玩动作游戏的一些感触。。。
- 寻找无双玩了快300小时只狼,开了两个档,加起来玩了十一二个周目,还是菜的扣脚,没有开双难什么的,只是一遍遍地刷流程。
有几个感悟:
1、普通人只要愿意投入一定时间,基本都可以达到“差不多”的程度,比如通关某个很难的游戏,用吉他弹个两首曲子;
2、学习的成果跟用心程度有关,比如对某些自己苦手的怪物,有些玩家会不厌其烦地S/L存档,或者打mod来反复练习,而有些玩家觉得只要过了就行了,那么以后遇到这个怪,就会频频翻车。
3、玩的“差不多”很容易,但是成为“高玩”特别难。比如我自己,只狼里面最终boss前前后后战了快100次,但是一次无伤都没有过,大部分时候都要躺一两次。看网上那些双难黑天10+1的,不知道要付出多少时间了。
4、关注投入时间会极大影响游戏体验,本来每天下班打开游戏到平田宅邸刷几把孤影众和忍者杀手挺快乐的,可以随着steam上显示的游戏时间数的增加,慢慢变得不快乐了。。。 - misaki_d剑圣还好吧,普通人练练,打个 30 次,应该能稳定不掉命打过了
无伤这要求太高了 - eternity007910年前XBOX360的忍龙2玩了有7、800小时吧,不和那些大神比的话自认为打的还不错。
现在是再也没有那个时间精力去研究一个游戏了 - 东方定助你玩了300个小时都没发现只狼是音游?
- Icskari不是,只狼虽然是超级无敌好游戏,可唯独不是好动作游戏,也不能代表动作游戏啊。
只狼是只要三个按键来回按,并且新手 普通玩家只需要付出稍微多一点点时间就能领会绝大多数内容乐趣,打得超爽的游戏,从这个意义上来说,只狼比那些传统动作游戏经典更加牛逼,是超越前辈的。
只狼的白金率高达10帕森,对于一款所谓的“硬核游戏”来说,没有什么比这更能证明该游戏的精妙绝伦了。 - 000000挺好的,游戏的深度确实需要投入巨量时间去理解的
- NeverMorerer只狼的系统深度相对较浅,300多小时后剩下的基本就1.给自己加限制条件找罪受强行找挑战2追求速杀或者无伤3.玩一些骚操作或者探索无敌帧之类的。其中除了第三点可能稍微有点乐子之外,前两项可以说是充斥痛苦的追求成就感的过程。如果你喜欢追求速杀或者无伤,可以试试MHW,哪怕是内容相对贫瘠的世界冰原也可以有几百小时的相对高质量游戏内容。如果你喜欢打流程,试一试忍者龙剑传,1黑之章,2无印,3刀锋边缘都很好,光是挑战高难度流程就需要花费非常长的时间。如果你喜欢玩点花样,鬼泣和魔女都鼓励玩家按自己的节奏来进行战斗、寻求挑战。
只狼很好,但是操作和判定上的一些问题以及系统的单薄程度决定了上限注定不高,事实上我认为白金了之后就没有多少值得游玩的内容了。上面提的游戏不仅操作手感合理(sb钩爪除外),可重复游玩度也很高,哪怕玩了几百个小时也不太容易厌倦。 - ccchirose有些东西确实和天赋有关,你看喂狗组的羽毛直播,很多游戏开荒的时候也就是厉害一点的普通玩家水平,但只要打个几次,马上就感觉不一样了,进步特别快。
当然他能够大量的练习和过往游戏的经验也是挺重要的。 - astrayveller
- Dai-Dai-Dai-Dai合金装备 崛起
- woodcoin只狼攻击力是一般是通过打BOSS吃记忆增加的
其实也是流程的一种,黑魂那种随便加点才不算吧 - Icskari?
- Icskari为什么就吊打了?你觉得能吊打?“不管是谁”是我说的?
- Dnokey深度是不够,关注的一个只狼播主已经开始录这种视频了https://www.youtube.com/watch?v=BglLTup-RXk
- 不可避免能玩300小时是真爱,因为没DLC,上手玩了100小时感觉没啥东西吸引玩下去了。不过前段时间兴致突发重新建了个一周目双难档打通了。发现这游戏有个区别于魂系列的优点,那就是放下一年后再玩会有新鲜感,完全忘记打铁的节奏了,这个双难档比当初一周目档通关时常更长。
- 莉莉橙三国战纪在大佬眼里算act不
- 鱼肉丸子只狼游戏没设置什么特别的挑战 只能自己给自己设挑战
不过一般动作游戏基本上共通的挑战 无伤 竞速 0成长
有一些游戏已经设计好了挑战 包括难度 评价之类的 难一点的游戏能做到游戏规划的成就就差不多了 在此之上的挑战真的是高玩的领域了 - Cortana
- dreamquest感觉这些也是靠悟的,可能被一点拨也能明白
- 雾wu进来刚想告诉楼主千万别把只狼和act放一起谈结果已经晚了
- 黑萤030
- river1981连恐龙快打都能加攻击力!
- Amelia_1812
看你们都说简单我都想找人代练过苇名一心了拿奖杯了
反应慢不会打铁