鬼泣系列已经不行了
- fantastical你按顺序能玩到DMD难度出现基本上必备的技能也都买全了
- KACHAKACHA说到家庭主妇……
那么最早把单翼1分钟以内砍死的那个也是她?
实战那自然是实战,act每一次打都是实战。然而那几个b就是故意去b给观众看的。 - voldovenom老实说更喜欢那人用nero通血宫的视频,看得太爽了,行云流水,刀刀三红。
- zyf不好意思,我玩的是PS3版
别跟我提DMD,只有N难度让我觉得满意有挑战性的游戏我才玩高难度,1,3代DMD全通,忍龙任务全梅花镖,SHINOBI SUPER全通,我不是你们眼中的电脑党哦
你一定要说DMD吗,那随便来个游戏把N难度下的血量和攻击力翻个几翻也是“高难度”了哦:D - zyf另外我玩得DEVIL HUNTER模式,不是EASY,依然简单的一B:D
[本帖最后由 zhaoyifanjason 于 2008-8-20 15:48 编辑] - 天海春香:awkward: 一击脱离不是很好么 干嘛还要回来……
- zyf我说我这凌晨4点钟发的帖子,我下午爬起来回帖就有人说我缩:~(
- zyf认为我不够资历谈ACT,我们可以谈谈鬼泣1到3,谈谈忍,谈谈忍龙1,看我够不够资历,行吗?
- GuiltyMoonlz又回来了,后排占座:)
- KACHAKACHA首先dh难度一个抓去boss大半条血是不可能的
姑且不说dh,dmc4确实不算难,dmd难度要打通也不算难,不过你说只是血量增加攻击力增加?:o 去dmd抓抓抓看看吧。
没说没资历谈act,只是主楼的那段话很混而已。就算lz你是火星人有本事无伤忍龙,胡喷还是胡喷。
[本帖最后由 KACHAKACHA 于 2008-8-20 16:00 编辑] - private920一回来就没找对着方向:sleepy:
忍龙怎么啦,谢谢,我们在讨论DMC的DMD
没有讨论忍龙的DMD,囧
DH没怎么感到有难度,玩了EASY直接冲DMD了:awkward:
继续说DMC4,LZ看了NICO的视频了没,连击很没劲?
哦,血量翻了,攻击力高了,就更要善于取巧于打法了
比如但丁那关,运气不好的话,丁叔上来一个
\"Trickster近身-->切Swordmaster的百裂斩+九连击-->切Trickster翻身疾退-->切Gunslier爆破弹+潘多拉激光炮-->切Trickster连续冲刺+Hopper近身-->切Swordmaster+基尔加美修十三踢...\"(我朋友的亲身经历)
如果这都不要打法的话,那我干脆老金把攻击改到逆天一刀切了丁叔,这也叫BOSS弱智啊:awkward: - 拉菲尔神父:proud: 后排占座
- fantastical高难度模式下单纯把攻击力翻几番的那叫作OROCHI,不是DMC -_,
DH和Human基本属于等同级别的东西就不要再说了谢谢
地方没有DT,没有高装甲值,攻击意愿底下,不会闪避,攻击模式简化的难度还不叫简单的一逼那就是玩的人有问题了
不过话说哪来这么多玩完Human/DH就可以直冲DMD的神人
全都玩别人存档的麽:awkward: - zyf无伤忍龙不敢说,差也差不多,最难的BOSS AALMA MN任务下无伤还是做得到的
我不满的是上面有人拿电脑党,EASY模式来喷我,要喷你也拿出点道理来是吧?你要是喷得好说不定我就动心玩DMD去了。。。
我说的无非2点,一点是流程偷懒,这点貌似大家都比较认同,没人喷我,另外一点是BOSS设计的不好,我倒想问问你们觉得鬼泣4的BOSS设计的好?BOSS没有什么有威胁性的攻击方式,我觉得CAPCOM可能是考虑到了NERO没有DASH,不好躲,所以把BOSS的攻击改弱了,但是DANTE的SM风格一样没有DASH,不是一样耍吗,所以这个不是理由啊,我只能说设计得不好,换句话说就是难度低,我说一个投技一半血可能是夸张了,可是真不难,投完了你再去砍两下不又一个投技了吗。。。我们来说说老头,第一次碰到老头,没摸清他的特性,灭了,第二次居然接近无伤过了,后来他最终BOSS了,狂暴以后的冲刺,居然不停跑动就能躲开了,而打他的方法跟前面完全没有两样!!VERGIL打3次还一次比一次BT呢,这设计的什么啊?
