如今看来风暴英雄是不是一款蠢爆了的游戏?
- 悄无声息一:强推什么团队合作,事实上根本用不着暴雪操心,dota2 lol 中高端局1v5杀翻天的情况下也不多,压力之下玩家自然会选择要么合作要么互喷。至于低端局什么游戏都一样,风暴英雄还不是源氏猎空诺娃满天飞,要的就是能恶心人能杀人,什么团队合作简直搞笑。
二:搞一堆什么地图机制,什么龙骑士恐魔诅咒异虫海盗打炮天使恶魔,搞来搞去还是推塔,脑子里就不能有点别的玩意?机制不能做成个增强玩家个人或者团队的buff?是不是觉得玩家杀爽点你暴雪就不爽了。这智障机制做得也没意思啊,龙骑恐魔就是纯粹数值高,至于天使恶魔那个假赛看了就呵呵。
三:还是地图机制的锅,绝大多数机制出现的时间点是固定的,于是把整场的时间轴也固定了,lol和dota2你选择不同阵容,节奏点和发力点是有所不同的,偏前期压制,偏中期爆发,偏刷到后期的阵容都有。风暴英雄倒好,什么阵容都是到点去抢机制打架。至于带线牵制赢了,那是低端局才有的事情。
四:野怪也是个智障设计,dota2野怪可以控制,鸟可以吹风干扰,人马可以提供控制杀人,lol的野怪也能提供buff,风暴英雄倒好,什么胖子骑士boss炸弹人,全是对着塔一顿敲。到花村地图才醒悟:“原来野怪还能提供加血buff和炮台啊!我们暴雪员工的脑子之前都在想什么!”
五:整个游戏属于一个比惨比弱的低维游戏,首先没装备弥补英雄缺陷,其次整个游戏点控一只手数得出,大多数英雄位没有位移技能,大部分技能都可概括为“在xx地点xx秒后造成xx效果或伤害”。释放技能靠预判和封对方走位,对方躲技能普遍就靠走位。结果搞得玩家玩起来很紧张,观赏性却很差劲,大家都喜欢看飞来飞去的骚东西啊。然而大比例上台就把猎空源氏几乎原封不动的放了进去,两个都是手长的远程,都是移动中可以攻击(源氏第一下会停顿一下),位移全是无指向,猎空四段位移,源氏学烈有三段位移,杀人还能刷新e位移。猎空无蓝耗源氏蓝耗形同虚设,1v1杀大部分法师近刺主t如同杀猪。选出来你英雄列表就灰一大片。
六:平衡性差得离谱,多数新英雄刚出来时,不是弱得吐血就是强得逆天,什么古加尔雷克萨小鹿克罗米探机简直又弱技能又蠢,胜率低到32%的都有,而萨尔李敏剑圣菲尼克斯基本为所欲为。这里着重提下李敏,简直moba史上的笑话,抄卡特也不能这样抄,卡特收割强力但伤害基本需要近身,极易被打断后击杀。李敏特性基本和卡特一致但技能基本都打得极远,现在也是除了克罗米外射程最长的法师。结果玩个李敏只要侧翼随便丢技能无责任poke,砸中满血脆皮基本残血,砸中半血脆皮直接秒杀然后起飞。你用泽拉图之类上去切她还指不定谁杀谁。从出来之后就一直削弱,不知道削了多少个版本还是强力法师。 - 1096beam感觉改一下套到OW上也毫无违和
- 园咲雾彦李敏已经很惨了,能不能手下留情?
- misaki_d用心做美术,用脚做游戏,用指甲做平衡
- saintsimpler1.楼主大可以搜一下风暴贴子去喷,因为你说的毫无新意,换句话说,游戏区不论玩不玩风暴的已经对你说的耳熟能详,虽然大部分人没有玩过
2.对英雄理解问题我就不一一指出了,因为感觉楼主没有讨论的兴趣 - 鹅大人风暴建模比lol强
美术风格也比dota2讨喜
但是玩法真的是让人难受 - 华发夜眼[CN]风暴这个游戏厉害的地方就在于
无论你有没有玩过,你都能12345列出好几条这游戏是傻逼的证据 - mht6666那么 只考虑游戏系统不考虑其他 300英雄和风暴比大家觉得哪个好一点?
