鬼泣系列已经不行了
- リュウセイ昨天血宫打到98层,偶妈看不下去了过来叫偶关掉
麻痹两个小时白打了……:~( - yukiness把HP和攻防翻倍就是高难度,那不是鬼泣,那是无双。
自认从来不是CU,DMC没一作通过DMD,忍龙没有打过HARD。看完全贴,就一感觉,楼主没满足,所以来喷了:``: - voldovenom其实鬼泣4最大的问题还是boss的变化性不够,这点比较致命,导致玩家一而再,再而三的碰到同一个boss,却没有变化和新鲜感,制作组的本意是通过玩家使用风格迥异的角色来体会同一个boss战的乐趣,但似乎大多数玩家对这种方式不太买账,他们还是比较希望能够有大量不同风格的boss来挑战
- 超级柯南迷后来他最终BOSS了,狂暴以后的冲刺,居然不停跑动就能躲开了,而打他的方法跟前面完全没有两样!
躲什么啊,一拳就打回去了。鬼泣4DMD无伤的人飘过。不过4没有3难那是确实的。
奉劝LZ还是玩过DMD再来喷吧,如果在A9,没过DMD就来喷肯定自己就先被喷死了 - 超级柯南迷没有变化的BOSS打几次,跟1差太多了。最终BOSS太弱,跟3比又差太多了
- KACHAKACHA我倒是觉得对nero来说血宫比dmd好打
对但丁来说血宫比dmd难,因为鸟儿在天空飞翔,鱼儿在水里游泳:awkward: - warachia不同难度下Boss的装甲值,攻击种类和方式,锁定精度都有变化。
- warachia因为Dante没有三级蓄力这么可怕的作弊&装逼利器。
- 超级柯南迷关键就是同一难度下的BOSS几次都没有变化。在这里只讨论DMD,其他难度一向无视
- KACHAKACHA不同难度下boss能力相同就奇怪了。这里他明显说的是同一难度的几次boss战- -
- dangerfor喷足球的,出去踢一场
喷游戏的,自己做一个 - 不死但丁3太难了,4觉得偏简单了点,不过有几场战斗还是比较难
4代是慢热游戏.普通难度是给LU准备的,高难度下敌人配置和动作会改变的,高级杂兵想随便抓根本是不行的.FROST一抓就受身 - 不死但丁另外我现在也觉得4没有1和3好,因为1和3太好了
- 不死但丁还有抱怨DMC4视角的我已经不知道说什么好了
- Chao请支持神谷新作Bayonetta
- jjx01DMC只有一
后面几作是另一个系列谢谢 - 小李子大脸猫就猜楼上的回复离不开这些:awkward:
- lcn其实最终BOSS的冲刺是来让你抓投的
吧
:awkward: - Zak光看标题,觉得LZ没说错
- xwcool不纯引
- CAPCOM说DMC4画面不行的应该都是看不来画的,实话实说,就目前能和DMC4比拼美术的ACT只有战神.忍龙2可以当屎处理.
如果你习惯了引擎带出来的效果,那你就没有资格谈画面
[本帖最后由 CAPCOM 于 2008-8-20 22:06 编辑] - zero3rdNG2的画面不如DMC4,
我看DMC4的背景很清晰,而看NG2的背景就感觉有些模糊。 - 鹿斗典善够你妹
[本帖最后由 鹿斗典善 于 2008-8-20 23:23 编辑] - DelPieroHAH那个的作者不是brea……
- aask1987大家都別噴了,洗洗睡吧。
“覺得不行自己來做”已經成了某些人的遮羞布了 - lcn觉得我手术做的不好?自己来开一刀试试?
:awkward: