保守的任天堂为什么会推出双屏游戏机?(转型成老任的创

  • 阮小明。
    NDS下屏究竟好不好用这个先不管。说实话真的想不出为什么老任当年会作出这种大胆的举动。
  • b
    blackeyed
    保守的任天堂为什么会发明十字键呢
  • p
    pf67
    保守并不是所有方面都保守。。
    当年什么GB卫星配信,头戴式的3dVB都是大幅超前时代的玩意。。
    这些要是真成功了可比什么双屏之类的创新高无数倍。。
  • 无动于衷
    双屏=创新大胆?

    朋友 有样东西叫game&watch
  • 小德
    卫星配信这个设定 现在看来还是觉得好时髦!!
  • 卿卿雅儿
    wii的鸡腿和fit
    wiiu的pad
    其实任地狱在“操作方式”上一直比其它厂商更创新。
  • h
    hamartia
    双屏幕的G&W版大金刚,右边是DSL



    其实任天堂最富有创新和冒险精神的产品,还是FC。
    DS上很多游戏的设计其实被双屏这个硬件表现所束缚住了,为了硬往上贴金而推出一些烂泥糊不上墙的游戏,04-05年时最明显。像《极限逃脱 9时9人9扇门》那样精彩的是很少的。当然,这主要是设计师愚蠢的缘故。
  • 阮小明。
    好吧,是我太年轻了
  • アーチェ
    为啥没看到牛伯伯?
  • h
    hamartia
    SFC的卫星配信,有些像现在Home那样的在线虚拟社区+DLC购入终端的功用。
    但是以前讨论过,它的一些功能看似美好,其实不符合人的本性。举个例子,如果推出对应卫星配信的火焰纹章或高级战争系列游戏,不停的配信新地图,你会一直玩下去吗?当时的构想是让玩家买到产品后,通过数字更新,让存在于固件的游戏内容升级成为“玩不完的游戏”。但是这与人喜新厌旧的娱乐天性背道而驰。
  • f
    fengzizaixin
    NDSL那外观那双屏,来福值爆表了,可惜任天堂纱布的3dsll,丑爆了
  • 无动于衷
    问题是那个年代怎么存储卫星配信的数据?靠磁碟机吗 如果不能保存搞的像电台广播那样 错过的人怎么办

    ——老实说当年DC能搞出樱大战3的DLC我就感到很不可思议了 事后还被证明这不是老不死的广井事先放进游戏碟里卖解锁码
  • l
    luoyianwu
    话说 能存档的冒险游戏(塞尔达)算是任天堂首创吗
  • 姐控123
    任地狱向来不保守。 以前FC和SFC就出了一堆古零精怪的外挂了。
  • 卿卿雅儿
    其实任地狱只是最近6年在主机的xPU上保守吧
    因为某些厂商过度宣传xPU的重要性,导致人们觉得任地狱保守

    实际上即使是这几年,给主机/掌机玩法带来最大变化的,还是任地狱。
  • g
    g54088
    老任不保守,只是在硬件成本投入上比较抠门,能省尽量省。能用低端CPU做到的事就绝不上高端CPU。
  • 3
    37000000
    题外话,3DSLL的造型我黑一辈子
  • 旺角卡门
    就因为硬件没太多创新 只能在玩法上绞尽脑汁的创新
  • 时空之旅
    咦,看LS的ID不知道是用什么来打字?
  • k
    konakona_
    任天堂从来都很大胆,任天堂只在特定的一些地方保守而已。
    说硬件太差的,游戏的乐趣是由很多方面有机组合起来的,靠砸硬件提升画面效果这种事,简单粗暴,但是投入大,对游戏乐趣的提升却比较有限,回报太少。作为一个商家,把人力物力投入到其他的一些可能更适合、自己更擅长的地方,是相当聪明的的做法。
  • h
    hl氏
    是画面创新还是堆硬件?
  • a
    aggrion
    没人提当年GB上的带摄像头的卡吗
  • a
    adolwh000
    保守激进不就是一张嘴皮子,事实上三家都挺有创意的
  • K
    Kesons
    为了帮某厂处理积压在仓库的小尺寸屏幕而已。
  • 阿布大佐
    橫井軍平的超級怪手