[原创]:浅谈加贺昭三做游戏的几个特点――

  • 雷文?简化
    根据朕对历代加贺昭三作品的观察和与非加贺昭三作品的比较,大致发现了以下几个加贺昭三制作游戏的特点和嗜好。鉴于现在很多人争论bs是不是加贺昭三作品,个人觉得有必要将这些发现放出,以作参考,如果有错误或遗漏请不吝赐教。

    本文所阐述的加贺昭三作品,基本上来自火纹系列,另外也包括其独立作品,鉴于1990年的初作和外传在时间上与现在相距过于长远,因此暂不作为讨论素材。这里采用的作品,从1993年的《纹章之谜》开始,一直到今年5月出品的《Berwick Saga》。共计9个作品。

    比较组1:纹谜\系谱\776\trs

    题材异同点:
    均以欧洲中世纪为背景,均以古代龙族为文明源头,均有各族起源资料。均有传说中的武具与秘宝
    纹谜几乎没有关于宗教的系统阐述,仅叙述神龙族为大陆民众精神信仰,其他三作均有宗教阐述,以trs阐述最为详细。包含两大教派以及背后所隐藏的当代民族与古民族之间的矛盾纠葛。
    纹谜\trs有关于龙族及其文明体系的直接描写。系谱\776无。
    trs有关于古代文明与民族的记述,纹谜\系谱\776无。

    角色异同点:
    四作角色各色性格表现手法类似,大体可分为:主角\副主角\主配角\副配角,其中:主角决定作品延续,绝对不能死去;副主角可能出场,也可能仅出现在剧情中,同样不可死去(主要是军师);主配角一般为出击角色,在剧情中占有很大位置。但死去不会影响剧情;副配角属系统需要,一般剧情不显露。允许死去不影响剧情。

    此四作的上述人员,除系谱外比例几乎一致。越后者人数越多。

    特殊人物:根据加贺昭三表态,每一作他都会安插一个“明智光秀”型的人物以体现加贺氏推崇的毁灭美学。

    加贺所推崇的毁灭美学须满足以下几个条件:外强而内柔\有叛逆个性\会为某种目的自愿毁灭自我。

    四作猜测“明智”人物――纹谜:哈丁;系谱:阿尔维斯;776:加尔扎斯;trs:吉克。

    对白表演异同处:
    对白模式,直接决定着剧情的表述,加贺昭三以舞台剧编导出身,对历史传说有特别兴趣,尤其酷爱北欧saga和以日本战国时期为背景的历史演义剧。这毫无疑问影响到他制作游戏的风格和手法。从纹谜开始,加贺昭三就特别注重台词的单一性和完整性。力求每一句台词与出言角色都有相对独立的空间。

    加贺氏对白表演的特点有:1、以歌剧单对单的形式进行,角色对话,无论现场出现几人,必然只有二人出现在屏幕中。如果出现多人对话,则新出言者立即取代旧对白者其中一人,再有新出言者同理继续取代。即便是在ps上也如此。这和歌剧,舞台剧中灯光会随着言出角色的转换而改变照亮目标的处理方式相似;2、对白中占主导地位的角色几乎都出现在右侧,符合舞台右上左下的规律。对白主导权归属除主角对白外一般以年龄长幼,辈分高低,职务大小为基准编排左右(少数例外)。

    以上可见,深谙舞台剧特点的加贺昭三,行作品风格的确有其独到之处。其妙处都是其他小组成员所无法完全掌握的。对比gba三作和苍炎,我们可以发现:

    比较组2:封印\烈火\圣魔\苍炎――纹谜\系谱\776\trs

    1、题材转换,对作品安置背景之各势力起源描述不深,宗教感单薄甚至近于全无。并非以主线剧情延伸到各个细节,且恰恰相反,更注重人性细节描述。通过加强个人剧情达到会聚主线的目的。作品题材本身不仅取消了人类的本位地位,也同时降低了所谓神龙族的地位。龙族既非凶神恶煞亦非宗教图腾,而完全化为各种族中普通一支。

    2、角色戏份的高低消失。取而代之以情节均分。任何角色都有可能在剧情中占据主要位置。副配角消亡,主配角大量增加。另不再有毁灭美学之角色(笑)

