那么,不是靠提升怪的数值来增加难度的ACT都有哪些?
- 卿卿雅儿这次企鹅的MHOL靠提高怪的攻击力来增加难度受到了很多真猎人的反感,觉得这是制作力不足时才用的手段。
那么,都有哪些ACT在最低和最高难度下,怪的攻防血相差都不到100%,主要靠提升AI来增加难度的?
FTG基本都是增加AI,或者说开挂搓招增加难度,但ACT从忍龙到恶魔五月哭,似乎高难度下怪的攻击力都是成倍提升的? - godzillaqqq无双 忍龙 战神 只有打鸡血没有AI,无双更是鸡血都没有,纯一招死
恶魔五月哭 杂兵配置有改,AI见涨的同时招数有变 良心 - shyso你这标题应该改改,有哪个动作游戏不是靠降低容错提升难度的
- 529400神之手算是比较符合
- 牙狼GARO
- 卿卿雅儿恶魔五月哭我印象最深的是一代的黑狗BOSS,普通难度一只,高难度两只。攻击力倒是基本没变=_=
- 木奶奶有个问题是 你同时提升AI和数据 大家会觉得没问题
因为大家都会理解:肯定要难一些嘛,人物数据也有提升吗,但毕竟有新东西,会感觉很新鲜很好玩
但你不能只变数据——这让人会感觉自己在玩一模一样的流程,就是敌方多了300攻200防1000血,会很窝火
WOW的困难模式都得加新招呢,有些BOSS还加新系统
说道WOW WOW的困难模式绝对没有100%的数值提升,但就是难很多——因为普通就很难了吧 - htbrkone实况足球都给你偷偷玩儿作弊
- JPLZJ这个其实有种简单粗暴的办法,有些游戏也用过
就是增加怪物数量,比如简单难度只有5只怪,拼血就能打死
困难难度变成10只,拼血会死,就需要研究打法了
但是你回头仔细想想,这其实就是增加怪物的血量了嘛
这次测试没抽到码具体情况不清楚,猎人想要应该的是高难度新招数吧
如果是“攻防区别不大,但低难度有操作熟练可以近无伤的打法,因为高难度boss新加的招式动作导致不能用要换更高端的打法”
这种诉求,其实也蛮合理的不是么,当然对企鹅也不能要求太多
说起不增加攻防血的游戏类型,不带血槽一击死的STG怎么样,靠增加子弹数量和速度就能提升难度哦
不过一般来说boss的血和杂兵的数量都会增加
2楼这种改法不行的,除了不动手纯动脑的益智游戏,基本上所有的游戏都是容错率≈难度吧 - kresnik432鬼哭三代,高难度下杂兵一下半管血。。。
- 雪城穗乃香和朋友们玩忍龙3RE时听到的最多的有关难度的感慨是
“卧槽,这里就开始有炼金术师了”
“你妹,这招你居然躲得开?!”
很少听到
“这伤害能打?”
可见玩家对更喜欢哪种难度提升方式
减少容错率的方式太简单暴力了玩家只会觉得自己被耍了,突破该难度后成就感也不会比其他方式高 - 高达桑月亮都是外国的圆
- lcw123我怎么记得半个月前好像有一模一样的帖子
- fcmorrowind得了吧,这有什么好洗地的……
我不是MH fans,但是是忍龙fans,黑什么不好黑忍龙。忍龙黑各个难度敌人配置完全不同好吧,第一次通关我连假龙是啥都没见过,还有图书馆的百人斩,不同难度下打法乐趣完全不同。别一提忍龙就魂斗罗好不好,那是半成品的忍龙2。 - 木奶奶增加怪物血量没有降低容错总额——特别是没有时间限制,补给是CD制而不是数量制的情况下
- mhfdt按谷歌流来的话,来五只是无伤,来十只也是无伤,那就没体现到难度变化了
如果纯粹的换血,你一管血能换五只换不了十只,可是游戏制作者不一定是设计的让你这么玩的啊……
哪有ACT是要换血才能过的…… - 汪达你要是说AI有比较明显变化的,那不少啊
你要是问有没有基本只提示AI而不怎么提升攻防数值的,那似乎没有
魔兽3单机高难度电脑还双倍采矿呢 - 无动于衷shinobi忍
- CountryCat忍龙3RE确实是又提AI 又提伤害 还提血量
- 葛西lz习惯通个普通难度然后发帖放屁
- fcmorrowind大家喷的主要是“只有数值增加”这种方式吧,打法流程一模一样,只不过5分钟变10分钟,10分钟变半小时,这样很有意思?
