到底要卖多少份游戏,才能让中国开发商挣到钱?

  • f
    ffmzsj
    那得加个国区除外吧
  • 汪达
    其实就是市场最基本的马太效应而已,不是处于底层的独立开发者能够改变的客观事实,想存活只能想办法控制成本,除非家里有矿
  • 雾雨晴岚
    说到底中国明明就是个发展中国家,为何非要事事都跟美日欧这些发达国家比个高下。事关国计民生的重点行业倒也罢了,文化产业这边真的比不了也没必要比肩发达国家。
    因为中国的经济基础就这样,美国月入3000刀可以花60刀买一个游戏,日本月入30万円可以花8000円买一个游戏,中国呢?也敢卖60刀?8000円?SE从尼尔以来倒是强行提到这个价位了,结果就是被隔壁某“精英”论坛以“一方=50人民币”的形式婊到今天。
    中国的现实就是3A游戏大多数也只卖198到268人民币,换算过来不过29刀到39刀而已,外国厂商如果都靠着这个价格卖游戏,不说都饿死也得淘汰掉一大半,剩下也是靠着“微交易”活下来的。
    中国玩家爱叫CDPR“波兰蠢驴”,但是人家真的蠢吗?人家可比大多数厂商精多了。既然游戏卖的贵,结果就是摇摆用户跑去玩盗版,那为什么不把游戏卖便宜点呢?反正人家也没真的指望靠中国这点PC用户保本,只要欧美的主机用户基本盘稳固,剩下的市场只是人家多卖一份就多赚一份的地方而已。最后算总账绝不会比高价卖游戏的厂商少赚,还换回个物美价廉的好名声,扩大自己的影响力,比那些厂商不知高到哪里去了。
    也许又有人提问了,波兰乌克兰这种国家也是发展中国家,经济基础还不如中国呢,人家怎么也把3A游戏做起来了?
    首先东欧地区跟西欧北美没有文化隔阂,产品可以放弃本国市场直接以这些发达地区为目标市场。而且人家的政府,大力扶持的暂且不说,至少没有横加干预层层设阻吧?然后人家的生存环境也不向东亚这么大压力年轻人玩游戏只有挤出来的手游时间。再说这么多年了,东欧不也只出了CDPR和4A等有数几个做的出3A的厂商吗?当作特例都没有问题。
    而且CDPR这种低价倾销的行为,对玩家当然是好事,但对游戏行业从业者就是沉重打击。“别人3A游戏才卖60多,你一个独立游戏凭什么卖这么贵?”这话大家应该都听过吧。
    种种困难共同作用,结果就是中国刚刚重新起步的单机游戏产业举步维艰,甚至段时间内都看不到好转的希望。
    除非,未来某天,大多数中国玩家都可以接受3A游戏60刀独立游戏30刀的价格,也不再每天996没有大块时间坐在电视或电脑前。否则就别谈“中国单机游戏”这个伪命题。
    可真到了那天,中国不就已经是发达国家了吗?
    所以,中国现在明明就是个发展中国家,为何非要事事都跟美日欧这些发达国家比个高下?那么多年都没有国产单机游戏,耽误你玩了吗?
  • a
    awy47
    给你钱巨少,还有可以给不上,只能招到热血应届生
  • w
    whzfjk
    邮局港剧,这种“反正我弱,你又不愁温饱,多照顾我一点”的思路总感觉很微妙。

    从玩家的角度自然是有的玩就行,被照顾就更好,但是这篇文章反正也不是从这个角度出发的。
  • 神手之兔
    其实光就国内而言,现在WEGAME上很多游戏的销量会比STEAM好很多,同时交涉起来也方便的多
  • B
    Buke
    无意争执,单纯想问下有数据来源吗。我挺感兴趣的想自己研究下
  • 神手之兔
    wegame之前有放过数据,不过我现在也不知道去哪里查了,wegame的优势就是它既是发行商又是销售商,但是抽成只抽一次,由于wegame的渠道宣传效果又比较稳定,所以国产游戏现在很多都两脚走路既上steam也上wegame
  • C
    Channel
    可能你接触到的都是应届生吧好好反思下自己的圈子
  • 神手之兔
    再查了下,今年五月份wegame开过游戏开发者大会,有比较详细的提到各项数据
  • 機動戦士Zeta
    这个独立原本是指独立于资本之外·····和人多人少没关系
    当然人多了你根本没那个钱还是要找资本
    现在似乎是只要小制作哪怕有索尼之类投钱也是独立游戏了
    一般独立游戏因为没有资本的指手画脚全靠制作人用爱发电做自己想做的游戏放开手脚干
    所以能有很多有巧思和创新的黑马,当然更多的独立游戏是不为人所知的垃圾
  • v
    v22325
    但工作室人多了肯定要主要出钱的和员工和各种分工 他们本身不就是资本家么
    我一直以为独立游戏是那种游戏成品完全掌控在自己之下 全部经手的个人作品或者人少的共同作品
    而不是分老板和员工这种的工作室只是不找投资人出钱为啥就显得好像爱游戏一样要打这种招牌了
  • 狸狸
    为啥总有人觉得做成手游就能赚大钱 这游戏放手机端也是白给的 可能还不如steam
  • 香月诗浓
    那怎么手游市场付费中国数一数二呢

