到底要卖多少份游戏,才能让中国开发商挣到钱?

  • 厨具战士
    我更希望国内非商业的独立游戏能够多起来。就像美国那些asc ii roguelike,日本那些rm小制作。这些游戏国内还是太少了,名气也不够大。
  • p
    pf67
    你们都不爬专楼么,开发人员有回复

    引用
    “开发费之前就花完了,然后开发费本身就需要拿收入还的,还完前就是0收入。
    卖一份实际收入不到30已经是往多了说了(打折→平台分成→发行分成)。
    不过还有外文版和主机版,基本上问题不是很大。”
  • 哈罗
    关键是售价啊,几十块钱的游戏只能卖5万套,活不下去是很正常的
  • q
    quadrozeke
    做的类型卖不上价,没办法。

    有时候买家就是很盲目的,3D卖价就是比2D高,之前生存火的时候随便做一个垃圾生存类都是至少20刀。开发成本也要自己控制,一上就是几十个人去做个indie,能不赔死已经是运气好了。
  • L
    Lunamos
    不觉得如果单靠国区steam就能回本这件事本身就已经很神奇了么,在国际化和多平台都没动工的情况下。另外实体渠道抽成这部分也挺狠的,数字时代总体还友好了一些。
  • w
    whzfjk
    实体可以收回先款,转移风险
    「期望单靠 Steam 回本」是因为这个平台描述的成功故事就是这样的。NS 出来前独立游戏又不是没在卖,其他主机平台基本打不过 Steam,独立游戏登录主机本身就有一种成功者锦上添花的色彩。
  • 假装网卡
    期待下篇文章,到底要有多少播放量,才能让自媒体挣到钱?
    不过波西亚时光的开发团队有30多人这点,倒是让我非常惊讶
  • 培根芝士蛋堡XD
    说白了,游戏卖得太便宜了,但卖贵了又没人买,毕竟有巫师3
  • 宫崎英俊
    不只是中国吧,全世界大部分独立游戏都赚不到钱啊。想赚大钱就别做独立游戏了吧
  • H
    HUNIESOULS_1
    原来国产游戏是被巫师3压的提不上价,大概之前一直卖三位数吧
    真想不享受国产名头和推广便利的话,可以全英文锁国区呀,记得有人这样做过
  • m
    melvin95
    印地游戏搞众筹开始比较靠谱,营销搞不上来卖多便宜都没用
  • a
    acejoe
    三个人才顶一个人,国内这么菜?!
  • 中已矣
    效率高的也有
  • 厨具战士
    我还以为国内人力便宜呢。这么菜的吗。
  • w
    whzfjk
    初中政治课本不是教过吗,生产力发展水平低的结果就是成本压不下来价格压不下来啊
  • 古代人皮克
    波希亚时光开发团队三十个人?
    独立游戏能赚钱的第一要素不就是人少吗
  • 能饮一杯无
    不如做手游

    —— 来自 samsung SM-G9730, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • 有点追求
    本来招的人就没啥经验了,所有素材都没有积累,一切从零开始效率低下很正常。
    过个一两款游戏成本就下降了,前提是能活到那个时候。
  • l
    lostyzd
    开发人员工资成本算的太低了,之前我朋友做游戏,二线城市找人都至少1w5还是没啥经验贼菜的那种。不过他们这回不了本也是人太多了,独立游戏还是控制在五个人以内比较好。
  • a
    arctichan
    还是手游好做。
  • L
    Lunamos
    风怒……
  • L
    Lunamos
    最厉害的都去做手游了吧。游戏开发方面的人才功用高度重合导致单机被高利润同行企业影响大大拉高了人力成本。
  • E
    Endle
    有一个naive的问题:现在都通过steam在线发行了,发行商的作用又体现在哪里呢?
  • w
    whzfjk
    投钱,拉渠道打广告(也可能起反作用),搞本地化
    主机这边可能小开发组都拿不到开发套件,只能投靠发行商
  • w
    wtf317
    杉果这发行商实在太弱了,发售前都没什么宣传。
    其实本来应该多国语言都做好再发售,现在白白损失海外市场销量。
  • R
    RedPig
    光推广曝光就能打趴一大堆独立开发者了
  • 厨具战士
    没有发行商你根本不会知道这些游戏的名字,除非你在steam自己搜啊。
  • 梦回星海
    国产游戏定价如果能提到90-120块左右,这个市场堆开发者应该会友好很多,体量较大的作品,比如去年的古剑3,定价我觉得120-150也并不过分。

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • m
    mad_jojo
    把真正工作和经济状况的事实说出来是好事,最近还老看到这种开“独立游戏”班捞钱的还去给学生贩卖梦想还扮大神呢

    https://mp.weixin.qq.com/s/mhLfAMIvue0WFEBPXkt_qw
  • u
    uswhzh
    还是尽量多平台开花吧,steam最开始国区定价太保守,最近几年看出国人购买力远超预期。所以一些厂商都涨到了300到400区间。独立游戏应该定位为3a的1/3到6/5售价之间。
  • 风平
    不是很清楚你接触的是什么废物团队,能介绍一下吗。
  • 真红眼教授
    人间真实了,就好比超市苹果一斤卖几十块,到农民手里可能还不够化肥钱

    圣女战旗是真的综合素质优秀的一部作品,68块也就是两顿肥宅快乐餐的钱,希望大家能支持一下,游戏发售后还在免费更新支线任务,最近还出了二周目模式

    不过早期宣发实在是过于注重奈子上,导致游戏本身的其他优点其实是被屏蔽掉了
  • o
    oT3To
    多平台=更高的开发和发行成本+额外的权利金支出

    大部分情况下,Steam卖不好的独立游戏去其他平台也是个死,Steam已经是怼独立游戏最友好的平台了
  • 四季小野
    现在信息渠道太匮乏了。除了steam首页推荐,就是看qq群朋友的推荐。而且本该成为小众游戏讨论区圣地的百度贴吧,还被彦宏运营成那副德性。我一个整天关注游戏圈的人,都经常会错过很优质的游戏。更别提不那么宅的大众玩家了p.s.:特指小制作游戏
  • p
    passgan
    主机卖几份steam不知道要卖多少份才能持平
  • v
    v22325
    我寻思以前说独立游戏不都是个人制作或者几个人么 怎么现在动不动就几十人起的
  • h
    haruhiismer
    因为现在3a动不动百人
  • N
    NaYo丶
    初代马力欧,制作团队7-8人奥德赛翻个30倍不过分。

    —— 来自 Xiaomi MIX 2S, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • r
    rootss
    电子版都抽的差不多,主机实体版开发能拿到的钱就更少了吧