最近玩了两个好评爆表的横版动作游戏,奥日和空洞
- overmindoyj我就是觉得空洞不好玩,xgp里,墨西哥2,蒸汽世界2都通关了,奥日还在玩,就是空洞玩玩就不想玩了
- soweknow空洞40小时+,伪结局通关,完成度105%。浪费在跑路的时间可能不少于十小时。地图引导是个人都可以唾弃的程度
奥日十小时完美收集
从浪费时间的角度来说,奥日友好太多。而且奥日几乎没有负体验。 - farland空洞快通了,最烦的是跑图和地图师设计,其它部分都物超所值,拿到二段跳加速去后坐加长刀以后感觉在玩洛克人的Zero,非常流畅,和boss打也很有趣。
- lunaticfool
- ChrisSnake空洞地图设计本来就恶心 陷阱太多 十分影响节奏
奥日本来就是平台跳跃为主 和空洞比不太合适 - pgain2004挑剔严格蔑视不也挺好的,不像我这种,都喜欢也就都“浪费”了很多欢乐时光在上面。
- 烂掉蛇奥日那魔幻的连续跳跃,跳了一中午都跳不过,怒删了,这不是明摆着恶心人吗
- 若闲我也这么想。
这种要探索的游戏,最关键的是让你想去探索。
玩银河战士跟奥日,我发现有地方可去可探索的时候是:哇!竟然还有这么大的地方!
空洞骑士就是:怎么还有这么大……太累了!
中间的差别在哪很难讲,但感觉空洞探索起来就是特别累没动力,萨姐就是兴趣很足。
后来有一次玩魂的时候似乎稍微想明白了,这种探索的游戏不能给你太多选择,让你选中了一个方向之后,后面应该是单一路线,岔路也最好是无关痛痒的小发现。那些要拿了能力或钥匙后面再来的地方,一定要够显眼回想得起来,同时同期这种地方不能太多,不然记不住。而后期能力拿全地图都可去之后,留给你要去的未探索的地方也不能太多,让你想起来是恍然大悟,而不是这么多地方我要去哪里……
玩空洞,到处都是岔路,记都记不过来,生怕漏东西,感觉同时总有七八个可去的地方,每一步路都走得不踏实,总觉得另一条才是现在应该去的 - Chia反正多看看不同意见会有点收获的
- 若闲奥日我打得挺开心的,但实际上,这游戏打过银之树就够了,后面的机制并不有趣。最最精华的就银之树那一段,打完就够了。
- 若闲我觉得,评价起来,空洞确实是银河城里的上乘之作,但如果直接跟银河城比较,差距仍然是显而易见的大。
空洞作为一个银河城游戏,让我很奇怪地没有探索欲望,总觉得每走一步都是负担,特别奇怪
刚才又想了想,可能空洞那种超大版面上下左右都可卷轴的图实在实在太多了,对于喜欢每条路都要理解构造的玩家来说,要做的选择记的东西实在太多,探索起来心力交瘁
像我这种每条路都一定要走一遍的,见了一个十字路口选了一个方向,结果走两步又一个十字路口,然后又一个……我一定得回身走好多好多次。太累了…… - 彩虹肥宅
- blurryface空洞玩一会迷路之后我就再没不碰了
- 断咏
学校的一个osu群里很多小伙伴都觉得空洞很好玩,我还推荐给了一个妹子,不过他好像打到第一个boss就顶不住了。
- Sue我和你相反,空洞也好奥日也好当然metroid也好探索起来我都很乐呵。而且这种游戏,“没有所谓的必要路线”的高自由度探索不才是最好玩的吗?就像玩metroid我最喜欢的就是用**无限跳去一些早期不该去的地方
当然我觉得你说的也没错,我玩空洞和银河战士时每每到新的地方时都会觉得很开心很好奇,巴不得地图越大越好。当然白宫跳跳乐就完全相反只有“还有这么长啊…”的无力感
—— 来自 OnePlus HD1910, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.0.1 - 藤井紫空洞的问题在于大部分时候,探索没什么收获
超银融合也好,月下也好,哪怕晓月,血污,墨西哥
走了岔路,还能拿到**上限,各种武器,最大心,经验值
空洞就真的四大皆空,除了负担
前期甚至返回骨片都没
回城还得靠退出
—— 来自 Xiaomi MI 8, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.0.1 - kuugaoggy打完0锁5门后再玩奥日,觉得奥日真是简单,用脚玩都能过.
