到底要卖多少份游戏,才能让中国开发商挣到钱?

  • 慕兰
    一个感觉,最近看到的几个圣女战旗的消息都和缺钱有关。
  • 林荫老道
    没啥可说的,一个游戏卖20w份也一样不够
  • f
    frankCC
    你提这俩太难为人了,这俩的优秀的地方都是谜题设计,这个不是纯靠人力就能堆出来的,而国内的谜题与关卡设计大概是游戏设计领域与全球差距比较大的环节了。
  • w
    whzfjk
    专楼里口碑还是不错的,最多就是宣传偏了些,不过宣传下棋靠谱估计也涨不了多少销量
  • 风平
    其实只有一条消息。
    就是发售一个多月我在官博发的文回复玩家问的盈亏状况。
    专楼里我早前其实也回复过,不是什么大问题,steam收益到账后再分账都要一个月。
  • s
    sorayang
    早期独立游戏就是这样,洞窟物语这样的精品是天野在大学里业余时间做出来的

    不过这种模式的确不具备可持续性,作者出名了以后还是把这个游戏给各个平台移植了个遍,后续也没有做出过更厉害的精品游戏了
  • z
    zzzqqqrrr
    区别在哪里?
  • f
    farAway
    买十份你也不会跪下来舔我啊,没话说就别放屁了,你就这点本事么?还是你只会发这个表情啊?
    没技术含量的玩意儿,论坛空气需要净化,拉黑了。
  • 1
    11酱
    某些国内“独立”开发者,做游戏是日美十年前的水平,营销倒是业界一流:众筹,加愿望单抽key,签到给5元优惠券,还有从买游戏的人中抽奖送礼/买游戏刷好评返现--当然,他们盗用素材,骗取补助的水平也比外国开发商高到不知道哪里去了
    做商业作品,上steam挣钱,不要标榜国产消费国产情怀 做大众游戏,卖和谐肉意图如此明显,又何必给“独立”抹黑 更千万别找媒体天天写软文,最后嫌赚的少还发篇文指责中间商抽水多--别找衫果发行搞得论坛到处是naizi广告,不上steam去epic卖(当然,游戏质量不一定过得了epic的审核)
    要是你做同人作品,完全用爱发电,你也可以哭哭穷,让大家给点;做的是商业游戏,就要接受规则,承担风险。
  • 风平
    1.游戏所有素材不存在任何盗用,均为原创,音乐正版途径购买。也没有办过任何众筹。
    2.开发者抽过的奖刷好评?官博上所有抽奖都可以查到什么内容,一共3次最近抽的1份火纹连关注微博号都不用关注。STEAM上所有评价都公开可见,可以点进去看游戏时长和评测内容。
    3.论坛到处naizi广告?专楼内容可以点进去看。还有什么签到这种恶评如潮的活动就根本不是我干的。

    至于我发的原文内容就在微博挂着可以看看说的什么,泥潭专楼也有回复没删过。从没表示卖得少了或者是怪玩家。

    *原帖编辑了那我也编辑掉吧
  • 秀光
    影响力小就没事,就像XX、XXX、XXXX上那么多写X文的大小作者,只要没到当年江山风月传遍全网的地步,也都安全得很。
    何况这个领域本来就小众,现在国内不缺愿意拿出时间精力不求经济回报做这个的,足够维持小圈子的发展了,个人对前景比较乐观……
  • 1
    11酱
    首先 第一段说的是国内“某些”开发商,本帖文章标题也是用的“国内开发商”,只是出出气而已(但并不是无中生有),并不是针对您(当然,有一条是针对您)
    第二 naizi广告,我在steamcn见过,阅览衫果日报也能常常看见,并且从主视觉图和玩家回复/评测来看,我乐于相信这是你们游戏的主要卖点之一
    另,您是开发者?我没读过您的原文内容,我之前在知乎看了这个文章的开头说没钱了,之后长篇大论到底被中间商抽了多少水,但做商业游戏就要接受市场规则(而且对平台的选择和发行商的选择是非常自由的嘛)。时间线上屡次看到这篇文章,有点恼火,也许将对国产游戏长期以来落后业界的质量和领先的营销方式的恼火移到了这篇文章上,最后一句嘲讽我写的太过分了,我编辑掉
    ps 你截了四张我以往回复的图片,我不知道要表达什么观点,我觉得点进别人的回复历史仔细分析这种行为十分有趣(要不你也说说我这四个回帖怎么得罪您了)
  • 1
    11酱
    讲话就事论事,别没事就人身攻击
    立个靶子自己打,爽吗?
  • 1
    11酱
    你爽就好 让我们两个各自保留对对方的看法吧
  • H
    Herreimu
    所以说收入和销量这种话题还是闷声大发财好,从各种意义上来讲

