风暴英雄这游戏,呵呵呵呵
- 風卷豹
- fahsw我们先不论totalbiscuit说的话有什么“公信力”,你不妨先找一个他说“风暴英雄玩家人数追不上smite”的出处来,我们再接着往下聊如何?
- fahsw嗯所以结论是啥?不如smite?
- real_zyf说的好像玩LOL的人就天生懂得打龙的时机和打野的时机似的......
- fahsw你抛个观点出来你不举证让我自己去找,我们一般管这种行为叫胡搅蛮缠
- 雪风雾雨
前两天收到第三条网易的短信了,已经退订加黑名单了
- fahsw呵呵,不送
- Melchior刚看完回来,每周新增视频以及直播人数吊打smite
你的世界线可能和我们其他人都不一样 - DK.BurNIng觉得不好玩是你还没玩透,我的粉丝群里最近群友天天组织HOS五人黑,热火朝天,deadgame反而没人玩
- Vg_Fy大家听我说,不如去玩OVERTHROW。hos有的都有,没有的也有。出场就是干,可以组队干也可以10v10.我队成员身在国外也玩得不亦悦乎。
- 刀小北SNAKE:桑雅
ESTAR:卧槽棒子傻逼了吧
(比赛结束后
SNAKE:桑雅
ESTAR:说好的T4英雄呢呜呜呜呜 - gelamas话说棒子玩桑亚是用的什么加点?
- 最爱红狼超级赛亚人的加点,这个加点出来以前,国内统一认为选桑哑的就是傻比,选了桑哑加赛亚人的更是傻比,结果棒子这么选,随便操estar
- windtrackTwitch上HOS和Smite还真是百斤八两
http://blog.twitch.tv/2015/06/top-games-for-may-2015/ - we_dota2别说hos了,晚上overthrow。报名了,目前最爽快,最欢乐,最竞技的.....好多撸友今天都在装deadgame 重生了
- 真红眼教授唉 国内MOBA选手的英雄池总是要浅于棒子 比赛真心不好看
- 真红眼教授什么时候大菠萝能在比赛上闪光了请烧一份HOS给我
- 最爱红狼前阵子大菠萝闪光过,是仅此于牛头的肉,后来暴雪不知道为什么,重做了它的所有天赋,结果又冷了
- 砂户太郎
- Cray
- gelamas真不记得,你确定不是类似ipad=石头这样的嘲讽?
如果帮主不重视用户需求,智能机不会呈现一边倒的外观,你可以说是用户需求所以大家都这么做,也可以说是大家的需求被帮主开发出来,不管这两点哪点对,都是帮主针对需求而为 - 雪风雾雨风暴英雄要是改成OVERTHROW这样不需要守塔的真.就是干没准就翻身了
- Exm842借楼问个问题,风暴为什么不搞个团队杀戮模式,看哪方先杀到50人,或者夺旗守点之类的,稍微加点升级元素,小龙掉圣剑之类。怎么看都比现在这样强吧?
- Exm842借楼问个问题,风暴为什么不搞个团队杀戮模式,看哪方先杀到50人,或者夺旗守点之类的,稍微加点升级元素,小龙掉圣剑之类。怎么看都比现在这样强吧?
- 微风祈愿因为暴雪觉得现在这样很COOL!!!!!!
- 裤袜大落+1
- 多汁多水改成真就是干不就成顶楼文里骂的那样什么都抱团了
现在风暴的比赛观赏性不错恰恰是主文里什么GANK杀人打击对方,什么偷塔,什么野区发育帮助全队的玩法,在风暴里部全都能做,只是写此文的作者自己没办法让团队去执行,而风暴的快节奏也必然会让游戏尽快去到后期抱团推进的阶段
地图机制什么时候让什么时候必须抢,什么地图什么人员搭配,这个人员搭配是要POKE还是强打,是全队分路抢经验发展还是以某些角色为核心配合他发育,这些战术在风暴比赛都已经被纳入考虑范围,但是这个游戏还处于初期发展,必然会需要时间和补丁去定型和验证
而现阶段太多新手在战术和技能选取上就有严重分歧,部分人非要带着另外两款游戏的习惯过来,抛下整个团队不管不顾,最后骚了全场被翻盘,然后总结这游戏就是要团团团,最近见太多了
很多人一开盘门都没开就说要中路团,维京人的分路优势不去发挥团你妹啊......... - 多汁多水不知道,可能以后会有吧,暴雪也没规定就不能出现这类地图,反正既然地图定了不会只有一张总有一天吧大概
如果能早点有Dota2的地图编辑器就好了 - 雪风雾雨overthrow和抱团有什么关系...
