野炊的游戏引擎是不是最适合做风之谷的游戏

  • s
    sug2shake
    看成了风之杖...
  • アーシェス
    到皇虫暴走为止感觉是类似的味道,不过渲染那么多皇虫也够呛
    中期各种战争场面,估计撑不住
    后期感觉已经不知道怎么做成游戏了
  • e
    enako_cosplay
    二之国挺适合的……
  • s
    ssd
    跟3l说的一样从漫画表现力来说现在游戏还做不到那种场面要做 也只能是亵渎程度的阉割和优化
  • t
    tyfon
    漫画突围战那一场做出来也很厉害
  • N
    NF17
    不适合,漫画的镜头和剧本魅力不适合塞尔达
  • q
    qumkml423
    艺术风格和引擎有啥关系?有需求就自己搞呗。
  • b
    batrain
    二之国更像是动画,旷野之息我感觉更像水彩插画。风之谷我觉得用二之国的画风会更好。
  • b
    back57992
    引擎不只是画面。。
  • w
    wzk3232
    动画版差不多,漫画版不现实
  • E
    Edgefield
    如果能做是再好不过了!但目前ns的性能怕是很难撑得起战争场面和王虫海啸,而且风之谷里的地图得比海拉尔大上好几倍……

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  • 时之放浪者
    确实,新作塞尔达短发蓝衣斗篷的背影太像娜乌西卡了。
  • E
    Edgefield
    想了想感觉还是不可能,荒野之息里可是德库树长老的森林就开始掉帧了。要做风之谷的话,腐海得做吧,腐海下的空间得做吧,各色虫子得做吧……,森林之外各种交通工具得做吧,往少了说小娜的滑翔翼和风之谷的战斗机得有吧,土鬼的飞壶得有吧,帝国那边战舰得给作一个吧,还有被虫子感染的难民船……算了想想就好

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  • E
    Edgefield
    皇弟陛下的大飞船我都不忍心说了

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  • g
    gane1010
    想想 蛮带感的
  • 卢迪乌斯
    对,任天堂再不快点,宫崎骏就……
  • o
    ontology
    Horizon Zero Dawn的引擎才合适,毕竟这游戏的世界观设定跟风之谷漫画的设定那么像...

    技术上制作个巨神兵、王虫之类的也是easy
  • n
    nmeter
    看过那个幽灵公主的致敬解析视频,感觉是挺适合的
  • 旺角卡门
    宫崎骏不会答应的
  • k
    konev
    风之谷又不适合做成游戏……
  • f
    foggyflower
    3D冒险岛
  • p
    policun
    野炊引擎就是普通的虚幻还是unity来着,当初有人问野炊环境物理互动这么强是什么引擎,制作人说了人们都很惊讶。说明互动效果还是看开发人员的制作
  • アーシェス
    那说的是物理引擎 Havok
    整体引擎肯定是自制的,UE4上限看DQ11S,Unity不知道能不能做这么大的开放世界
  • 原来如此
    如果用野炊的引擎,王虫一次小规模冲锋ns就要冒烟。而库夏娜靠在战壕里哼歌的神来之笔必需大战场面铺垫。

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  • s
    sdh45e6
    Horizon Zero Dawn的引擎才合适+1
  • 缤纷如落絮
    画面风格看美术,游戏内互动看设计和代码

    能做出3A大作的公司真有决心去做基本不用操心这两个问题,搞不定的公司现成的引擎也是完蛋