    明明就是单机玩家人少,付费意愿低的问题

    —— 来自 OnePlus ONEPLUS A5010, Android 8.1.0上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • 雾雨晴岚
    手游本质上跟单机游戏就不是同一种东西,我前边刻意没提手游的事,因为手游想展开了写,单独成一篇长文的不是问题。
    但是你也要知道,中国手游的庞大营收背后,是一个更庞大的白嫖玩家群体,这也是重肝重氪的RPG养成类手游在各大排行榜上人气打不过竞技手游和休闲手游的原因。
    跟手游氪金大佬比单机玩家付费意愿确实不高,没法动辄几十连抽就为听个响。但是跟手游里的首冲党,月卡党比较,单机玩家每月平均几百的花费还是高过他们每月几十的投入吧?
    至于单机玩家为什么人少?还不是因为中国是发展中国家的原因吗?打通一个单机游戏,最少也得在同一个地方待几个小时吧,NS平台倒是可以避免这个问题,但NS掌机状态下的续航和画质又带来了新的问题。现在中国的主力玩家群体里工作的80,90后没时间,没工作的00,10后没钱。
    偏偏单机游戏是一种对时间,地点,金钱都有一定要求的游戏,少一样都玩不好单机游戏。单机玩家的人数当然就少了。
    还是那句话,除非中国发展成发达国家,年轻人可以有更多的个人时间和更好的收入,否则单机市场就只能是现在这个半死不活的样子。
    这跟中国拥有庞大的手游玩家群体和全球领先的巨大手游市场并不冲突。
  • 帕林马哲理
    圣女战旗这种游戏我觉得至少英文法语德语安排上不过分。我见过的最疯狂的srpg玩家就是德国人,这种小众题材,语言再不通,那就很难推广了。
  • b
    bas3721
    没觉得充满希望,20年前68现在还是68。
  • 香月诗浓
    美日舍不得买pc只肯花三百刀买游戏机的人多的是,没阻止人家花钱买几十刀的单机游戏。而国内由于历史原因反而pc普及率较高,但花的起钱买5000元电脑却不肯花几十块买游戏伸手盗版的人还是太多了,更多的是消费习惯问题,扯什么发展不发展中的

    —— 来自 OnePlus ONEPLUS A5010, Android 8.1.0上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • m
    mickey_.ing
    不打国产tag就能卖个常规价格吧~ 一个想法:出口转内销,日本游戏标价400+

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
  • 华理傻宅
    宣传上面花太多了吧,国产这些冒牌独立游戏卖的多的哪个不是拿赞助去宣发的
    卖一方的价格是不高,但是大多数也就只有一方的素质
  • 箭猪
    可能不是北上广深之类的吧

    我朋友回温州老家,跟我说的最惨就是招人

    同薪资下,完全招不到(北京可以招到)的那种实力的员工
  • k
    kuputaer
    你这些论点的水平实在太低了 我都怀疑你是nga来的

    —— 来自 Meizu 16th Plus, Android 8.1.0上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • l
    lingtian2876
    要赚多少钱,国内几大游戏厂才会放弃模仿和直接代理以及买断别人的游戏改为自主制作?
  • セト
    宣发是发行商干的事,关开发商花钱什么事。你还不如像楼上那位说开发效率低呢
    再说这几个游戏不是众筹就是自家盈亏的,就也冒牌了?klei有公司,饥荒就不算独立了?

