后加贺时代

  • 祖罗夫
    我才想抱怨呢,官网订的vc版结果香港有现货才600出头,我这边运费都要再出一百多,以后再订官网抽自己大嘴巴了。
  • 祖罗夫
    得了,我还没经历这个时代,233

    雷文曹纲年纪都比我小
  • p
    purdre
    回声也是因为文本量不大才能做到全语音的,真要按照觉醒if那个量估计不不管是资金还是文件大小都要爆炸,所以比起全语音我还是更希望好好提高下剧本质量……
  • 甜糯米粥
    你这帽子瞎扣的也是厉害,我对觉醒和if都不喜欢因为剧情太sb,最喜欢的作品还是gba和ngcwii上的几作
    我倒想知道这次的王子落难记又怎么日呆了?所谓话剧式就像原版那样剧情寥寥几句人物对话除了入队和结局就没有?这样你就满意了?
  • 萨拉丁
    外传两个难度这次也两个难度所以是忠于原著。

    晓女地图设计好。

    776销量黑洞。

    行咧我都帮你把话一句句记下来。省得您老健忘是不是?
  • 祖罗夫
    觉醒和if那种拉郎配实在没必要,好好的王子去和村姑配对是不是成心隔应人啊

    反正我现在对系谱重制也不报太大希望了,重制出来只会被加贺厨无脑黑
  • 萨拉丁
    我玩过的叫无脑黑。

    那您老人家晓女地图设计好和776销量黑洞算什么黑啊?
  • t
    takayama
    没办法人家“老害”或者“基本教义派”来要的是情怀,结果喂了他们“一口屎”,他们不喷才怪呢,不仅仅是免费被喂要喷,当然出钱被喂更要喷咯。

    反正我是刷僵尸刷的很开心就可以了
  • c
    caine1992
    拿着免费引擎新作喷复刻旧作喷了,你现在玩的地图也是加贺做的呀
  • c
    caine1992
    喷了加贺厨可真厉害呀
  • 萨拉丁
    是的原本外传根本也没什么地图设计,因为就是个92年的FC游戏。

    但原本只有Normal和Easy,这次加了Hard,我还是有点期待的。我的原话“hard我还以为会有些排兵的进步或者让我意想不到的设计,结果就是后加贺时代一贯的能力更高我方行动策略更怂 ”。

    25年足够让SPRG从暗黑龙光明剑和外传这样简陋的游戏进化到一个用SRPG Maker做的同人游戏达到像VS一样相当好玩的高度,我想这并不是复刻不思进取的理由。

    你原汁原味偷下懒也不是不可以,可对比下时狱送的画面系统优化版第一次可是不收钱的。

    我也说了,我心目中称得上优秀的复刻是吟游诗人之歌和沙加2秘宝传说这样的复刻。全语音日呆风剧情可以说萝卜青菜见仁见智,但对我来说日呆风剧情是减分项。

    所以这游戏我的评价就是用情怀忽悠钱,通完就出的档次。

    我的观点总结完毕。
  • a
    adoladoladol
    买了个300块的游戏就自称大爷了,笑了
  • 祖罗夫
    情怀吗,淘宝cia销量比正版还高的情怀吗
  • 雪风雾雨
    不喜欢玩就别进来讨论帖啊,你说你装什么逼呢
  • M
    Meltina
    有不同意见就战啊,战个痛,论坛就是用来干这个的。
    人身攻击的直接屏蔽了。

    不过吵不过别人就说别人是钓鱼的这种喷人法就不太欢迎了,太low了,不太适合游戏区
    要战就拿出点干货来吧,没有真本事就看别人战好了
  • 白昼梦
    喷了,原来还有这种操作.jpg
  • 裤袜大落
    虽然TRS和BWS都挺喜欢的 但原教旨加贺厨真是让人不敢恭维
  • 撸一记
    真是太low了,要不是这么癫狂还以为是反串黑
  • 是这样
    啥都没玩过就喷后加贺时代,你喷个鬼啊,还要我们求你买盘暗夜吗
  • 源頼光
    IF暗夜不差你加贺厨几份CIA
  • d
    dieorobey
    讲真,加贺厨现在又不是没游戏玩了
    话说加贺那新作现在咋了,不是说分两部吗?下部呢?
  • l
    lzfpires
    加贺都坐牢了哪有新作
  • m
    mcq_2
    作为玩了20多年fe的玩家,我觉得fe有的玩就烧高香了,有什么好挑的,爱玩不玩。
  • t
    takayama
    楼主自己不是都说了,他掏了钱尝到了屎怀念加贺所以要BB,那我们旁观者就在旁边幸灾乐祸翘翘边喊几句“活该!”“咋骂米罗~~不就好了么,他不是要凸显自己吃屎,表达以后不再送钱给IS了么,那我们就在旁边看看热闹不就好了么
  • h
    hyzh12
    帖子分类错了
  • 狸狸狐
    玩关卡找暗夜去。给你原汁原味的地图还能说这么多话也是挺厉害的。
  • 正直的黄瓜
    都什么年代了,怎么还有人舔加贺
  • x
    xvi黑翼公
    作为遗老遗少也觉醒IF回声都买了,最喜欢的还是暗夜,限制资源下多种解法才是战棋的游戏性长项。
    外传本身很多要素(像关卡设计/角色形象丰满度/对话过场)是应该改进,但现在这个改动的地方太微妙了,很难说是一次完美的重制。
  • 你好s1
    不知道为什么,火纹从3DS第一作开始,给我的感觉就是 非常的不好玩,萌豚。已经丢失了火纹的精髓,但是你问我火纹的精髓是什么,我也不知道,我只知道GBA的3作非常好玩。
  • p
    pppp7049
    我怎么觉得GBA的3作更加萌豚呢
  • 祖罗夫
    还有 虽然我都是下载玩了下觉得不好玩就删掉了 但我还是要喷火纹的dlc商法 限定版送的dlc居然不是全套 还要我另外花钱买
  • h
    hypnossz86
    现在没啥游戏的限定版能送dlc全集的了吧.....
    哪怕是送季票的限定版....往往都会有第二张季票在后面等着你......
  • 历史厨
    通篇空洞无物,莫名其妙的rant. 没有任何举例和论证,只有情绪化的whining. 都是老人了,要抱怨要吐槽不是不行,但能不能劳烦提高一下抱怨的水平? 至少控制一下情绪,由脑袋而不是屁股发帖吧.

