高清时代3D JRPG的演出问题还是老大难
- exiaexajrpg问题不是会不会演出的问题吧
我觉得要解决的是如何在3D这个比动画更立体的形式里把那股中二感自然的表现出来
实际上哪怕是FF这种已经非常世界化的作品里,很多动作设计依然看起来很尬,就放现实里这么做你可能要当场社死的那种
“正常人哪儿会这么摆姿势啊”
实际上泥潭最喜欢的XB2在这方面反而做的挺对路的,就怼着动画做,我就是要做3D画风的2D分镜,就是要让你们感觉在看动画,反而尬的程度还被接受了
“动画里摆中二POSE有什么不对的”
反面教材就是SBGI,他们的动画化做的比XB2早多了,但是做着做着就让你感觉味道不对,该动画化表现的时候给你整尬聊
该秀分镜爽打戏的时候她给你玩老美那套大家交手点到即止
尬到一半停住了那尬的可不就是他自己了 - psvsd动作尴建模烂也可以用剧本和分镜救回来
当然一般来说要烂直接一起烂了
我同意楼上的看法,没钱的中小厂就应该像P5那样2D立绘对话框为主,大多数场面3D模型做个动作意思一下,重要场景播片
某特典厂自信爆棚用3D模型大头像替换2D立绘让人忍不住怀疑是自信爆棚还是能省则省 - whzfjk当然是省钱,美术贵了
- mjzs07站桩对话纯粹是被欧美游戏带沟里去了,rpg对话没必要看脸配音,直接一行文字出来就行,像异度有配音就已经是播片环节 Counterattack响起了
- bigheadnotbig想起了FF14的演出,真的是噩梦一样,还好5.0后开始用动捕了。事实上4.0也有动捕但是好像只有马修特拉和帝国那个愉悦犯对打的时候用了吧。。。
轩辕剑7的演出真的完全是噩梦,我甚至怀念起仙剑3的卡通小人加对话框和2d立绘了,都比轩辕剑和古剑好 - 緋色焰華论jrpg的演出还是喜欢2d像素小人的夸张肢体表现,表情这些完全可以用对话框弹出的立绘解决,但是一味效仿老美那套演出就显得很尬。
- Sorcerian
- 肚肚魔
- cubesun我印象中比较早的边走边聊的是FF8,有时候陪同伴剧情走路的情况,俩人会在走路时候边走边出对话框,也有走几步站定了再说话再接着走的,比如斯科尔带赛尔菲参观学校那段。当时感觉很自然。不过后边的FF好像这么处理的就不多了,X我记得没有,13和15买了没玩,这次FF7RE又用了回来。
虽然不是RPG,但王牌空战那样把对话全放进战斗中的通信里的做法我很喜欢,可惜只能用在这种线性流程的游戏里。 - 升职加薪大表哥节奏太慢,慢到我一边玩一边刷手机
- szz131061FF7re我觉得演出效果挺好的,可能是俊男靓女说话总能让你更多点耐性。。。而且说的话的长短差不多正好,没有长到要占用你注意力的程度。。。
欧美3D RPG我觉得演出也不好,2077强尼银手坐我对面给我口播中二言论说点有的没的的时候,我恨不得skip。至于路上的吹逼,我一直觉得是反人类设计,车已经那么难开了,还要我听人说话,这合理吗。。。本质上我觉得还是RPG很多内容需要大量文字来说明,你想要自然地演出就很容易变成站桩对话,这在3D状态下就比较僵硬了,还不如2D的表情加声优的卖力演出。。。 - shikoavg式过场有什么不好,xb2那样本质播动画片的过场救更棒了。欧美式的剧情演出是我玩不下去欧美RPG的最重要的原因。我能玩下去的欧美RPG只有神界原罪2,博德3强行搞3d演出感觉还不如神界2直接读文本
- mimighost能做成原神那样效果的都不多
还是技术水平没到 - bgmilk你们可以去看看日本舞台剧,能不能接受得了,接受不了的话,那也别对日式游戏以后抱多大期望,除非完全转成二次元风格。