到底要卖多少份游戏,才能让中国开发商挣到钱?

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    sorayang
    所以早期的独立游戏制作人真的都是全才

    洞窟物语是全面包办,
    时空幻境是制作人包办了程序美术设计,只有音乐是请了另一个人。
  • w
    woodey
    为啥日本同人游戏社团有几个还是过得不错的,大部分销量也不过几千,全靠爱么
  • v
    v22325
    其实按dl上那些RPG大师做的 系统都很会玩啊 精品也很多 个人没事的时候做做 一份做几年 满足自己做游戏的需求 还能当兼职 一份一千日元出头 能卖上千份就已经很赚了 对个人制作来说更好吧
    国内就没这么好的系统 能卖上万份的有一次就赚翻了 比如那个摸头【 看了一下已经上7w了 这就是真的上亿日圆了
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    museqsou
    1000日元是63人民币,换到steam上63人民币买一个rpg maker做的作品,就算按国区定价打个5折也要30。按这定价标准,自己弄系统像样的独立游戏定价要100起步了
  • 凝灵
    做手游啊。现阶段,国内大多数玩家喜欢抽卡。
  • v
    v22325
    现在欧美日本那边还有不少每月订阅支持啊 每月捐个十几块 只要放出来试玩质量好关注多 一鸽鸽了几年又能割一笔款子
  • m
    museqsou
    但是国内支持订阅要饭的不多。一句话就是只靠国区没救,这时候母语不是英日是非常悲催的
  • v
    v22325
    所以我感觉就是没必要嘛 没资金没水平还要担心回不来本打水漂 干嘛非要全部自己搞 人少就都搞rpg大师啊【 国内远古那一批也是有人气的吧 现在要是出来卖也未必卖不出去
    只要剧情系统用心搞 找人画图就成了 不差的吧当然真要说国内大部分玩家只看得上3A外壳也没办法
  • m
    museqsou
    水平不会凭空而来,一直做RPG Maker那么水平就永远停留在RPG Maker层面了。
    说实话对于现在还有梦想认真做游戏的那些人还是挺佩服的,这篇文呢也就是揭揭苦替这些人叫点屈。
    但是现在环境就这样了,这贴里就好几个阴阳怪气把话题往国内游戏制作人都是不好好做游戏挖孔心思捞快钱上掰。
  • v
    v22325
    老实说 就rpg来说我觉得更需要的是剧情文本和战斗系统的钻研用rpg大师也并不是说就比一些大制作游戏差了啊 最多是程序建模等等的技术层面 但游戏好不好玩 这些都不是最重要的吧我主要是觉得国内制作好像都稍微比较扭曲 不搞个看上去花了很多钱的外壳 找一堆人开工作室就做不出来一样 我还是更喜欢以前66rpg那些虽然朴素一些 但能看出作者的想法和用心设定的老游戏 只要剧情不喂屎 我也是想国内作者多做做这些的
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    leachiman
    内地出品,海外发行,很真实
  • m
    museqsou
    虽然RPGM是能做出好游戏,但是对多数人来说,RPGM就和廉价劣质制作划等号了
  • Z
    Zladernaut
    国内独立游戏最大的问题是市场基本都是国区。。。
    单机在国内本来就不热门,还指望中国玩家养起一个市场想多了
  • 汪达
    国内RM做的独立游戏有是有的,不过应该不会特意强调自己是RM做的吧……
    恕我直言,大多数RM游戏一眼就能看出来,那色彩,那Q版小人,那音效,那特效,那UI……
    以前是没得选,现在做游戏还是推荐选择unity之类的引擎,至少他会逼迫你没法用RM默认那套东西,逼自己去好好做一做学一学……
  • j
    js·
    柳晓宇能熬这么多年也不容易了
    回想十多年前头脑发热在66rpg上找素材找软件自己做小游戏的那几个月。
    唯一的完成品是做了泥人的大盗,火车上的那节AVG。
  • v
    v22325
    emmm可能是我玩的多了 看习惯了 RM那些东西我还蛮顺眼的 不过说的也是 大部分玩家还是吃好看的
  • 久島鴎
    大多数人连八方都看不起,别说RM了