野炊+旺达巨像是不是就完美了

  • m
    maiyunfei
    野炊的剧情薄弱已经是一个共识了吧,之前玩的时候就对这一点抱有深深怨念王子救公主这种故事,打boss连勇气,艰苦战斗后终于战胜这样的事都表现不出来也是不容易
    同样是王子救公主,同样是少量的背景介绍,同样也有体力系统,旺达巨像的剧情怎么就这么令人动容
    感觉把神庙换一部分做成巨型BOSS,利用环境和能力做迷题击败BOSS,这样是不是就是个完美游戏了(林克也不一样要死去)
  • a
    alitonz
    饱受期待集众家之长的游戏,结果不尽如人意的居多,比如阿拉玛王国
  • 西
    西兹少爷
    强行互补~
  • 月隐红樱
  • 雪菜碧池
    旺达是4399思路+3A技术,牺牲了最终BOSS做演出,塞尔达不可能这么搞,顶多以后加强过场演出。
  • f
    forzen
    我家吃醋找邻居借点螃蟹吗…
  • 恶意满满
    感觉把神庙换一部分做成巨型BOSS,利用环境和能力做迷题击败BOSS,这样是不是就是个完美游戏了(林克也不一样要死去)


    这不是有的吗 沙漠的潜口龙 荒野求生 游戏倾向就不一样 干嘛非要和一起
  • 铅笔
    没觉得敷衍
  • 千丈磷
    我觉得BOSS战本身才是最重要的演出 后日谈不是,野炊足够令人动容
  • w
    whzfjk
    鲁达前哨战还不够爽?
  • h
    hoaloha
    野炊的剧情也没有很敷衍吧
    几个英杰的剧情都想哭
    那些回忆的片段看着一个比一个致郁
    有时候NPC几句台词就让我觉得特别难过
    我觉得比有些莫名其妙又罗里吧嗦的游戏剧情好多了
  • 蜗塞塞
    上来先定论旺达剧情比荒吹好?有意思吗?
  • i
    ikariam_hk
    不是共识
  • v
    violettor
    给海拉尔大陆添上16尊巨像确实会更好玩,但是给禁忌之地加上一堆神庙和哥布林会彻底毁掉这个游戏。
  • n
    nagisa123
    上来就共识,瞎几把带节奏。
  • s
    sjbssd
    野炊好冤枉啊,这不就是你们要的魂味剧情嘛?
  • m
    maiyunfei
    表达不清楚,我只是说在野吹里加入多点巨型boss战增加剧情感染力
  • E
    EvenSharper
    我知道给野吹找缺点挺费脑子的,可也不能张口就来啊,你说敷衍就敷衍了?
  • 逆转纹章
    我觉得野炊+MHW就完美了
  • m
    maiyunfei
    改了,敷衍确实说不上,但是感觉薄弱,感染力不足
  • E
    EvenSharper
    野吹的剧情很好地完成了这个游戏交给它的任务,人物很有特点而且主线和卡西瓦这条暗线互相交织,就算有时之笛天剑黄昏公主珠玉在前,我觉得以塞尔达的标准来说也可以说是相当不错的水准。我从来不觉得塞尔达这个系列剧情薄弱,他们塑造这些有童话故事氛围的世界和人物可以说是轻车熟路,大多数成年玩家不太吃这一套而已。
  • f
    fune
    两个游戏加一块……

    那我干嘛不狂吹+天空剑啊

    是不是还可以有的找
  • 绿
    绿冰
    短剧情+乱序,我觉得旷野之息已经是做得离谱的优秀了
    长剧情注定和开发世界的玩法有一定冲突
  • 抖S君
    野炊的剧情只是简单,不搞什么复杂的一波三折加反转,不是敷衍,而且这剧情对于表达游戏内容已经完全够了,非要体验一波三折的nb剧情建议rpg不要找野炊这个avg的麻烦
  • w
    whmearth
    非要以故事的简单复杂分那旺达比荒野之息还简单一百倍,感染力又不靠情节有多深奥,你让旺达走两步就和什么互动一下气氛就全毁了。
  • セト
    不同意。看标题还以为说是缺旺达的多个大型BOSS战。

