野炊2能否做到完美?
- 飞奔的拓拓武器坏了其实适应后倒还好
- 天堂大法完美不了 而且你说的这俩我也不觉得是缺点 神兽迷宫不用心 没以前大迷宫那味 怪物单调都是换皮 无法潜水 这些我觉得才是缺点 希望续作改进来自: iPhone客户端
- ace8848加农复活,用高尔夫棒锤爆公主,林克走上复仇之路,被加农7擒7放,第八次终于将加农逼上绝路,一通打拳之后两人相互理解,过上了没羞没臊的小日子。
- masterzx会做成假面第二
- awy47不能,你任剧情从来就是能简化就简化
- Trompete我咋觉得1剧情太多了 看动画非要跳过也没意思,2武器种类太少没有随时坏随时换的乐趣
能不能往这个方面修正成完美的游戏呀
你能把每个人喜好倾向不同给完美掉吗 - 冷泉夜月
- xxyyhhjj
- wlgdc
以年轻人第一个塞尔达的角度来看 你说的都不是问题 你老了
- rt7539515
- 黑丝大野模敌人别再换皮扒皮哥布林了,精英别再人马了,短发塞尔达是队友,剧情再加一点就好,现在等于粉末叙事,咱破碎就行了,粉末实在是解了一堆迷后让人再好的菜也会腻
一代那种寂寞的美感尝鲜惊艳,续作还用可就有点太蛋疼了。
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 - Ubique剧情本来就不是塞尔达系列的卖点,个人最喜欢的天剑其实也没有特别好。
武器会坏绝对是一大优点,否则你设计那么多武器大家又指着那几个玩。
迷宫其实我觉得dlc2那个水平就不错,续作能有个4-5个这种规模的就很好,真要难成水神殿也没必要;多了不好处理开放世界的内容。换皮怪是真的不行,再增加一倍可能勉勉强强可以? - 旧梦囚心野炊虽然在创新上面让人啧啧称奇,但是很明显能感受到野炊只是这类游戏的起点,任天堂肯定能在野炊2上玩出更多花样来,这一点我毫不怀疑。
—— 来自 samsung SM-G9700, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1 - LilighT没有完美,谢谢
- hshiki你心中的完美不见得符合别人心中的完美,如果没有武器磨损度我倒要扣分
- Junchoon我始终觉得那些说荒野之息剧情薄弱的有很大一部分是云玩家,或者人云亦云之辈。
老任的剧情一向不会“故弄玄虚”,但是每每让人印象深刻。但凡玩过荒野之息的,哪个人不是对剧情如数家珍、侃侃而谈,比那些云里雾里的不知道强多少。 - Booorunestud野炊2其他的轮不到我操心,唯一想要的是有塞尔达当小跟班,但官方也否定了
- 矮矮人武器数量太少,不能百般武艺
- 逆转纹章
- perfaceNext最大的问题不是怪物种类太少吗?
- 十字骷髅高达武器坏对我不是缺点反而是探索的驱动力之一。
剧情这个不指望,野炊1那样中规中矩不扣分就行。 - yzxmly野炊剧情氛围塑造的是真的好,最喜欢骆驼神兽那段的回忆
- mengsu
野炊的剧情哪里薄弱?能把一句话就能说完的剧情做到你难以忘怀才是任天堂的本事。
武器有剑之试炼了还想怎样。。。说实在的我觉得大师剑升级后耐久都有点偏高了。 - fmban能看塞尔达的屁股就够了
- 秋月孝三贵球游戏开发业距离开发出完美游戏还远着呢。现在"完美"、"几乎完美"这种词除了用来捧杀之外没有别的用处
— from HUAWEI VIE-AL10, Android 8.0.0 ofS1 Next Goosev2.2.2.1 - 黄字加农是黑人,已经赢了好嘛。
- lais众口难调,就像楼里很多人嫌迷宫不用心,真的用心做成迷宫游戏的话,对迷宫爱好者也许是完美了,但对多数人来说,那就变成小众爱好者喜欢的游戏了,尝试都懒得尝试
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端 - 尘落樱飞
只想要短发公主当个小尾巴,为什么这都不满足我
负分 - ro4074看预告这作好像在不停的地下城,希望能不停的掘地三尺。另外古代科技和现代的碰撞再强烈些,像摩托这样的要素多来点
- 无夜不眠武器耐久系统估计很难改,这个牵一发而动全身,如果没有耐久度支持探索的动力,武器够用就行,战斗的动力也不足,玩家因为要升级,解密上花费的时间比重更大,体验可能会失衡。应该说为了开放世界,改变以前华容道式的世界迷宫套地区迷宫,循循渐进的教学思路,开始就给关键道具,内嵌rpg装备回复系统,做了众多神庙做升级系统,这一套是完整自洽的,虽然有点小毛病,但你要粗暴改动可能会衍生更多的问题
- leonlink
- HydraCat野炊剧情只是在游戏里相对gameplay薄弱而已,实际上印象还是很深刻的,我玩过那么多游戏剧情很快就忘了,野炊却记得很清楚(难道是因为数量少?)。
- 冷泉夜月
- 原来如此君最大的问题是迷宫不行,同样是4个大迷宫,如果野吹又假面水准我也不会抱怨了
- 我是地雷我自豪武器方面耐久不是问题,真正的问题是武器袋和家里仓库不够大,最后还是老老实实进行取舍
- GrimReaper剧情很丰满啊,负心汉林克跃然纸上。
- 云隐
- miu255塞尔达剧情都没记住过,还是玩过每作塞尔达印象深点。
- 纯战士剧情其实这样挺好的。
武器坏这个本质上等于枪战游戏里子弹有限,本来也还可以,但是确实希望能优化一点。毕竟枪战游戏子弹虽然有限,但是枪不会坏啊……个人觉得武器会钝就可以了,没必要打着打着给打崩了,有点影响爽快感。尤其是砍个石头什么的也崩,有点影响爽快探索,希望是有耐久,打敌人能掉磨刀石或者类似的东西。得到新武器可以锻造增加耐久上限和适量提升攻击力什么的。 - fox我一朋友动森玩得飞起,就是不玩野炊,说是画风玩不下去。这种没办法,就是没眼缘。
- Kidinthe21st
- ammk说到地下城,为什么不能加个暗黑like呢。林克在古代文明遗迹收集装备,想想也很好玩
- 天堂懵懂人
我是感觉火冰雷这三个元素,更多是被放在解谜上了,对战斗有实质影响的关卡似乎没有,最多就是骆驼上的引雷了
- 天妇罗盖饭剧情不就是近年来吹的魂味吗?弱吗?
- konev是,只要认真看过那么一点点动画和回忆,看到的剧情和人物丰满程度都超过市面上很多罗哩叭嗦的游戏了……一堆脸谱贴满标签演长篇电视剧,还不如生动简单的90分钟
- robertjiong野炊能否在明年发售
- syasuker应该是 公主走上 复仇之路 挂猪脚啊 2333
- KnightHart希望能够像假面对时之笛那样,在剧情上更有人情味,氛围更加黑暗