- 多汁多水不知道,我没玩那图,但改成真干干干不拆塔,我现在能想到的就是最终不是团战就是混战
如果说错了或者你给我介绍下 - 雪风雾雨就是个1人一队或者3v3v3的cs,巴掌大的图自动升级自动加钱,几分钟里谁杀的多谁赢,根本不用担心指挥或者队友坑不坑,我选了个沉默站在角落放c偷智力,虽然一局就4个人头但是智力偷了50点简直爽...
- 纯白色我个人的确无法让队员去做这些,一方面自己水平有限,说不出个所以然来,另一方面我碰到的队员自我意识都比较强,说他几句,懒得理我算好的,劈头盖脸的问候你家人和生殖器大杂烩也不是没见过,嘛,淡定。~o~
- 多汁多水确实有点像CS呢,但3V3V3就代表了想杀得多一样要3人抱团配合吧
不过这是特意去极限发挥游戏机制的问题,如果这图也上天梯或者联赛我估计也会打得很谨慎严肃
但是作为自定义地图就没所谓了,玩得爽就好
话说有地图编辑器果然是好啊
话说好像看到有人搞FATE主题的混战地图,不知道完成度有没什么消息 - 雪风雾雨war3上不就有一个吗,还有比赛...
- 多汁多水WAR3早已卸载很多年,能有画面更好的当然想玩画面更好的啊
- hanami暴雪已经变成了普通公司,做出来的是普通游戏
- 真实之影不知道为什么,这段写得有点象是把一个只有5个单位的RTS却分给了5个玩家去控制的感觉……
- 琦言网易发了几次"风暴老玩家回归"的短信了?
- 真红眼教授你别说知乎还真有个人这么分析的
- 真实之影的确像啊,作为MOBA却和rts一样打仗要掐timing,然后抱团这点也是
- 纱布姬可以确定的说这明显是平衡做不好的表现 你们种用专业玩家的思维方式玩游戏
真要团团团我为什么不5个推中塔 游戏不更快
这游戏想做好的平衡真不是你们想象的那么简单
而且我还要提出反向思维 就是允许犯错 允许犯错也就是允许猪队友的存在
LOL也确实能做到4打5这是挺平常的吧 我觉得允许2个猪队友也不是难事
不要小看猪队友3个臭皮匠抵得上一个诸葛亮
LOL前期犯错没什么也许可以靠后期一次对方犯错直接拆基地
lol也有虽然不是缺点 已改说有点霸道的地方 证明他不是什么都很平衡 单页没有太影响平衡
日前期我没死后期却又很长的死亡复活时间 可前期死亡复活时间很短
这让LOL前期你在怎么风骚都无所谓 后期可以靠一波团打赢拆家 虽然有难度但不是不可能 - 纱布姬这种思维的话为什么要5V5 而不是1V1 这种一定要让玩家懂得取舍 做了这个不能或者没有时间做那个 如果让你靠背板什么都做了优势占完了别人还怎么赢
- alaya我就引述个数据,lol是hos的20倍,你自己脑补结论吧,暴白跳脚请体面些
- windtrack说到timing这点,HOS恶心之处在于timing不是由玩家控制而是由系统固定 地图机制刷新的时间 到关键等级的时间 甚至佣兵刷新的时间 这些timing基本都是半固定的 所以不是玩家自己控制游戏节奏 而是游戏机制倒逼出玩家去打timing
其他MOBA的timing基本都是某个角色到关键等级,出到关键道具。RTS也是某个兵种或者某项科技。这些基本都是玩家可控要素。 - 裤袜大落最终不还是玩家人为的算出“几分几秒出什么” “大概几分钟的时候会来抓”
佣兵刷的时间固定的 难道出兵的时间不是固定的?
之类意见说到底还是“这游戏不像DOTA/LOL”而已 - 真实之影是啊,SC2也是玩家人为算出“几分几秒出什么” “大概几分钟的时候会来打一波”
按照你这样讲,其他RTS被喷的意见原来都是“这游戏不像SC”