在游戏引擎领域日厂还有多少战力?
- 妹控使徒FOX目前来看综合战力还是可以的 夜光在FF13那时候播片看效果还蛮惊的 然而目前似乎就中庸水准(?) 婊卡那个看似是MTF继承者的RE引擎了解不多不好评论 一开始因为是久违的大作配套公布的引擎公布想着应该很有能力 目前感觉可能是个比较保守节约的东西 除此之外想不到多少能打的了 2 3线厂那种小引擎应该不算
从自己负责引擎+游戏的全套开发到使用泛用引擎+只负责开发 应该是几年前就成了定局 而日厂能自己开发引擎玩下去的也越来越少 似乎也差不多要接受买国外引擎的现实了
放弃开发引擎专注游戏开发不是什么值得羞耻的事 但如果尚有自己开发引擎的能力还是值得夸耀的 - 发霉的马甲自家引擎不用分钱啊。说道低都是钱闹的。
- yxydd88
fox引擎的开发者好像也是外国人,小岛被冷藏以后这个哥们好像就跳槽了
据说水晶引擎好像也是类似的情况 - endrollex黑魂3 仁王 尼尔2都是自家引擎
日厂拼写实风格没有胜算,画面只要不落伍就可以了 - zhacaizn其实商业泛用引擎这种东西,性价比绝对就会好吗?特别是对3A来说,多多少少也要有自己的东西的吧。我看UE4好像出来挺久也没几个成功大作出来,也不是因为战力不够吧?
- 我爱六弦之首FF14那个水晶引擎我很喜欢啊。
个人最喜欢的网游画面就是FF14这样的。 - zikimiff15的画面还不好么?
- Lunamos引擎方面跟欧美其实没有什么的战力差距。
SE在图形方面的会议上还有大量的论文,Silicon Studio这样专门做引擎技术的会社也挺厉害的。
什么人来用引擎才是最重要的。
而且优化也往往差一口气。 - freedomtsubasa血源 魂3那个引擎感觉还可以