    地图设计居然完全沿用原设,外传的空旷简陋以现在的眼光来看毫无疑问是非常的过时. 外传重制在这个问题上拘泥于"忠于原著"实在是值得批评.不管出发点是因为善意的想原汁原味,还是怂逼的怕原作粉丝不买账,还是单纯的偷懒,这个决定从效果上来看都很不明智.

    可惜,lz你并不是真心想讨论这个问题所以发这个帖的,你是被屁股指挥大脑,先入为主,在之前就已经对IS有怨气,基于此而不喜欢这个游戏,然后在反哺到继续对IS增加怨气上,恶性循环,自我催眠(self-justification). 所以才会通篇毫无实际内容实际论述的"傻屌","日呆"喊个不停. 用原作的"地图一泡污"这点来强行说什么前后加贺的问题,这种屁股指挥大脑的逻辑真是非常扎眼.
  • 萨拉丁
    老头做了上部累死了,一年内没下部了。

    Echoes打完了再去通一遍。
  • 武神吕布
    虽然我是GBA三作入门,但我还要说这三作好玩程度是系列里倒数的。
  • 萨拉丁
    是是我后加贺时代的都没玩过。

    顺便说下我最喜欢的火纹男性角色是艾弗拉姆,认识我的人都知道。
  • 萨拉丁
    不能不舔啊,VS就是他妈的几把贼好玩儿啊。怎么办哪?
  • 无言
    就我的体验,现在的FE,主要比起以前弱在人物刻画和剧情上,支援对话一定程度上能弥补,但很多时候还是存在脱节和突兀,至于关卡设计,GBA三作下降得厉害,苍炎拉回来一些,晓女又回去了,饼还行,觉醒一泡污,IF单看暗夜是不错的,但和BWS比起来,可玩性还是差点意思,战术丰富度也是不及,这可能就是侧重点不同了,至于这次的外传重制,还是情怀居多,保持原系统的前提下,哪怕关卡重制,也不可能有啥大提升,毕竟能练级不是,没必要揪着难度问题不放,就当是给以后家用机新作的奶粉钱了
  • 祖罗夫
    国内好像从gba入门的喜欢的都是烈火或是圣魔,烈火倒是真的很好,圣魔那么受欢迎我倒是有点不理解,圣魔剧情也很蠢的,还削弱了剑圣,兄妹要说有魅力吧也不能说没有但比加贺系的几个主角描写的还是差了不少。我问过不少人,他们给出的回答是圣魔可以刷刷刷,可以刷小绿人,然而这些人当中又有不少讨厌觉醒的刷刷刷,也是挺分裂的。
  • 萨拉丁
    感觉BWS最好还是别和现在的FE放在一起比了。

    都是近乎别的种类的日式SRPG了,除了跳点。
  • 萨拉丁
    君台www

    麻烦这位仁兄在写洋洋洒洒长篇大论之前先把语文基础打好行吗?

    BWS的料理赛妮待伏轻伤小刀,希尔维斯或者14T82的两倍重伤和艾妮德待伏有没有战略价值玩过的自然知道。而这位一看就是没玩过就tm瞎BB的。

    我没玩过暗夜,所以我就不敢像这位这么对没玩过的游戏大放厥词。

    感觉这文风看着不会是马甲雷吧,问题是我记得马甲雷爱之深黑之切为了黑BWS个彻底已经通关了啊,貌似说不出这么没水平的话啊。
  • 无言
    放一起能看出来不同的走向和侧重啊,总不能说起FE这种SLG就只能纵向比较,这样也太狭隘了,并不是要分出个高低,走出去的那个能发展出有趣的东西,最终得利的不还是玩家么
  • 祖罗夫
    当然是马甲雷的,至于他为啥要这么说你问他去,我只是转个贴。

    不过要说bws料理可以降低攻略难度就算是战略性的话,if那些偷菜和捡垃圾也是可以起到类似的作用,不过这时候倒是都绝口不提战略性了
  • 萨拉丁
    我一直认为BWS能当系列出下去能走出一条和火纹不一样的新作的。毕竟盾和追击这两个概念的结合在BWS里太神了,我当时玩的时候真的惊为天人卧槽tmd火纹式SRPG还能这么设计的。

    可惜老头做完BWS就不做了,不过VS的设计还是能看出不少BWS遗留下的思想的。比如短剑的伤害,比如骑兵和轻兵的定位。
  • 祖罗夫
    等等,没玩过的游戏不会大放厥词?

    “后加贺时代一贯的能力更高我方行动策略更怂”——这话是你自己说的吧,没玩过觉醒和if怎么得出这个结论的
  • 萨拉丁
    我不止一个朋友对我这么说的。

    我自己至少玩了封印到晓女,还有这次的Echoes。

    你的意思是我必须玩了全部后加贺时代的火纹才有资格对后加贺时代的火纹设计做总结咯?

    “晓女地图设计好?”