    3、对白人物出现模式更加随意,出现三人甚至四人在同一屏幕上对白的场景。且除主角外人物位置也无一定之规。舞台剧风格已近完全丧失。

    综上所述,fe失去加贺昭三。损失在剧情和舞台编导上要素尤为突出。叙事风格已经完全转变。至于其他方面的损失,则没有那么严重,严格的说,就系统的构成和调整上,此四作相对于trs还要略胜一筹。

    接下来看看bs。

    比较组3:bs――纹谜\系谱\776\trs

    这里也简单叙述三点:

    1、剧情安排基本没有涉及古代龙族文明的部分。甚至连系谱中都曾通过对白叙述的龙族换血说也没有。而古代龙族文明,恰恰是加贺昭三苦心经营构筑的架空世界观文明体系中最核心的部分。

    2、角色安排并未出现符合上述毁灭美学要点的角色。主角的妹妹虽然也面临毁灭,但其缺少叛逆行径和并非心甘情愿接受毁灭的要点已经可以证实她的存在并非加贺昭三一直推崇的毁灭美学代表。

    3、bs对白模式与gba三作同样混乱,三人以上同时打开对白框的场景更是屡见不鲜。完全无舞台剧规整严格的走位对话安排。

    因此可以大致断定加贺昭三未曾负责过bs的编导一职。

    另外一些零散想法,待整理后继续放出。
  • c
    chainryu
    ……喜欢那段关于\"毁灭美学\"和\"对白表演\"的分析……学到知识了
  • 西
    西柚
    雷文急了。。。
  • 传说中的
    BWS是个设定好但严重不好玩的游戏,
    原因肯定是加贺在游戏开发途中退出了的缘故吧,这东西就失去了灵魂
  • p
    pzw
    设定好怎么会不好玩的?

    楼上解释一下
  • 千年犬妖
    因为节奏把握不好,节奏太慢
  • p
    pzw
    那为什么会把握不好从而导致节奏过慢呢?

    这应该归功于部分系统的设定吧,所以愚认为bws设定好又不好玩这句真矛盾的可笑
  • ラングリ
    节奏太慢在我看来更多着眼点在细节处理的出色上面

    细细品位,慢慢把玩
  • F
    FreedomBT
    RMS兄好啊~~~~没法跟你发短消息,所以过来看看~~~~~~~~回我~
    被整的惨啊~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~2次了~
  • 传说中的
    有N多的游戏都是设定做的好,

    但是不好玩,也就是测试环节没通过
  • p
    pzw
    什么叫测试环节没通过?赶工之嫌bws没可能有,相隔4年连测试都没好好做真说不过去了

    你的意思是本来的构思设想是好的,但是这些“好设定”在游戏里并不能很好的表现出来,那还叫好设定吗?恐怕是制作人的水平问题了,当发现实际制作与设定并不能很好的结合后,事实上也否定了当初设定的可行性
  • 传说中的
    就是这样,
    好的设定还在,但表现方式不对,所以,可能就是中途换了制作人的缘故吧,有不少东西感觉上都是很勉强的

    相隔4年,不见得就真开发了4年,有些事情很难说清的
  • 鬼咒舞邑
    楼上收PM……
  • 雷文?简化
    呵呵,也只能说这是属于管理者的无奈。

    当别人仅仅随便说说,立即要别人拿证据,不拿“怎么怎么样”。也许那时还在得意于“他一定拿不出证据,届时再好好教育他”的憧憬。

    当别人拿出了证据,自己理屈词穷,恼羞成怒干脆全火星了事。颇有布什之风。

    其实早知如此,又何必让别人费这么大事,直接把相关的火星不更好?哦,明白了。姿态有的时候还是要作的。否则人家怎么能了解管理层的谆谆教导?

    以上,看过就算。火星了也无所谓。反正都清楚如此火星处理,大概是难以服众的。
  • ラングリ
    给michaelakan一个面子

    咱也不计较了
  • 雷文?简化
    凭某些人,还没资格说某些话。

    也没什么话可继续说的。
  • m
    michaelakan
    雷文,帖子是我火星的,本来我想把帖子全部火星的,不过你写这东西也不易,你写的东西也确可一看。所以想了想也就算了

    不过你要证明加贺作品的特点就证明好了,本来这无可厚非,你偏要扯什么加贺控,不战你就不爽是不是??这种东西别的地方方早就争论过了,现在再提也就是徒增些口水而已,到后面又免不了互相揭短开骂?有什么意义??

