野炊的游戏引擎是不是最适合做风之谷的游戏
- sug2shake看成了风之杖...
- アーシェス到皇虫暴走为止感觉是类似的味道,不过渲染那么多皇虫也够呛
中期各种战争场面,估计撑不住
后期感觉已经不知道怎么做成游戏了 - enako_cosplay二之国挺适合的……
- ssd跟3l说的一样从漫画表现力来说现在游戏还做不到那种场面要做 也只能是亵渎程度的阉割和优化
- tyfon漫画突围战那一场做出来也很厉害
- NF17不适合,漫画的镜头和剧本魅力不适合塞尔达
- qumkml423艺术风格和引擎有啥关系?有需求就自己搞呗。
- batrain二之国更像是动画,旷野之息我感觉更像水彩插画。风之谷我觉得用二之国的画风会更好。
- back57992引擎不只是画面。。
- wzk3232动画版差不多,漫画版不现实
- Edgefield
- 时之放浪者确实,新作塞尔达短发蓝衣斗篷的背影太像娜乌西卡了。
- Edgefield想了想感觉还是不可能,荒野之息里可是德库树长老的森林就开始掉帧了。要做风之谷的话,腐海得做吧,腐海下的空间得做吧,各色虫子得做吧……
,森林之外各种交通工具得做吧,往少了说小娜的滑翔翼和风之谷的战斗机得有吧,土鬼的飞壶得有吧,帝国那边战舰得给作一个吧,还有被虫子感染的难民船……算了想想就好
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端 - Edgefield
- gane1010想想 蛮带感的
- 卢迪乌斯对,任天堂再不快点,宫崎骏就……
- ontologyHorizon Zero Dawn的引擎才合适,毕竟这游戏的世界观设定跟风之谷漫画的设定那么像...
技术上制作个巨神兵、王虫之类的也是easy - nmeter看过那个幽灵公主的致敬解析视频,感觉是挺适合的
- 旺角卡门宫崎骏不会答应的
- konev风之谷又不适合做成游戏……
- foggyflower3D冒险岛
- policun野炊引擎就是普通的虚幻还是unity来着,当初有人问野炊环境物理互动这么强是什么引擎,制作人说了人们都很惊讶。说明互动效果还是看开发人员的制作
- アーシェス那说的是物理引擎 Havok
整体引擎肯定是自制的,UE4上限看DQ11S,Unity不知道能不能做这么大的开放世界 - 原来如此
- sdh45e6Horizon Zero Dawn的引擎才合适+1
- 缤纷如落絮画面风格看美术,游戏内互动看设计和代码
能做出3A大作的公司真有决心去做基本不用操心这两个问题,搞不定的公司现成的引擎也是完蛋