【ZT】Monolith Soft 开发商新作招聘信息或揭示游戏关键词

  • b
    back57992
    只要ms社做3d开放式地图,那就得买
  • 狸狸狐
    重复编辑
  • 狸狸狐
    发米通是一开始评分提了一些意见
    结果过了一个月专门补发一篇文章吹
  • 后藤P
    刷票做A90不算反人类啊……飞一会进花蕾放个phoenix不就好了,最大的障碍是网不稳
  • k
    king520kyo
    动作rpg 让老任本社帮点忙就好了 再不济学下塞尔达就好
  • 若闲
    这两年任天堂正财报,理解一下。

    轨迹有消息的时候我们也会理解你的。
  • 真·正统王道RPG
    我从来不发轨迹消息

    轨迹有专楼

    我只发原创
  • M
    MrBloom
    还是缓缓,专心给本部打下手吧,顺便学学怎么不反人类
  • t
    turnxxx
    看概念图很符合我的口味

    —— 来自 Xiaomi MI 5X, Android 7.1.2上的S1Next-鹅版v1.3.3.2
  • e
    erewrerwe
    其实这些关键词不就是Monolith的招牌技能吗
  • 轨迹秒了
    能不能在NS模拟器出来之前发售,是个问题
  • 蓮華
    召了个画画的,ヤマザキマサハル
  • 狸狸狐
    等等,写真女友那个?

    【話題】『フォトカノ』『レコラヴ』のキャラデザとモデラーであるヤマザキマサハル氏のモノリスソフトへの入社が確定に!!
  • 时空之旅
    我已经饥渴难耐了,早点公布我买买买

    Monolith无条件支持
  • w
    whzfjk
    看新闻说 XB2 时就在干建模了,那时大概是打工?个人风格应该还没有施展的空间,不知道会在什么作品里用上
  • 狸狸狐
    写真女友的会社倒闭公布是去年3月,估计之前就已经准备好退路出来接活了吧。
    高桥也提到主角以外的很多角色建模外包然后社内调整,正好来了这方面经验丰富的优秀人才
    估计就是了
  • H
    HazukiShion
    去年就招了吧,XB2的STAFF表里就有
  • 殲滅
    在本社大楼的对面大楼又租了一层办公室作为 中目黒GS工作室,
    现在的M社处于暴兵阶段除了异度系列,尝试别的系列也算是有追求。 高桥也50多岁了不知道还能玩上几作异度,真心希望高桥能做一部不留遗憾的异度作为结局。
    异度不像塞尔达可以传承几代人做下去,个人风格还是很强的。
  • s
    spicecoco1109
    按照这社的制作速度,在wii和wiiu都只有一作,速度太慢,这游戏估计拼了老命能在ns末期出

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
  • m
    mcq_2
    xb就挺好了
  • m
    mcq_2
    蛮烦查查xb跟xbx的开发时间,不要张口就来
  • w
    whzfjk
    发片速度感觉是从 xb 出来之后慢下来的,看来是3A大片魂觉醒了

    P.S. 感觉这楼要成 mono 真爱楼了(
  • s
    spicecoco1109
    我不是业内,查不到开发时间啊,再说我哪里扯到开发时间,wii和wiiu都只有一作有啥不对,ns能玩两作难道不要偷笑

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
  • 布布2号
    Monolith的真爱楼,喜欢的就来顶
  • 6
    66367749
    高桥早就想做中世纪教廷之类的了吧

    —— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v1.3.3.2-play
  • 暗口崩子
    协作开发作品
    《地狱犬的挽歌:最终幻想VII》(PlayStation 2,2006年1月26日,作为第三方承包游戏背景绘制)[5]
    《任天堂明星大乱斗X》(Wii,2008年1月31日,协力开发、公司创始人之一的本根康之负责冒险模式‘亜空の使者’的地图设计)[6]
    《塞尔达传说 Skyward Sword》(Wii,2011年11月23日,受委托开发)
    《来吧!动物之森》(任天堂3DS,2012年11月8日,协力开发)
    《皮克敏3》(Wii U,2013年7月13日,协力开发)[7]
    《塞尔达传说 众神的三角力量2》(任天堂3DS,2013年11月22日,协力开发)
    《Splatoon》(Wii U,2015年5月28日,协力开发)
    《动物之森 快乐之家设计师》(任天堂3DS,2015年7月30日,受委托开发)
    《塞尔达传说 旷野之息》(Wii U,任天堂Switch,2017年3月3日,协力开发)[8]

    毕竟现在是任地狱的全职小弟了,除了自家游戏还要负责打工,你也不能指望太多
  • 爱徒勇气
    这肥宅社会电影化演出,笑死我了,讲真你这日呆纸片人还是用轻改演出吧
  • y
    yuanjx
    什么时候能有个灵光守护者续作?
  • h
    hansel
    受委托开发和协力开发的区别是……?
  • 殲滅
    M社新办公室飯田橋工作室开张了,18年5月末社员168人,今年目标是要招满200人么?
  • k
    kal_008
    委托开发就是整个项目报给他们做完然后到了工期收回来自己卖
    协力开发就是协助主要开发团队进行开发,可能是某个模块,某个功能,某个系统,某个图片,甚至是某个角色,某几行代码,具体参加多少只要不公开就没人知道
  • s
    s32244153
    协力开发 派幾個人參與
    受委托开发 整組進駐或者承包某些重點項目
  • h
    hansel
    多谢 了解了
    不过 Monolith 受委托开发和完全外包给 Monolith 应该也有区别吧?