monolith soft官网更新,员工扩招至209人,三个项目同时进行
- UltramanPain
2017年10月开始招人开发的arpg“小红帽”
2018年10月异度系列高桥哲哉第一开发部开始开发的rpg新作
2019年3月大规模招聘开发人员协助塞尔达新作开发 - thez
- lemon鱿鱼泥潭真是mono真爱
- Racyjackman一个问题,209人在日厂里算什么规模
- Booorunestud有得玩就好
- UltramanPain可能已经是老任旗下做游戏的最大第二方了?
- 巴尔干炮看E3会不会有动作了
- thez我记得白金工作室也就200多人不到300,小岛在开发MGSV时的小岛组成员也是200多人的数字,现在的小岛工作室应该人数不到200。
- sorayang塞尔达知道是全新作还是复刻么
- Jai用机玩家前段时间看光头转推,白金最近校招好像也没招几个人
- thez肯定全新,复刻何必另外招人做地图设计
- idiotheone
- UltramanPain
- 竜破斬LZ才是mono真爱,泥潭隔三岔五的mono人数帖和招聘贴基本都是LZ发的。
- ChrisSnake全是急聘 日本游戏人才也很匮乏啊
- lemon鱿鱼好吧
- とげちー
被mono刷掉的人路过。话说mono的落选通知居然是用信寄过来而不是电子邮件。
- xiang2323好奇,大佬能说一说整个笔试面试过程吗
- とげちー我没进面试
书类就落了
- とげちー主要还是因为新血液补充很少。
这个图是横尾太郎博客的一个图(年代有点老了)翻译一下:
个人感觉的游戏业界入社难度(概率)
1/3000 应届生进大手
1/300 应届生进中小
1/30 从debug转为社员(大小无论)
1/20 从中小企业转到大手
1/10 从契约社员转为正社员
1/5 从大手转到中小企业
1/5 通过社员推荐入社(大小不论)
从这个图可以看到,应届生想入行难度不小。事实上现在业界到处都是“急聘”,但也是只针对社会人的。基本上大家都是在同一个池子捞人,人均转职N家。老**破头,新手没人要。 - 铅笔就是笔试都没过咯,要求那么高啊
- xiang2323笔试都是哪方面的内容啊,门槛这么高
- cst3108哪都一样的啊,谁都想招熟手,一来就能挑大梁的,大部分企业不愿意从头开始培养新人,越小的企业越是这样,国内也一样,所以一方面是企业招不到人,一方面是年轻人找不到工作
- 历史厨现在243了(https://www.monolithsoft.co.jp/company/)。不是啥新闻,不另开了,就挖个坟。
也不小了,希望能干出点和size相称,非小家子媚宅,自家厂牌的成就吧。
PS 新的招聘画:(那只高管模样的非游戏角色衣领别着公司logo状的别针还挺有意思的) - 十字骷髅高达压榨子公司警告
- 屑猫猫
- Chia走错门了
- whzfjk原来新卒招聘还能接受没有工作经验的非应届生。