元帅:《任天堂与它所开创的游戏机史》
- windtrack_qh我不知道你所谓优质的概念是什么
时之回声做的非常烂,远不如NGC的水晶编年史,甚至不如PS3上同期同类型的白骑士物语。
圣恩传说和月之废墟我觉得也很难达到所谓优质的概念,圣恩无印版出了战斗系统外几乎全面不如薄暮。更何况这两者与胧村正和MH3都已经是WII的传统用户大量流失之后推出的。
LAST STORY在日本首周十几万的销量并不差,薄暮传说的首周不过也是这个数据,当然对比XBOX装机量并不好看,但总销量差距不大。 - zhouaa前提是这些用户存在,第三年属于主机软件的爆发期,这时候发售我觉得怎么也不算晚。
时之回声是跨NDS游戏,是我搞错了。 - pf67哪里矛盾了,任地狱在wii时期就是靠第一方撑下去的,但是跟风的第三方销量普遍不行,
当时贵论的任黑天天都在提wii是三坟。
所以能够降低心理预期的只有销量巨高的任天堂本家。,任天堂在wii上赚够了钱,所以没有意识到wii的本质不足,到了wiiu上还是继续这种赌博甚至高价策略,最终大失败。
而第三方在wii上达不到心理预期,自然在wiiu上也就不敢贸然跟进了。 - qwased以现在3a游戏的投资规模来看,以后游戏业界只会剩下几十个顶尖的年销量过千万的3a大作和大量的投资、销量都很小的游戏了吧,二三线游戏的生存环境是越来越惨了
----发送自STAGE1 App for Android.