫战略
连“AI走位,地图增员,技能配置这种全可知要素” 这话都说出来了,你不研究AI走位,不警惕增援,不尝试最佳技能配置那连这游戏的基本玩法都否认了,那好玩的还真只剩下收集角色了。 - konev圣魔我记得有个什么高考的……然后各种MOD现在还有人在玩。
这几天还在看老外直播打GBA( - Dr.Web说了那么多还是特定几种角色才能做到的解谜通关, 不是说不能这么设计, 很多游戏都是这样的. 不过这就是设计能力不足的体现.
- trowa2045你说了这么说还不就是挑战项目=解谜游戏
战略内容,在你在玩hard时就搞定了啊
当然,这么设计我也没说不行啊,**法不一样,你喜欢10张牌里找出5张必赢,我喜欢10张牌里选5张我喜欢的也能赢罢了 - torpedo“我不止一个朋友对我这么说的”
看到这里你们还有要和楼主继续讨论下去吗??
SLG前几年这么惨直接原因就是遗老化太厉害,觉醒白夜echoes摆明了告诉你们这帮遗老爱玩玩不玩滚,暗夜更是为了打你们脸说IS“不会设计地图”“一贯的敌方能力更高,我方更怂”
叫人家一口一个老头老头,显得多亲切,合着人家认识你吗?要是知道你当年玩的都是盗版没交一分钱支持他跨世代PS2独占两作估计血都吐出来VS再也没下部,
楼主这种明显的30+中年男性迟早被扫进历史的垃圾堆里,哈哈哈笑死我了为什么一个战棋走格子游戏为什么会玩出这么大的优越感???
“战略性”哈哈哈哈哈哈哈哈哈,走格子玩出个“战略性”哈哈哈哈哈哈,加贺厨太恶心了哈哈哈,走格子玩的是解棋局你究竟懂不懂啊?
----发送自LGE Nexus 5X,Android 7.1.2 - 大宇宙銀河只要是个角色不管练没练上来就能打通最高挑战难度的游戏,在讨论设计能力足不足之前,游戏机制肯定有过于取巧的方法存在,可玩度必然是不高的,数值设计也是一泡无。
再说了,楼上那位粗略列出了(6+n)*2的解法,覆盖人数都能有一半了,还能说成是“特定几种角色才能做到的解谜通关",也是没话讲。 - 祖罗夫不死人,完美收集道具,完美收集支援对话,你可以玩不死人难度啊。玩收集的有一星不死鸟满足初心玩家,高端玩家有三星经典模式,明明是各取所需的好事偏偏骂is,也不知道哪门子筋不对头。
特定人物?连露娜都是25章攻略方法中的可选用角色呢,暗夜真的没有废人。 - 祖罗夫dlc垃圾的其实只有if,特别是练级dlc,敌人强度跟着难度上升是闹哪样啦,花钱买练级dlc不是来受罪的好吧
- farAway
- 米澤穂信见识到了,加贺厨真恶心
- oversleep确实有个人说的很对,当年加贺的游戏好,但没人买正版支持,导致人家落魄至此,现在还有什么脸骂新不如旧。
- 无言加贺出走和买不买正版没啥关系,讨论问题不要人云亦云,更不要无的放矢,楼主的确情绪化严重但也有说自己的确没玩IF暗夜观点或许片面,这种时候引导一下比起大家火气上来一顿乱喷总好过不少吧
- mcq_2那也能算加贺厨?