鬼泣5就是鬼泣系列的最佳
- 暴力炸鱼我求求你们那些说不如1和3的自己把hd合集下下来玩一下好吗,张口就来?还视角不好,老版本的鬼泣视角都是锁定的,鬼泣3那一关跳箱子有多难受不知道吗?
这一代的缺点就是场景设计和大怪数量少了点,但不还有dlc吗?
以前的好有记忆美化加成,还手感不好,是不是用鼠标键盘玩的?
m19几乎可以说是v3战的完美重置了,就是dmd难度的v哥没有13追身次元斩而已,有点小遗憾。
后面的dlc多出几个爽快的boss战,毫无疑问,鬼泣5是鬼泣系列的集大成者 - moonblackwh
- zhssf事实证明回忆美化程度真的挺夸张的。之前一直觉得暗黑2比暗黑3强太多,于是长假下了个暗黑2玩了2天,结果确定回忆加成太多
- 彩虹肥宅新战神已经arpg化了
- EvenSharper
lz勇气可嘉,但我也支持你,鬼泣5确实是最好的鬼泣
- 佐伯香織如何保证dlc会更新有水准的场景和杂兵以及boss?当新游戏重卖一遍的3和4的se版有这种先例?
希望楼主能帮卡普空决定,而不是没做好的地方张口就还有DLC - Lunamos想客观比较只能请N位“动作游戏迷/高手”但“没有玩过任何一作鬼泣”的人,分别玩鬼泣1~5之后进行评价以后平均。但这种人是不存在的……吵10页主观拉锯战的结果还不如直接发投票看屁股数量。
- 暴力炸鱼
- zhssf名句啊,抄下来抄下来!
- Leliel1和3是哪年的游戏,比过了有什么可长脸的吗
- 水边井理是这个理,但是楼主这id
- 暴力炸鱼
- mgzyao嗯挺好的,现在就差一台能开高特效的电脑了
- 马抽人趴在地上想了一会,还是觉得不如3
- kugayama1369emmm在战神都arpg化的今天能有这么一款纯粹的act已经很让人happy了,真没有必要和前作再去比较,毕竟时代不一样了嘛
- 鱼肉丸子3当年玩也没觉得有这么大威力 5代三人三种战斗风格 对画面党来说画面优势 对手残党来说V战斗方式比较简单 对睾丸来说尼禄的鬼手抬高华丽上限但丁维持4代的秒风格切换 剧情嘛。。。嗯。。。
- 改名了的Lz不要把这些人想的那么有行动力。你现在让他们去跑一遍3代流程,打到m14没准就迷路到跳脚了
- Bani823确实有比5好的地方倒是不假
- zaomm比不是这么比的。系列内比较的话,暗黑我会投给2,古墓丽影会投给十周年,鬼泣会投给3。
系列新作确实会有很多要素能吊打前作,但带给人的惊喜和体验未必那么深刻了。再者,殴打敬老院并不是什么值得称赞的荣耀 - 猫坤为什么5代的很多滞空动作都像Dmc那样要原地浮一下顿一下,4代就很干净迅速,用上高端技巧连续取消还很鬼畜,是为了照顾大多数普通玩家么
- 树洞专用听说是没用全局重力运算,高处掉下来是匀速的,太技术的不懂
- 宛若青空然而就是很多人会拿前作出来对比5代,然后得出一个结论:5代不如前作
- zaomm这就是玩家正常的主观感受罢了,不然一个系列最优秀的作品就是最新的,你信吗?