- bigming000
- 环保哥风暴是moba发展的一次尝试,很多改动都是原创且有颠覆性的。
虽然结果看起来很蠢,也比较失败,但是我觉得起码比目前都是翻板LOL的众多游戏更有价值一点点。
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 - 亚顿之矛反正自从推出开箱子机制导致我没法轻松维持全道具收集的状态之后
就对这游戏没什么感觉了……
现在基本只买完商城里的礼包就停,可以说是废了 - 亚顿之矛其实违和感还是挺强的
比如魔兽系列和OW系列的人体比例对比 - 黑岩泪香風暴最蠢的地方在於,它不是手遊。
- asika
- wwjwwgzhp300英雄好玩 比风暴英雄好玩得多了
- 萱时令现在主推任务系统 是个弥补没有装备方法
还有要分清比赛和普通玩家游戏 比赛之外李敏现在已经削弱的很普通了 一般水平的猎空也很难一套秒法师
刷月常也要有点新意啊 现在暴白少 没意思 - 饼干君为什么到现在才发现?不是早就有定论了吗?
- rbf1993地图池是真的傻逼,一堆垃圾地图,职业玩家都懒得打,普通玩家随到了只能吃屎。大部分机制就是换汤不换药,没有任何新意。OW也是一样,所有地图都是那几个模子刻出来的,大部分时候就是围绕目标无脑团。白瞎了牛逼的美术。
- 林荫老道OW还是FPS游戏,操作难度和节奏不太一样吧,这套机制可能给FPS就是好的,给moba就听智障
- 悄无声息最神是禁区,迂回余地极小,鼻屎大点的地方怼来怼去。
- ティグル削了Q伤害啊
- ティグル
地图设计我上我也行
英雄设计我上我不行,我做不到这么蠢 - back57992以前觉得风暴节奏真的很舒服,现在被农药替代了。。
- zhssf风暴不是老年moba么,不过最近暴雪不知道咋想的,强化了一拨ai,打ai碰到坑比队友都能输,凉了凉了
- ティグル
那就没办法了,菲鸡就靠这个收割
- 笨笨塞这种游戏我玩的真心少,有一点不太懂,出装备时真的会把弥补英雄不足来当成目的么?不是应该最大化优势么?
- 亚顿之矛
我们星灵是这样的
- cosx风暴必火
- ティグル
不出保命装一打起来就回泉水读复活吗
- 笨笨塞呃,也有道理,不过只是顺带脚的稍微加强一点吧,主要不还是该加强优势么?
- 真红眼教授W技能照搬隔壁金克斯,然后拳头都知道这种射程远攻击高还全额溅射的技能给一个高蓝耗,让你前期用不起,暴雪一方面W不用耗蓝,再给一个半屏幕远的位移,再给一个强力减速技能,简直了
大比利上台之后除了弄了个开箱子满足暴白的赌博欲望,其他全是稀烂,新英雄一个比一个无聊,飞机已经够无聊了然后出一个更无聊的凯恩,你简直无法想象把暗黑2吊炸天的赫拉迪克方块做成一个带延迟的减速技能
哦,带延迟的减速技能你可以找出十几个类似的出来
新英雄做不出创意就搞数值膨胀,搞完还要发个蓝贴说“新英雄比较牛逼是方便我们收集玩家数据”,隔壁BB做炉石都不敢这么吹好不好 - MING凸但是他有箱子啊
- 悄无声息唔。我会偶尔回坑玩玩,就比较喜欢黑心湾蛋头枢纽龙骑士之类比较大的图,什么永恒战场、禁区之类打着觉得憋屈的很,老是开团互怼太无聊了。
平衡性方面挺认同的,虽然我也是守望苍蝇既得利益者,猎空胜率都73%了。但玩了两星期又无聊了,纯粹靠英雄机制来单方面暴打对手也没意思。。 - zplbcdota2现在也这样啊,两个新英雄……
设计英雄应该从文化的角度设计而不应该从技术的角度设计。先根据英雄设定来设计技能再在数值上平衡才是设计英雄的正确方法。从技术上搞结果弄得技能样样全,结果就弄出一把跳刀单杀大哥这种事情…… - tide777主要不还是不好玩么,隔了一年重新下下来,把送的箱子开完,玩了两把卸载了,还不如极地大乱斗好玩