    我前面说火星只是提醒你一下不要没事就乱开战,写东西我十分之欢迎,不过战这种过时的东西还是免了

    以上,多说无益,不要以为别人针对你,适当的时候自己反省一下是怎么回事吧
  • ラングリ
    有些图腾者骂另外的图腾者

    因为信奉的不是一种图案

    真是有意思
  • ラングリ
    michaelakan君

    给你添麻烦了

    不好意思,上午在公司没什么事做,有些无聊
  • 雷文?简化
    某一方的图腾者会这么说:“深谙舞台剧特点的加贺昭三,行作品风格的确有其独到之处。其妙处都是其他小组成员所无法完全掌握的......。且除主角外人物位置也无一定之规。舞台剧风格已近完全丧失......fe失去加贺昭三。损失在剧情和舞台编导上要素尤为突出。叙事风格已经完全转变......”

    而另一方的图腾者到底哪里说过自己图腾的公正评价,其人自知。
  • 雷文?简化
    以后要火星用不着找什么理由。阁下先前帖子怎么写的自己也有数。都是大人,不用相互提醒。

    如果要表达这个意思就一开始说清楚。朕也少花那力气搜索s1给你找图腾者。
  • m
    michaelakan
    “听说s1加贺控不少,因此才发此帖。

    看来不过浪得虚名。

    急什么?

    这只不过证明了多少人是图腾者罢了。”

    上面的是你的原话,下面是我的回复

    “介个问题嘛,请雷帝举出几个来,如果怕得罪人就PM我好了,如果列不出,那么这贴火星好了
    23:30以前列出,OK?”

    再看我火星这些贴的时间已经是第二天的中午了,作为一个管理者,我只是想尽量避免无意义的骂战,为了BS和FE的相关问题已经战过数遍了,双方本来就说服不了对方。争来争去有什么意义?

    再说一遍,你要写你的东西就好好写,我欢迎,要扯其他的开战就免了,其他人也一样。
  • 雷文?简化
    如果你是要讲道理。我就讲。

    你要我列出图腾者几个,否则火星,而我列出来了。但你依旧将回帖火星。

    这里面到底说明什么,我想只要懂事的朋友都该清楚。

    如果一定要和我纠所谓23:30这个真,我就告诉你,每天晚上到6:00,最多到9:00,之后我从来不上线,你在那个时候给我提出个那样要求你打算让我如何兑现?除非你故意如此。

    做人要厚道,更要讲道理。
  • m
    michaelakan
    你什么时候上线我不知道,我也根本没有在规定时间就火星,列那个时间也是一个善意的玩笑罢了,不错,你是列了名单出来,但我也没有把你的帖子火星,只是把一部分回帖火星了

    既然说到这个分上,我就说清楚好了,写东西归写东西,无意义的挑事端的话少说。S1的管理算是很松的了,好自为之。

    我想我说的也够明白了,你要怎么认为那是你的事。我也就说那么多了,没那么多闲功夫来扯,就此打住。
  • 雷文?简化
    没人想扯什么。如果玩笑能有这等“善意”。
  • 雷文?简化
    相对而言,还是火花的更有料些。

    http://bbs.fireemblem.net/read.p ... ;toread=&page=1
  • F
    FreedomBT
    怎么样才能发短信啊!
  • 雷文?简化
    有恙?踢上这个帖子就为问如何发短信?

    想给谁发短信,找那人的帖子,签名底下四个选项第二个不就是“短讯”么?

    要是找不到帖子,直接去档案点击短消息不就结了?
  • 真是的...
    老天……
    大清早的又战起来了……

    = =||||



    PS:雷帝您就把标题《浅谈加贺做游戏的几个特点》改为《从我认识的加贺做游戏的几个特定来看我觉得BS不是加贺做的》或《加贺有无参与BS制作之我见》吧
    文不太对题啊

    象偶这种LU
    直接说不知道~~反正都无所谓了~~


    一了百了~~

    为啥都要战意高昂的 = =||
  • 雷文?简化
    败了,

    去看看日期吧

    09-20-2005

    09-24-2005

    这帖子已经沉下去4天了。