[本帖最后由 zhaoyifanjason 于 2008-8-20 16:16 编辑] - 阿特罗姆狂暴以后的冲刺,居然不停跑都就能躲开了,而打他的方法跟前面完全没有两样
:o 你真厉害,果然ACT资历很高 - private920EASY模式真的不太适合拿来说事,如果要深入了解一个动作游戏的话
- zyf你别不信,一开始他冲过来我还跳了两下,后来发现连跳都不用跳了。。。
- rubicon家庭主妇那么牛X?:awkward:
- GuiltyMoon别理他,lz已经混乱了
- zyf那这样吧,你们给我个直接DMD的档,我打完来跟你们喷,行不
- private920我缩了:awkward:
权限不够70:awkward: :awkward: - rubicon玩了4代就说不行了,那你玩2代的时候呢?:awkward:
- ccow楼主什么难度通的?DH后是SOS,SOS后才是DMD。SOS开始有趣,两人的每项技能都不是摆设,DH随便砍砍就过了,无聊得紧。
- KACHAKACHA要找btboss就但丁啊:awkward: 不用无限连不骗他的招和他正面对抗,一定很过瘾
- 阿特罗姆:awkward: 奉劝LZ好好地把SOS打掉后再打DMD,要不火牛就可以让你知道鬼泣已经不行了
- zyf有挑战才有乐趣吗
我喷4代难度低主要也是因为失望。。。
我何尝不希望在DH就灭得死去活来呢。。。
我没当5元饭买了张正版可见期望有多大。。。 - ccow难度高了BOSS有新招啊。
- KACHAKACHAlz你这是心态问题:awkward:
低难度也把人灭的死去活来,那dmc的销量就和忍龙一起去了,有难有简单不挺好 - MR.KAZELZ你录个视频吧,我很想看看如何“一个投技就大半条血”
- private920很赞成这点,难度划分明显,3代我觉得也是这样的说
不知1.2如何= = - zyf我不过是夸张了,死抓这点有意思吗
- private920理解,心里对某游戏不满的时候,我也会口不择言
- ylgtx应该把但丁,尼禄的招式换成怪物猎人里的招,这样难度就上来了
- MR.KAZE你一开始喷DMC4难度低不就是从“投技去了大半条血”这点开始先的么?你第一句话就把这个当论据了,怎么又变成我死抓这点了?
你怎么不说“我说DMC4难度弱智不过是夸张了,死抓这点有意思吗”? - fufui我想问LZ是不是叫赵一凡
- zyf可能是鬼泣1当初的地位太高了吧,可以说是奠定了现在主流3D ACT的模式,我一直觉得鬼泣系列应该是动作游戏的引领者和标准制定者,喜欢鬼泣是因为他的大气之中不乏细腻,较高的难度配合成熟的系统,对玩家的技术有一定的要求由此带来的挑战性,可是4代没有给我这种感觉,或者可以说是很淡。你们一定要说DMD,那我问,没有DH的第一印象,又有多少玩家会去挑战DMD呢。我不要求它有多难,论难度,它比不上忍龙,论飘逸,他比不上忍。但是鬼泣就是鬼泣,大厂老牌ACT就应该有大家风范,次时代的第一作,你要把样子做出来,把榜样做出来,可是这4代可以说就是个半成品,这真的让我这挺鬼泣挺了这么多年的人相当失望:cruel:
- zyf那好,这点算我错了,行了吗,咬文嚼字真没意思,我们说点别的,行不
- リュウセイLZ要找也应该找升龙来说事啊:vampire:
- zyf升龙怎么了,老样子,威力很大啊,就是没有喊了,气势上差点
- peipei6955对4代的系统我没意见,这游戏怎么玩都还是有乐趣的。
不满在于,视角固定,刻录软件同志没气势,还是要走回头路。
当然,还有一点很私人很私人的看法,不够血腥也不够销魂………… - warachia最关键性的问题你还是没说出来,DMC是什么?DMC就是华丽。
难度,飘逸,都是别人给的,而华丽不华丽,逼是逼不出来的,要你自己打出来。
另外,这次DMD大致等于1代的Hard,想挑战自我,请去血宫。
[本帖最后由 warachia 于 2008-8-20 17:27 编辑] - zyf华丽,对,就是华丽
可是鬼泣毕竟是动作游戏,不是连招表演游戏,华丽要有,难度也要有,它要对得起它的核心玩家啊。。。你让魔廉哀,KASOU什么的来打一套华丽的录像,可能人家还嫌难度低。。。 - warachiaDMC4的难度,总体上来说确实降低了。这一种很普通的吸引新玩家的做法。
但是,这也并不意味着DMC就此连难度上限也一并降低了。HAH模式姑且不论,Dante挑战血宫绝对比DMD难得多。
这次的血宫模式相比三代变得更为成熟了。
[本帖最后由 warachia 于 2008-8-20 17:44 编辑] - zyfOK,我去试试血宫
- Chao这就是你的心魔