我国目前有哪些拿得出手的自主研发的游戏引擎?
- 我爱六弦之首天刀OL的那个叫Quicksilver引擎,和英伟达合作的。
从表现来看,矮子里面选高的,这是目前国产游戏里最好的..... - Lunamos引擎不只是渲染效果。要堆渲染效果其实很简单。渲染只是引擎的一个极小的组成部分。
UI,易用和兼容性,脚本系统效率,各平台的编译运行性能……CryEngine就差在这里。国产引擎也是。
一个美工策划和项目管理者磨合工作很困难用着不顺手的引擎没用。只能跑20帧的引擎也没用,哪怕你渲染效果再NB。 - Redis引擎自研已经是死命题了
市场是Unity和Unreal的。这两个已经快成标准了。自研你中间件这些也要自己开发么,会越来越不现实 - tency目前国内有实力自研引擎的,应该就是腾讯和网易了吧
- treexper堆砌渲染技术调dx特效gl接口是一门技术,但同时困难的提供简单易用的各种工具,好的用户体验ui等等更加困难,生产性工具的制作难度要几倍于普通程序。
然后还要有自己的asset社区更是难上加难。
真希望国内有一个。 - tonyunreal只看标题不看主帖的话,触控科技的cocos2d-x算一个
可惜近两年热度下去了 - oT3To都2016年了,还拿引擎说事...
- Joccy其实Epic是腾讯的。另外鼓吹自研引擎过气的不会是玩手游的吧,现在除了三流小厂会用第三方,哪个大厂用的不是自家引擎,哦,技术残疾的日厂不算
- oz01这图我再发一遍吧
最近改做SRPG,没啥有价值的新图 - 科本学士您是不是用过gtx580
- lostyzdUnreal在本世代不算成功,3A游戏绝大部分都是自研引擎。
Unity以独立游戏还有手游为主。
实际上画面技术只是难点之一,另外一大项是生产工具链,这方面国内就差的很多了。 - eggplant朋友你听说过klayge么,世界最先进的......
- Redis说的就是工具链啊
不是游戏码农,但是看过一些相应的东西。其实引擎覆盖的东西远远超过图像引擎那一部分。引擎的最终用户也不只是码农,美术、设计、动作、动画这些都要和引擎打交道。所以说,引擎开发出来还要培训这些非技术人员去使用才行。这就是为啥我认为以后Unity和Unreal会一桶浆糊,因为以后的游戏开发人员会直接围绕他们进行培训和学习,企业自研引擎的好处会越来越不明显,倒是基于这两个引擎作一些二次开发倒是很有可能。 - rzsxd以前在澄空听说有个古月引擎。
- Yves-X当年完美还是很惊艳的,远目。
- 十颗我感觉日本大游戏公司已经快被自研引擎逼死了,ff从13之后的次时代作品,绝大多数人钱时间都投到水晶,夜光之类的引擎上去了,不然游戏早都做出来了。ff各种赶工感觉也和新世代之后对自研引擎投入估计不足有关系。所以何必还追求自研引擎,游戏不论是产品还是作品,内容才是最重要的。
- 织作茜水晶引擎不是古墓丽影9用的那个吗?到底是谁在研发引擎?
- 十颗当然资金方面有所准备的话,从引擎上就能让游戏性能和画面表现独树一帜,自然是最好的。
- 十颗说的是ff13时候做的水晶工具,原名白色工具,古墓的应该是水晶动力组的和工作室同名的引擎
- lostyzd如果是对独立开发者或者小公司,没错,Unity或者Unreal是首选。
但是对于大公司,自研引擎是必要的,毕竟授权费还是很贵,Unreal作为通用引擎性能也是问题,Unity如果没有源代码授权改起来也是束手束脚。
游戏引擎跟要做的游戏类型相关,通用很难。相比之下,物理引擎/音效/美术的工具,反倒是已经统一的差不多了。