    文章最大的作用反而是给出了发行商抽成比例,这个话题似乎很少被讨论到。直接在公众平台公开收入比例也是少见且有价值的。

    有句讲句,要是圣女战旗这个水准的游戏都活不下去的话,那国产indie就快凉透了。虽然我也对游戏行业一无所知, 不过在随口一提的收入问题上引起讨论的原因大概是玩家对于业界现状想象的太美好了吧。
  • e
    evanchenyu
    问题不在于赚到钱
    而在于同成本下比卡牌氪金手游赚的到更多的钱
    这个数字有点大
  • セト
    再3A的游戏也没手游赚得多 手游也不如房地产赚得多啊(所以有赚了钱的老板去搞房地产
  • l
    lubu
    主要买的太便宜 我心里觉得古剑3买50刀没什么问题 而且很多人总爱拿巫师3比 要知道蠢驴一开始在世界上要按国内steam价来买 早喝西北风了
  • E
    Estella
    这个可太同意了,前几年看到宣传的时候我还挺有兴趣的,今年游戏一出再看宣传我直接缄默

    —— 来自 Xiaomi MI 8, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • B
    Buke
    自己玩游戏还要管别人low不low,玩个游戏还会觉得掉价有失自己婆罗门身份,xswl。
    我寻思制作组听你的把掉价的大胸铝人去掉就能卖更多?
  • 瓦格雷
    看看gta5 巫师3 的定价
  • 梦回星海
    一般来讲,看到有人提这两作我直接定义成2B,但考虑到你可能在反讽,我就不多说什么了。
    GTA系列和巫师系列是发售日定价一百人民币以下的么?
  • 瓦格雷
    别人能长卖到可以多次永久降价 是别人游戏的本事 现实就是gta5现在就119 打折59 还逢打折就参加 顺便 即使按你逻辑来说发售价 gta5也是低于200的 你觉得国内这些游戏哪些能有gta5一半的素质?可以定到100的发行价
  • 瓦格雷
    不面对现实的情况 找各种理由 我觉得才应该被定义为2b 我不是针对你 而是所有你这么想的人
  • 哈曼的YY
    按素质比例来论售价几个游戏配卖60刀的....
  • l
    lingtian2876
    拿GTA巫师这种特例来概括全部并衡量其他游戏,完美符合你定义中的2B

    建议你这种2B选手不要玩比GTA巫师性价比低的游戏

    真是什么智商都能出来表演
  • r
    rbf1993
    恶臭巨魔,dota2还英雄全免费呢,论性价比其他所有游戏都去死是这个意思吧?
  • S
    Surlert
    国内团队开发效率很低是真的,很多人都带着玩票的心理,管理层也没有认真的当成一件工业产品的来规划.
  • b
    banrendacha
    歇了吧,真卖300多,我就得开始骂街了,99正合适,这还因为买了之后3月没更新弄得我老不爽的
  • k
    kg21xhunter
    按照国外一众独立游戏的成功案例,我希望国产能把那些日式精品游戏的系统抄过来,然后把美术换成欧美风格,这样既省事又能留下好玩的口碑还不会被人诟病抄袭
  • 久島鴎
    好难想象五个人到底该怎么分工,每个人什么都干?
    感觉起码十个人才能做到分工明确。