野炊+旺达巨像是不是就完美了
- maiyunfei野炊的剧情薄弱已经是一个共识了吧,之前玩的时候就对这一点抱有深深怨念王子救公主这种故事,打boss连勇气,艰苦战斗后终于战胜这样的事都表现不出来也是不容易
同样是王子救公主,同样是少量的背景介绍,同样也有体力系统,旺达巨像的剧情怎么就这么令人动容
感觉把神庙换一部分做成巨型BOSS,利用环境和能力做迷题击败BOSS,这样是不是就是个完美游戏了(林克也不一样要死去) - alitonz饱受期待集众家之长的游戏,结果不尽如人意的居多,比如阿拉玛王国
- 西兹少爷
强行互补~
- 月隐红樱
- 雪菜碧池旺达是4399思路+3A技术,牺牲了最终BOSS做演出,塞尔达不可能这么搞,顶多以后加强过场演出。
- forzen我家吃醋找邻居借点螃蟹吗…
- 恶意满满感觉把神庙换一部分做成巨型BOSS,利用环境和能力做迷题击败BOSS,这样是不是就是个完美游戏了(林克也不一样要死去)
这不是有的吗 沙漠的潜口龙 荒野求生 游戏倾向就不一样 干嘛非要和一起 - 铅笔没觉得敷衍
- 千丈磷我觉得BOSS战本身才是最重要的演出 后日谈不是,野炊足够令人动容
- whzfjk鲁达前哨战还不够爽?
- hoaloha野炊的剧情也没有很敷衍吧
几个英杰的剧情都想哭
那些回忆的片段看着一个比一个致郁
有时候NPC几句台词就让我觉得特别难过
我觉得比有些莫名其妙又罗里吧嗦的游戏剧情好多了 - 蜗塞塞上来先定论旺达剧情比荒吹好?有意思吗?
- ikariam_hk不是共识
- violettor给海拉尔大陆添上16尊巨像确实会更好玩,但是给禁忌之地加上一堆神庙和哥布林会彻底毁掉这个游戏。
- nagisa123上来就共识,瞎几把带节奏。
- sjbssd野炊好冤枉啊,这不就是你们要的魂味剧情嘛?
- maiyunfei表达不清楚,我只是说在野吹里加入多点巨型boss战增加剧情感染力
- EvenSharper
我知道给野吹找缺点挺费脑子的,可也不能张口就来啊,你说敷衍就敷衍了?
- 逆转纹章我觉得野炊+MHW就完美了
- maiyunfei改了,敷衍确实说不上,但是感觉薄弱,感染力不足
- EvenSharper
野吹的剧情很好地完成了这个游戏交给它的任务,人物很有特点而且主线和卡西瓦这条暗线互相交织,就算有时之笛天剑黄昏公主珠玉在前,我觉得以塞尔达的标准来说也可以说是相当不错的水准。我从来不觉得塞尔达这个系列剧情薄弱,他们塑造这些有童话故事氛围的世界和人物可以说是轻车熟路,大多数成年玩家不太吃这一套而已。
- fune两个游戏加一块……
那我干嘛不狂吹+天空剑啊
是不是还可以有的找 - 绿冰短剧情+乱序,我觉得旷野之息已经是做得离谱的优秀了
长剧情注定和开发世界的玩法有一定冲突 - 抖S君
野炊的剧情只是简单,不搞什么复杂的一波三折加反转,不是敷衍,而且这剧情对于表达游戏内容已经完全够了,非要体验一波三折的nb剧情建议rpg不要找野炊这个avg的麻烦
- whmearth非要以故事的简单复杂分那旺达比荒野之息还简单一百倍,感染力又不靠情节有多深奥,你让旺达走两步就和什么互动一下气氛就全毁了。
- セト不同意。看标题还以为说是缺旺达的多个大型BOSS战。
剧情并不觉得野炊差。野炊几个重点剧情,开头、四英杰和公主最后的回忆,以及最后BOSS战一点不觉得差。
整体对比,野炊的几个主要角色比旺达生动多了。当然这也是叙事风格的差别,真没什么好比的。 - Chia野炊最后一段战巨像,表现力还不错吧。剧情倒是没什么,旺达是独立游戏的叙事方式,可贵的是敢做
- hoaloha+1
买了房子之后我还以为能种菜养鱼
结果鱼扔进去是死的... - awertg野炊+GTAV,三个中年男人的野外探♂险之旅
- sandro一个临客一个鱼一个格隆,感觉有点带感啊
- keysona
有点兴趣
- 竜破斬把天空剑的大迷宫,水下探索,boss战,时空石和青梅竹马属性加进去我可以给120分
- wbtsy????
巨型boss战和剧情感染力有个JB关系啊?
只能说你不喜欢塞尔达的故事和风格。别扯什么剧情薄弱。就算扯,也别和旺达比啊。
旺达除了男主角以外,有任何人物塑造和起承转合吗? - Endle出门左转去xb2看一波三折的剧情
和大家 - swanon
- 环保哥
- 六连星mk3不就是ff15么
- ckl80玩之前听说旺达剧情简单,我以为也就野吹的程度,一玩发现神特么中间16个巨像一点剧情都没有,全靠开头结尾脑补。要说剧情比野吹好我还真没觉得
- nianiania
- 青冥米珐跟林克就是幼驯染啊
- 踩到图钉野炊剧情还是挺够的呀
不过如果要强行推完那108个神庙,找完600还是700+个呀哈哈再去救公主,那剧情真是给稀释得淡如水了 - osborn我不同意lz说的,我觉得野吹的剧情和这个末日重生的世界非常合拍,不多不少。平静到几乎有些闲适的世界,暗藏危机的荒野,普普通通过着日子的NPC们,这一切之下是尘封百年的沉重命运,年轻的英雄与繁荣的帝国陨落,只留下断壁残垣,这些设定我觉得都很带感啊。剧情里我最有感觉的是看国王的日记,国王做了该做的一切准备,甚至牺牲了亲情,还是无法改变命运,这份无奈令人唏嘘。有了前面这些铺垫,最后勇闯王城,交响bgm一放,冲向飞机炮塔如繁星般密密麻麻的闪光中,这样的史诗感又有几个游戏能做出来?
当然,如果序盘就去了王城摸剑、打完108神庙、钻王城后门犹如探囊取物的话……嗯,大概是有点影响剧情体验。 - 田黄石旺达与巨像我认为神就神在没那么破系统,在空旷的地图上寻找几个小时只为了打倒巨像,当然你可以说这是ps2时代赢弱的机能不得已而为之,但是你在玩的时候那种体验是独一无二的。而不是野炊那种......旅游路上顺便救公主
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端 - 古明地雷塞尔达从来都不是卖剧情的,只能说野吹玩法和世界设定结合的很好