如果拿FF15来举例子,是不是好接受多了 - 宛若青空真的都玩过之后就可以确信了,就像之前说的
纵容1代3代的影响力很大也有开创性,但是不结合时代背景的这些影响来纵向对比系列游戏的都是耍流氓 - 暴君毕竟是19年的游戏了。。。。1 3 4都是啥时候的游戏了。。。。玩1的时候我还在读书。。。
5除了剧情傻逼没啥缺点。 - doas9
远超1都来了,用脑子想想dmc1的时代都是怎么样的act。
dmc1跟后面任何一作dmc游戏都不是一个路子,手感完全不一样。音效,hitstop,拼刀效果,恰到好处的屏幕震动,各种冷热的差异,光头在那个没有多少5毛特效的时代做出绝无任何废招+魔化派生这样一套系统是如何的成就,别张口就来好吧。 - smcheny狗屁不通,鬼泣5不就是个威力加强版的鬼泣4?关卡设计还不如鬼泣4,还是说最强鬼泣只要4代威力加强版就行了?
- Trompete前段时间我确实买了3HD玩
然后发现玩不下去…………要知道以前迷迷糊糊我就玩通关了…… - 暴君1和3随随便便就打通了,2玩到一半睡着了。。。
- voldovenom3代和4代都有鬼泣5没有的优点,但是如果为了这些优点让我现在不玩鬼泣5,转回头去玩3,4代,我是绝对不能接受的。
- 喇叭1和后面几作根本就没必要放一起比,不是一个思路的东西。光头我玩过的作品里,只有魔女是真正和鬼泣3相接近的游戏类型。
1的BOSS印象实在太深了,蜘蛛、黑骑士、大鹫、梦魇,每个都有几乎完全独立的战斗机制,真的是用尽了全部的游戏系统。光这一点,就够吹了。
5的爽在于顺畅,剔除掉了以往作品破坏节奏的东西,掌握后,完全由玩家统治节奏。不过这作场景和一些设计实在不能算出彩,而且旧作再利用的东西还是有些多了。 - gunmanmk2标题内容对得起id,点赞一下
- sakdender不是很明白一定要争出一个最好的意义,特别是纵向拿不同时代的游戏对比,要说鬼泣5是这个世代最好的动作游戏我还能理解。
- NeloAngelo这是十年后的续作。应该期待的是一个创造和开拓的作品,而不是一个鬼泣4加强版,亮点都在一个使用次数不多的新角色身上。
流程上是优化了,让你们不再卡关了。但作为一个续作,这样的优化,不足以成为你超越前作的资本。
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端 - saico有句话叫“站在巨人的肩膀上”
人要保持谦逊和敬畏
更何况这句话用在鬼泣5身上还真不是谦逊 - robertjiong那我之前买的四代还有dmc是不是不用玩了
- 红烧肉
XX虽然不好,但是还有DLC。
先不说确不确定有DLC。
我反正只能接受DLC是“额外”的游戏。
而不是游戏本身没做完的缺口部分,先卖一波游戏,再卖DLC把缺口补上。
在我这里,补缺DLC仍然是巨大的扣分项。 - 火的意志不懂,鬼泣五怎么就四的加强版了?
按你这个说法,怪物猎人只有mhw是新作,其他都是加强版 - 火的意志鬼泣三是站在鬼泣一的肩膀上吗?鬼泣三粉丝谦虚吗?
- 暴君1可能不习惯。。。节奏不一样的。硬直也有区别。
3 4 5套路差不多。DMC你就别当他是鬼泣吧。。。 - Lunamos你们不设定标准是没法比的。比如比历史意义没有任何一代2d马里奥能比得过超马1。所有2d马都是站在马1的肩膀上。但你评最佳2d马肯定不是超马1(至少让粉丝来评肯定不是)
- NeloAngelo鬼泣3比鬼泣1进化了多少,你不记得,就自己来看看视频。
现在一提到鬼泣就有空中跳舞的印象,就是3代奠定的。
3代还真不是站在前代的肩膀上。因为你根本在前作上找不到他的影子。 - 半江瑟瑟半江红
- 鱼肉丸子1代确实不应该和后面比 1代更类似忍龙 是一个注重操作扎实度的游戏 按部就班的打 华丽度是从严谨中来的