风暴英雄这游戏,呵呵呵呵
- ssstar以下关键词:
游戏中后期,自带跳刀技能cd 5秒,见人秒,逃不掉,复活时间1分前后,死亡掉钱对面加钱,这边的平均等级20前后,对面已25
你打吧 - windtrack这么说吧 HOS可能是个好竞技游戏 但绝不是个好玩的游戏
- 雪风雾雨所以说分头带线啊,tp和飞鞋都有cd,能怎么3路齐秒你们5个人?
- 雪风雾雨而且现在虚无状态还能tp,你买个绿杖tp他还能出个精华刀留你?不会做视野不会出装备不会带线不会自保,就会躺在地上让人干然后说这个游戏能1v5,碰到你这样的对手我外婆也能1v5
- gelamas我不这么认为
tbc和wlk有很多有意义的改变
tbc毕竟只是开路,我暂且只想到一个根据天赋拆分套装,真正伟大的是wlk
wlk首先在初版就试水10人20人分拆,同时利用一个3龙副本试验含条件的困难模式,试验成功以后wow的raid就多了个困难模式,而且是10和20人皆可,blz极有效率的仅用了初版的试验就实现了3.1 3.2 3.3这3个raid版本的raid人员分流,而且这个试验并没有给玩家造成明显负担,更别说镜像这种方便实用的地图设计也是出自wlk
wlk之后的3个资料片连守成都做不到,不是做实验做得玩家怨气冲天就是强推自己都觉得脑洞大开的系统 - rrnom真要说起来,如果双方水准差距不多,能被1v5,这游戏设计的没问题么。
- Vg_Fy简单啊,出个白银之刃破被动以后随便杀。就算bkb也毫无办法。随便打
- 南つばめ为毛我感觉这个帖子起码一个月之前就看过
- 云腾hos这游戏是这样的,喜欢去和dota2比游戏深度,和lol比游戏受众。
这无疑是双败
其实田忌赛马一下,和lol比游戏深度,dota玩家就闭嘴了,说不定能帮说两句。
和dota2比人数,lol玩家肯定就没意见了,毕竟他们说不定还玩过wow自认为是半个暴粉。吴国有时候也会联手魏国殴打一下关羽刘备不是么?这事说不定也能成。
虽然这么不下来伤不了敌人,但自己也能存活。还提升了知名度,也算一种办法。 - 雪风雾雨对还有个大隐刀封印pa的恩赐解脱,说到底还是对游戏理解不够
- fahsw这和你认为不认为没关系啊。前面说的是有没有人黑wow,事实就是wow从60级开始就一直有各色人等天天排队黑,tbc开始就有各种言论表示wow从这个资料片开始就完蛋了
大原则就是我在哪个资料片afk了哪个资料片就是毁掉wow的元凶 - gelamas就算是我认为,我也是摆事实讲道理
- fahsw没,我的意思是且不论我赞同不赞同你的观点,只是你的观点和前面我们讨论和想要证明的东西没什么联系而已。
- mowind竟然被pa1v5成功。。有一句说一句,只能是双方实力差距比较大的情况下才能出现。。
- 黑白我就问问黄黑是什么。。
- luole789很喜欢看风暴的比赛,节奏很快,翻盘也容易看得比LOL和DOTA2爽,虽然我都没玩过。
- 勇者仁杰
打了好久人机,偶尔打一下人,有2个阻碍我愉快玩下去的原因:1,太单调(对我来说LOL跟DOTA都这尿性)。2,太核心(甩锅更严重了,除非跟熟人分锅w)。
更希望:1,可以将山口山的战场胜利条件移植进去。2,将团的要素稍微降低一点吧。 - farland我只要求一点,既然做成木桶效应如此明显短板决定比赛的团队式游戏,那麻烦尽快完善排队排名机制,提升单排的乐趣,别跟我说没有五黑不要玩这种话。
当然还有更睁着眼说瞎话觉得风暴长短板区别没lol和dota明显的暴白就不想与其讨论了。 - wow3000HOS比如咱这种手残的也能玩的很开心
PS:这游戏还真不是无脑抱团就可以的
PS2:感觉它适合每天玩个3把左右,类似炉石那种 - DK.BurNIng这帖子疯狂讨论不知道几年前的一局1V5的deadgame有什么意思?还要回顾战局总结打法“你要是这样打就不会被1V5了”?
我跟你们说,1V5的局我玩的多了。大惊小怪。