变了战术、变了配置的基础上提升一些战斗数值,谁会去喷。 - 狸狸狐话说3G的四大鬼畜暂时只过了白海
想问问黑曜碎有没有出招频率、顺序、偏好和AI上的变化
貌似是改了吸收所以对攻击频率要求比较高?
还看到有人说MHOL的河狸都比黑曜碎难? - 自称浪漫派FTG应该算是ACT的分支
so提名所有有难度选择的FTG
好吧主楼已经提过了 - 真实之影蝙蝠侠杯面城,二周目无反击提示而且敌人配置变化,连场景配置都会变
- MR.KAZE没人提MGS系列?MGS系列每一个难度玩起来都像一个新游戏.......
- 宿怪物猎人的怪影响难度的还一个体型问题
黑耀碎恶心的地方还真是数值带来的
血多,易怒,体型大,攻击高
打单只G碎进不了10分针基本不用考虑 - ambivalence虽然我喜欢这游戏,但是我还是得说这游戏最高难度和最低难度之间的差别还就只有数值··
不过忍这个杀阵系统比较特殊,提高数值带来的难度提升主要还是表现在对玩家的闪躲能力要求更高,至于血量么变化也就是第一个第二个怪多砍两刀的差别 - sbbcdr黑碎最大的难点就在于一触即怒,打过都知道碎龙怒后带菌形态和它其他形态的战力差距
体型大反而好打,跳杀和甩尾基本都可以无视了,贯通弹也更容易贯满了
另外这次OL的雌火本身就与过去的雌火有很多差异,攻击高和血多是一方面,也新增了许多招式,当成原来那只雌火就大错特错了 - kuglv改变数量和增加血量还是有不同的,比如原来只有5只的时候,因为敌人的攻击不能完全封锁你的退路,所以稳扎稳打的话要过并不难,但是增加到10只,你就很难从敌人的攻击网中全身而退,必须改变进攻策略,我觉的就算是增加数量也比单纯增加血量和攻击力要好
- gungrave_wg其实MH自己本身就是。
从2G开始,G级难度的龙会变招,有新招不说,往往就是因为多了这么一两招。
以前的打法整个套路都要跟着变,当初刚到G级的时候很欣喜。 - look900822马里奥啊,通过怪的奇葩组合。
- ylgtx降低boss硬质,增加出招速度和格挡率,
- JPLZJ所以我说这办法简单粗暴我是不认同的嘛
不过就像楼下那位说的,增加数量因为有了围攻的问题也比单纯增加血量要好的多
其实不一定要增加招式,只要调整现有招数的判定时间范围也可以提高难度的 - yaekaori1神之手其实也是改了血的,当初打完最高难度确实觉得自己也是神之手了。。。
- luoyianwu
- 狂龙出海街机三国志算吗
- wzh5555根本不存在偷偷一说。
电脑的反应、操作速率、视野、短时间内判断、对游戏的熟悉程度,哪项不碾压玩家?玩家只在选择合理性上+利用AI漏洞上略有优势
不要表面上看到不科学的现象就说是作弊,实际上玩家如果有电脑的操作精确度和反应,一样能做到。但是没有
把电脑表现刻意改弱到让玩家可以对抗一下的水准就知足吧 - GINTAMA_1有这种act吗。。
- ambivalence你解释一下为什么电脑球员只有70的速度也比你90+球员跑得快?
- kokyou
- colinhmj429
- mobo都去玩dota啦
- 卿卿雅儿就现在的ACT而言,提升AI难度几乎为0
因为那不是AI而是脚本,双方招式都只有十来招的话,做个招式映射表,比如“玩家跳 == AI八稚女”
几个脚本玩家就玩不转了,毕竟AI的反应时间是0,误操作率也是0。 - 北落紫娘提名火纹全系列···真的不只是数值增加,敌人数量和配置都有变化
感觉SLG很多都有诶 - 老ID忘了FTG
- KACHAKACHA
于是忍龙高难度其实并没提升敌人伤害?
- jxzeroga0就我玩过的忍龙2,高难度只会有各种超恶心的配置和数量,伤害倒是没怎么变化
另外马里奥高难度排一个