- 凉宫绿豆沙NDS恶魔城哪作都不难,不会给你安排现在独立游戏必备的恶心跳台关卡,也不会让你重打boss要跨越千山万水。
- dreamquest我觉着吧,一个世界首先得有趣才能让人想探索
一切亮闪闪或黑乎乎的,都不利于探索
wuppo这个游戏的世界就很有趣,就很想探索探索,虽然也不能算是银河城 - dropdead奥里这跳跃手感在DS4摇杆上不太行
- w30of空洞这个游戏应该很挑人吧
几个认识的都是老游戏玩家,玩了一通豪吹
看样子肯定是个有趣的作品
但是我尝试入坑数次,最严重的时候玩着玩着在床上睡着了
至今找不到这游戏哪里有趣,还觉得这个跳跃手感很僵硬
而且角色攻击的关键帧也不是很对的感觉…… - 胡桃丶
空洞的探索实在是,太没意思了。除了点亮地图还有啥意义,能给点奖励吗,商店里那么多无用的道具你拿点出来当探索奖励都不至于这么无聊啊。
- melting空洞可能是过褒了,但在泥潭应该是过贬了吧。
我觉得空洞最大的黑点就是死了捡魂,本来注重探索的游戏应该鼓励死了去别的地方找其他路,这个机制一出来玩家只能提心吊胆地沿着刚才的路复读,路上有什么新发现也不敢去碰,实在看不出在这点上强行抄魂有什么益处,估计下作会改进吧,毕竟设定上大黄蜂也不是容器了。
但我还是觉得空洞算是最近独立游戏里的顶尖佳作的,世界观构建,沉浸感,剧情演出,敌人设计,场景设计都有可圈可点之处,而且长度也足够过瘾。
关于探索收益这点,看演示也是下作改良的地方,而且我是觉得新场景和新敌人也算是探索收获的那一派。 - 千本blur弃坑空洞的理由和弃坑尼尔差不多,都是直观上要素丰富美术优秀,但操作几下就觉得手感不行了。尼尔还有精心的演出和2B的大腿能让我撑过一周目,空洞第一个图打完我只感觉到空有美术而设计十分粗糙。
- a12885084技能解锁,属性提升,符文,剧情,这不都是奖励吗?
- Mr.BBWoLf玩信使啊,318还是319可能要再加dlc了
- sangtianzhou吹爆墨西哥,推荐给别人只要玩了十分钟就没见过烂尾的
- hansel我觉得空洞的地图设计还是不错的,虽然我也觉得前面说的 wuppo 的世界更好玩。。。
我最不喜欢空洞有两点,一是小怪设计得不好,打起来太磨叽(比如正面无敌要等转身时机打一下重复x3的怪,却没有银河城很常见的可以得到克制这些怪物的能力的设定)
二就是得到的能力大部分是开路的或者战斗类的,却要塞一大堆跑酷 - wwdzcjsmxx你们提到的几款我几乎都坑了。。。要么是怕难还没开始
不过我通了火线迈阿密1 - DeepResidual我…拿到升龙以后不知道为什么就玩不下去了
- 西兹少爷奥日好玩(简单)√
空洞不好玩(难了一点)√ - 屑猫猫
- syndrome2032美术爆炸。但是内容很古板。
- Bojenkins空洞的最大优点不就是便宜
- sangtianzhou实在玩不下去也没办法
。但是个人感觉真的算是很好玩的一个游戏,不通关实在有点可惜,同事看我玩一般都是从,这是什么鸟风格游戏一直到卧槽真香。推荐空洞奥日之类的,他们有的也说画面不错上手玩了玩,但都说太难了(其实墨西哥后期有的地方难度也不低)。当然这是我周围普通人,也不能代表大多数玩家群体
- farland我怀疑是NS版的问题?我用PC玩着很流畅,不过同学也用joycon把苦痛给过了……
而且说到手感,我觉得比血污出色很多,在我玩过的这类游戏里和石头人zero的性能类似。
想了想应该是在美术和游戏风格上挑人,要不是我很喜欢这种风格并且带孩子一起打的,可能前几个小时世界没展开主角也没性能时也会烦躁,,不喜欢的可能直接就pass了。 - zero4166是是是,MC 90分是因为这游戏便宜
- 屑猫猫
说到刻印我就喜欢,刻印容错率确实也挺低的,boss不掌握对应克制属性打起来基本就是在吃瘪,但是boss打夏诺亚和阿鲁巴斯就是几下秒。正常流程低属性不弄那些超模技能(什么激光剑+魔王 什么核爆+魔王)确实比空洞骑士难的多,但奈何恶魔城是个横版ARPG,会刷刷刷和使用对应武器能有效降低难度。
刻印有些怪挺聪明的,骷髅剑士还会滑铲和格挡,各种灵活走位。顺带一提空洞骑士也有好几只刻印怪物
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 - 竹様就收集道具(不算能力)而言,空洞是我玩过的几款银河城里感觉最好的,血蓝上限护符法术剑技矿石,我玩的时候就特别想把护符栏填满。感觉很像几年前的艹兔。
像是奥日和墨西哥的收集清一色血蓝上限,打到终盘完全没有回去收集的欲望。
信使的反馈更差,几十个跳跳乐关卡最后就一个风魔手里剑。
另外总感觉大部分的银河城游戏流程都是一 本 道,然后在途中放几个当前能力拿不到的收集要素来让你反复探索。看似自由探索实际上和关卡制差别不大。
最近刚通了墨西哥1,对着攻略收集完最后几块碎片(地狱的全金牌除外)后感觉索然无味,连2都不想打开。