    剧情并不觉得野炊差。野炊几个重点剧情,开头、四英杰和公主最后的回忆,以及最后BOSS战一点不觉得差。
    整体对比,野炊的几个主要角色比旺达生动多了。当然这也是叙事风格的差别,真没什么好比的。
  • C
    Chia
    野炊最后一段战巨像,表现力还不错吧。剧情倒是没什么,旺达是独立游戏的叙事方式,可贵的是敢做
  • h
    hoaloha
    +1
    买了房子之后我还以为能种菜养鱼
    结果鱼扔进去是死的...
  • a
    awertg
    野炊+GTAV,三个中年男人的野外探♂险之旅
  • s
    sandro
    一个临客一个鱼一个格隆,感觉有点带感啊
  • k
    keysona
    有点兴趣
  • 竜破斬
    把天空剑的大迷宫,水下探索,boss战,时空石和青梅竹马属性加进去我可以给120分
  • w
    wbtsy
    ????
    巨型boss战和剧情感染力有个JB关系啊?

    只能说你不喜欢塞尔达的故事和风格。别扯什么剧情薄弱。就算扯,也别和旺达比啊。
    旺达除了男主角以外,有任何人物塑造和起承转合吗?
  • E
    Endle
    出门左转去xb2看一波三折的剧情
    和大家
  • s
    swanon
    在不就是在泥潭被批倒批臭的ff15吗

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • 环保哥
    旺达的剧情没什么特别的吧,至少在现在看来,因为我只玩过ps4版本。
    当然塞尔达剧情我觉得也很简单。

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
  • 六连星mk3
    不就是ff15么
  • c
    ckl80
    玩之前听说旺达剧情简单,我以为也就野吹的程度,一玩发现神特么中间16个巨像一点剧情都没有,全靠开头结尾脑补。要说剧情比野吹好我还真没觉得
  • n
    nianiania
    那野炊+xb2吧,公主,mifa双飞结局,忍者村小妹妹当败犬

    —— 来自 Sony H8324, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v2.0.4-play
  • 青冥
    米珐跟林克就是幼驯染啊
  • 踩到图钉
    野炊剧情还是挺够的呀

    不过如果要强行推完那108个神庙,找完600还是700+个呀哈哈再去救公主,那剧情真是给稀释得淡如水了
  • o
    osborn
    我不同意lz说的,我觉得野吹的剧情和这个末日重生的世界非常合拍,不多不少。平静到几乎有些闲适的世界,暗藏危机的荒野,普普通通过着日子的NPC们,这一切之下是尘封百年的沉重命运,年轻的英雄与繁荣的帝国陨落,只留下断壁残垣,这些设定我觉得都很带感啊。剧情里我最有感觉的是看国王的日记,国王做了该做的一切准备,甚至牺牲了亲情,还是无法改变命运,这份无奈令人唏嘘。有了前面这些铺垫,最后勇闯王城,交响bgm一放,冲向飞机炮塔如繁星般密密麻麻的闪光中,这样的史诗感又有几个游戏能做出来?

    当然,如果序盘就去了王城摸剑、打完108神庙、钻王城后门犹如探囊取物的话……嗯,大概是有点影响剧情体验。
  • 田黄石
    旺达与巨像我认为神就神在没那么破系统,在空旷的地图上寻找几个小时只为了打倒巨像,当然你可以说这是ps2时代赢弱的机能不得已而为之,但是你在玩的时候那种体验是独一无二的。而不是野炊那种......旅游路上顺便救公主

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端
  • 古明地雷
    塞尔达从来都不是卖剧情的,只能说野吹玩法和世界设定结合的很好