风暴英雄这游戏可玩点在哪?
- yongzhe之前为了拿炉石卡背还是什么打过3盘风暴,没补刀没装备等级还是共通的,对着对面a半天也不死,爽快感几乎为0,最nm不能忍的是鼠标左右键功能居然和dota是反的!这让人怎么能忍
- waelaZed风暴其实初衷是好的,不用农钱,上去就是干
但是只要是暴雪爸爸的游戏永远跳不出一个圈,就是不许有个人英雄主义,一切以团队作战为主
结果就是所有东西最后都被砍成一个逼样,开干就是比哪面后腿更少,如果说限定组队入场也就算了,多数都是系统匹配单人,蠢出屎 - 贝希摩斯风暴带不动了,现在基本上就是每个月上线一次买新的英雄礼包,只不过为了维持全英雄全皮肤全坐骑的状态罢了
而守望先锋原本打算开100个箱子,结果截止昨天已经开了300个了,根本停不下来
不过这么算下来好像还是在风暴上花的钱多点啊 - zerocount就中国这个功利的网游环境
任何组队pvp的游戏都不能玩 - farland毕竟能把一个主要目的是团队对抗的游戏玩成人机收集的人还是极少数。
- 斯勒恩鬼歌我把WOW玩成单机收集宠物!
- sekai-R这游戏非常适合开黑 无论是游戏里开黑还是在论坛上开黑
- trentswd不只是玩成人机收集的问题
五分钟结束和绝对不会输,我感觉完全不是一个游戏
搜了一下原来风暴合作速推已经到了一小时二十局了,可怕,是我没见识 - ShadowEye火力已经很强了,由于没装备补救,团战冲突阶段杀掉一个人乃至于团灭的速度远高于隔壁,萨尔这种4000多血自带回血的走位失误一样是一个吹风带走老奶都没法救,这游戏对面只要没破三路完全放松不得,浪一浪就被翻回来了
- trentswd纯要塞收菜的人不是没有,我以前也是
身边即世界一下,我收了几个月菜之后,突然有一天觉得我天天收菜是为啥,既没有可玩性也没有意义,也就是插件排一下优先级,点点,资源溢出了就去消耗一下。到最后一个背包都是废品站的箱子,还有各种随从升级道具,丢了可惜留着又放不下。
然后就再也没上过线啦
当时我已经是我这个公会和所有好友里面最后一个人了
所以我觉得说极少数不是没有道理的,raid也许farm时期疲劳,但是粘性还是不是散人可以比的。所以暴雪削随机团,增加刷刷刷,搞神器巅峰等级我都能理解(但是绝对不会再吃这屎了)
我还不是完全收菜,还会打随机打22打评级去阿斯兰,讲真我是无法想象完全收菜还能坚持下来的耐心是多么强大 - oneeane收集情怀手办
- farland合作打得少,是不是排合作不用考虑英雄职业分配所以快?我排rank大概是看时段10-50秒不等,排快速得1分钟甚至更久。
wod总归是RPG,核心是扮演和pve,收菜也是RPG的玩法,但对抗玩成收集的确实少啊。 - 贝希摩斯差不多吧,暴雪肯定不想看到大家都打合作,毕竟竞技游戏
然而我战网好友里还肯上风暴的基本都只玩合作,说明暴雪确实是失败了
像守望先锋就很少有打电脑的,这很能说明问题了
----发送自STAGE1 App for Android. - alfort00守望先锋少打电脑,是因为现在电脑中等套路毫无变化太过简单,困难又太难还不如打人
- btnasi作为原DOTER,风暴对个人而言的可玩点主要是俩,一是工作和家庭生活越来越忙,动辄50分钟一局的D2实在没时间玩了,十几二十分钟一局的风暴对时间吃紧又放不下MOBA游戏的人还是有吸引力的。二是D2只要一周不玩手直接残疾,风暴相对低的操作门槛和容错率使得断断续续玩起来也不会有太大的操作挫败感。
所以对我来说风暴的优点都是针对不能保证固定游戏时间的“忙”人的,然而现在已经忙的连风暴都玩不了了 - powerpyc但看样子隔壁sc2做成pve后反而有点起色?总感觉hots的团队始终没有理清楚方向
- powerpyc但看样子隔壁sc2做成pve后反而有点起色?总感觉hots的团队始终没有理清楚方向
- A1LI据说马上就要出非天梯征召模式了,竞技场模式估计也快了。但是一年貌似才出了15个人物这个有点……
这游戏说真的感觉在暴雪内部重视度不高,一些本来应该很好结局的事到现在都没能解决,当然我不懂做游戏,也许那些并不好做……
游戏性方面我到是能接受,因为个人不太喜欢补刀和买装备,但是这游戏团队经验我觉得是有点蠢,单排你打的很好但是队友不给力你根本没翻身的机会因为团队等级比对面差太多……当然之后要是队友突然苏醒了团队经验差个2-3级然后一波团把对面打崩抢了地图机制一波反推成就感也确实很高…… - 贝希摩斯是啊,我的体验就是虚空之遗之前偶尔想玩下星际2,排对战四五分钟都排不到人;虚空之遗之后,直到大半年后的现在排合作还是秒排
- powerpyc
然而优化太差我电脑还是跑不动sc2,想体验也没辙
- collan怎么说呢,别吹风暴怎么怎么强调团队玩不好中国游戏环境什么的balabala。。。
这个游戏就是没有成就感,R1都没有,因为这个游戏很死板!完全没有游戏性!!!
游戏套路非常僵化,
地图很多,但是你只能跟着机制走。没有什么灵巧的玩法。触发机制的时候你必须去抱团,独立特性的结果往往是被四个人喷为什么不来团。
英雄很多,但是玩法也很死板,一个英雄的定位直接决定了这个英雄的加点就那么一两种。
很好笑吧,看起来那么多的天赋,最后也只有这么一两个组合拿来用。而且天赋根本不能从本质上改变一个英雄套路。
刺客你不管怎么加点就是个刺客,输出你怎么加都只能为了输出。你想打造一个肉装阿卡丽这样七进七出的另类刺客********爹爹不让!
所以,其他家妓院小姐可以跟你换各种姿势,而暴爹的窑子就只能用传教士体位爽,身为老嫖客的你。会去哪里消费? - 悲叹的夜想曲要是能想办法改掉这个蠢哔一样的团队经验,这个游戏还是能玩得爽的
- itzpapalotl原来风暴在中国以外很火?
- 贝希摩斯星际2确实是目前全暴雪游戏里优化最差的
- zerocount不是D3吗?
- powerpyc然后hots还吃了sc2引擎的亏,这也是没谁了
- powerpycd3比sc2好,至少我的电脑上面是这样的。。。
- fimirror
- 不会武术难道pve能玩,全是耽误我一分钟就要杀全家的
- ShadowEye别选新手难度
- C男
- 救死扶伤魔力瞎我想问一下左右键相反是什么情况