鬼泣新作为什么叫《鬼泣DMC》而不叫《鬼泣5》?
- 俄罗斯沙皇
是不是CAPCPM一开始就心虚了
也觉得本作改变太大不配作为一款DMC正统续作所以后面就不加序号5了 - kuglv鬼泣2都能当正统续作这有什么不配的
- ov_efly一开始就是心虚
某人对工作室的要求就是颠覆
但怕fans反应太大
就不用5 - MR.KAZE因为DMC的剧情已经说死了,要出续作必须砍掉重来
- 萝卜roto商业目的
- 麦拉鬼都已经哭了还要555
- wwmmx因为魔鬼已经在五月哭了 还要5作甚
- 天气姐姐不是吧 要不然FF14DQ11什么的不就没新玩家买了
- bighook剧情有一定延续性或者说联系比较强的电影和游戏都可以这么搞来提高续作的新鲜度。
最终幻想和dq每作都特别独立,大家本来的印象就是作作都新鲜,用连续的序号倒可以起到良好的作用 - LLendless现在还用数字标号也就几个日厂传统作,这次的dmc全权欧美化,标题自然也是向cod看齐了
- qqcomcnhkdevil may cry
may可以译作5月包含了5
是不是这个道理 - w酱FF不用数字序号销量减半
- superDio-plus^^这一作如果暴死,可以出5从粉丝那里挽回那仅剩一丁点的面子,暴死作权当平行时空外传
- 范布伦cod 没有明显的几代标题了!
- joker8023
就像浣熊市行动也没任何正统代号,你懂的
- biogs
有鬼泣这名号就够了..
- LLendless一般都是出到4以后就不用了,当然个别例外也是有的嘛
- LLendless一般都是出到4以后就不用了,当然个别例外也是有的嘛
- dashantaozi卖好了就是5,卖不好就是外传
- warachia懒得开新帖了,这里贴一下。 基本上评语和呆毛给人的感觉大致一样。
手感是新DMC最不能指望的一点,各种动作判定、按键反馈的感觉和本家DMC差别相当大(尽管和NT之前的游戏相比,他们这次做得算是够好了)。
NT的一贯优势是美术和场景,这点还是保留了下来。 - saico为了V哥篇我会入的,正篇就随便玩玩,看看剧情
说实话,这次剧情看着挺不错的 - ov_efly这一作进化最大的就是场景了吧
场景给人感觉比较活?
ACT里也算少有 - warachiaPV来看,手感最差的就是维吉尔。
西方人对打架的理解只有“砸”和“砍”,“割”是什么可以吃吗? - 雷卡特
我知道2的风评不好但个人很喜欢2的呀(咦好像哪里不对
还好他们还是给算系列里了,因为嫌受评不好就蹬掉也不是什么有情商的做法. - siro1987这作的场景主题应该是诡异吧, 那倒是做得挺到位的
倒是美术... 不好意思, 恶魔设计给我的感觉除了一坨东西, 就是两陀东西了 - saico最令我不满的是出刀动作慢得可以,完全体现不出拔刀流迅猛的感觉,整体节奏拖沓,好在保留了不少3的动作
而且某些新概念还是设计得不错的,例如把瞬移改成飞雷神之术一样的东西,帅之余弥补了没有锁定的问题
嘛,我说了玩这货是为了剧情,其他就将就了 - 海腹川背不用拓展欧美市场吧?本来DMC在欧美就火吧?
- 橋竜院富司有两个好处
1,如果这作卖烂了,砍掉,下作打正统续作“5”的名号
2,如果这作卖疯了,可以作为一个新系列出山,老品牌依然可以打“5”的名号 - whateat这名字听起来为啥就像“加农大炮”一样重复?
- liu2596960游戏还是不错的 但不要和以前的鬼泣比 手感什么的都不一样 操作完全改变
但的确还是好玩的ACT - 阿炜极品飞车17…
- willdunz鬼泣已经重启了 reboot 和古墓丽影一样 所以没有5
- xzhychris一个act游戏玩的重点落到剧情上,这真的还是鬼泣么。。。
- 273893不能同意更多
- dante888V哥那视频给我的感觉还不如香蕉的石田三成
- gad
- Alphard233, 体验版很赞,适应下来之后各种爽。
战斗看来也不错啊,据说这代剧情也很好?http://www.youtube.com/watch?v=JcKK4_O1wUM - lzh777我一直以为叫鬼泣DLC