一个优秀的游戏引擎需要具备什么条件?
- John-Carmack虚幻3是一个优秀的引擎,细数无数大作都是用它制作的,比如战争基佬、搞gay效应等。反观id tech4,相比虚幻3,用户少得多,我不明白,一个好的引擎究竟需要具备什么条件呢?肯定不是仅仅开放源代码那么简单的。
- 津田隆利id tech4的金属效果到现在我觉得还是首屈一指
QUAKE4里的金属感到现在我都觉得没有游戏能比得上 - spicecoco便宜
- cyberalogo不反人类。
- 夜云高效的大室外场景管理
灵活扩展的动画管理系统
充分的资源开发工具
支持并行展开的开发模式
次世代渲染技术
支持本地化资源管理
整体性能高效及可定制 - dashantaozi奢侈的效果。。。
- 飛鳥了来福丝戴尔
- sin360IW引擎表示没压力
- quki1945可扩展性,普及程度,执行效率,易用程度,价格
- osborn虚幻引擎已经普及了……技术文档到处都能找到
- chakane048
你麻痹WWDC 07演示的id tech 5到现在还没出一个游戏。。。。
偶觉得好的引擎最重要的就是能投入市场
卡马克艹你全家,Quake4都还是raven做的。 - Laplace这话不该乔布斯说,人家RAGE HD的画面已经够给力了吧。
坐等卡马克戏服出现。 - LTBY
楼主不就是卡马克
- chakane048Rage HD不就是把那id tech 5的未完成货移植了一下而已嘛;游戏性还不高。 不过就是赢在其他游戏引擎都是针对高性能平台的,而这个07年就开始做了iPhone平台的准备了。
你是理解不了一个游戏粉+果粉在07年对id tech 5的期望的。。。。
偶现在已经明白了,只有游戏机才是正道,信卡马克偶就是纱布。。。 - 无面别的不说,起码得有个能展现引擎实力的大作吧
- TCTF你手上的武器永远都是报价最低的军火商提供的。
- Baelnorn你们要知道tech5还是基于OpenGL的
- 卖哥id tech4还是上代产品,卡神又玩火箭去了,没有有效的改进。id tec5还远。
cry么……1、2都是PC专供,而做PC专供游戏的话,有几个公司能赚到钱?3代最大的改进就是跨平台支持。
确实没法和UE3竞争呀。
话说
看看BioShock,就知道UE的上代引擎改进成什么样子了
看看COD又知道id tech3改成什么是样子了……
id tech4却没拿得出手的近期作品。 - Pluto_Shi便宜
本地化界面,别全鸟语
简单,连11区都那帮天天哑巴马赛克的都会用,你看连技术的se买了虚幻3都说不会用,做出来的东西还不如ps2 - 忘却的记忆需要的是一個優秀的遊戲
- Macro我觉得id tech4最好的游戏是星际传奇(Riddick)
出的比DOOM3早,画面比DOOM3好,游戏性比DOOM3更出色……
主要是riddick扬长避短,充分利用游戏设计掩盖了引擎的劣势 - BaelnornThe Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay是Tech4?哪里来的谣言
- 昔日之影不是虚幻么?
- TCTF我记得doom3是04年 ridick是05年的啊
- Macro05年是PC版
XBOX版在2004年6月就出了 - Macro不是么?
这个我没考证过,但是当年杂志都说用的是DOOM3的引擎,画面确实也跟DOOM3很像 - chakane048他以前也不是没去做火箭,火箭照样飞,游戏照样跑。
Quake 3 99年 Doom 3 04年,怎么说id tech 4明年就要GPL了,从WWDC 07的展示后,id tech 5今年都应该出demo才对的;但是完全没有消息。 tech4和UE2是平级的,现在还用id tech4只能说out了,当然没人做了。 说id tech 5还远的话,只能说卡马克快上月球了吧。
另外id tech 4也用的是OpenGL了,也是跨平台引擎,开发者需要的是良好的功能,服务和支持,而不是等你5年后GPL。不过就算这样,Quake 3的id tech 3仍然近年来有新游戏。
= = 这个和id tech 4有什么关系?? - htbrkone1 不能是日本人做的 2 不能是韩国人做的 3 不能是中国人做的
- darkfallcarmack搞完rage iPhone之后不是又回去搞id tech 5了么-_-
在推上喊没太多时间搞rage iphone, 不然我要全设备60fps啥啥的 - asinfect我觉得有个标准是统一的,对硬件的利用率,要有效率,像那破jupiter,无论你换啥显卡都是吃死,效果还都差不多...