    单机游戏花钱宣发,撑死找一堆大牌up主卖广告,加一起能算得上数。主楼提到的几个游戏发售了泥潭都不少人看发帖才知道发售了。要花钱大概是花到狗肚子里去了

    何况花钱推广也得类型适合,就机甲对射pvp你叫人怎么做广告啊?就算找到个对口的,国产别人还得给你打折。也就肉鸽like和玩梗游戏能花钱推一推了。
  • 香月诗浓
    有何高论分享下咯,这年头还有比拿中国是发展中国家做论据更low的?1999年一个游戏卖一两百,一台电脑一万,买不起游戏是发展中国家的锅;到2019年了一个游戏卖一两百,一台电脑一万,游戏市场总量前二了,经济规模翻了10倍,还甩锅?
  • 西
    西洛克
    日本独立游戏也没卖400+啊
  • セト
    人少的一样有被发行压着走的 独立游戏这定义就很模糊
    实际算上外包和资源购买绝大多数独立游戏都不止几个人 真正意义上几个人做的独立游戏非常少 有名气的indie里只有少数几个能算
    没名气的倒是有很多了
  • C
    ChrisSnake
    个人看法 68的游戏基本都是小品 也不会去玩

    现在做游戏首先要解决的问题就是别人为什么要来玩
  • E
    Endix龙
    我的个人认识是经验、实力与市场都不匹配。建议独立游戏团队少外包,多实操,下苦功。当然这又有另外一个问题,就是怎么让这个正在积累经验的团队活下来,稳定下来。“挣到钱”已经可以庆功了,“活下来”就意味着成功。
  • セト
    现在的68和20年前的还不太一样

    现在的68是steam开国区后才建立起来的价格
    开国区的时候大部分steam用户接触多的都是打折二三十块的那几个游戏
    在那之前只有少数x剑玩家还在买国产
    对新进的玩家根本不存在20年前的68 这68还是几年慢慢涨上来的
  • 天桥夜风
    那啥,吃鸡到现在也就两年多,给steam大量引入国区新用户不到两年,除了加一党,正常人一年买20个游戏每个游戏玩20小时这就已经把业余时间占的差不多了(感觉这都已经算狂热游戏玩家了)。
    想拿这些账号的情况来说明国区steam的用户构成和前景,起码得再等两年吧?
  • j
    jy000129
    发行商前期宣传都是推人设,slg最应该给的游戏内容藏着掖着不放出来让很多人对游戏本身的可玩性没有期待,二是题材不够吸引人 矮子妹妹的倒灶事不会吸引太多人,最弱智的就是杉果的签到七天减免二十元的活动了
  • T
    TencentK
    呵呵,steam上每天死的独立游戏一大把,就别卖惨了吧,游戏质量来说话
  • 会玩熊孩子
    有些人真的可以的 以前说是盗版毁了国产 现在变成别人家正版卖的太便宜毁了国产
  • K
    Keynes
    中国独立游戏大电影《独行》里面有讲到,
    对于一个像,will:美好世界这样的一个中低成本的文字类游戏来说,只需要卖到37000份就可以回本(只算国服低价区销量,按照60rmb的销售价格计算)
    而我认为大部分indiegame如果要回本,仅凭国区低价区销量是绝对不够的,外服才是大头,同一份游戏外服利润一般都是两到三倍
  • z
    zzzqqqrrr
    发重了
  • 田多宇光
    10个月入一狗的程序员干三年的工资是360万,人太多就不叫独立游戏了
  • セト
    哪个独立游戏要10个程序员来做的?那都是大型游戏了
    有2个3个都是顶天了 大部分就1个剩下策划美术音乐QA 或者自己兼做或者选花钱外包

    10个月入一狗的程序员干三年的工资是2万*36个月*10=720万
    但10个月入一狗的程序干三年的公司方实际支出差不多要900万了
    哪个公司吃得住
  • H
    Herreimu
    编辑
  • 野王明凯
    破案了,都怪蠢驴游戏卖的太便宜
  • r
    redsibyl
    今年独立游戏买了挺多的,国产的几个基本都买了,没一个满意的。国外的party hard 2 觉得一般,雨中冒险看后续更新,但最满意的就是baba is you和Supraland。

    这两游戏我都完美通关了各花了50h和30h。baba is you国区50,美区15刀,销量估计是10w~20w。Supraland 国区70,美区20刀,销量估计是5w~10w。baba我不懂,Supraland2代已经在众筹,制作者也在招人了,至少说明1代铁赠钱了。baba的话我很难想象这游戏会亏钱。虽然都不是同类型游戏,但我个人觉得这两游戏的质量比国产我今年买的这几独立游戏高了不懂多少倍了。

    大家价格也差不多,销量差不多,别人赠钱了,国内亏了,我能想到的就是自己成本没控制好。顺便有人说靠这些精力去做手游立马翻身赠个几百上千万的,求求你去看看bilibili每月的有个氪金榜,多少手游一个月流水就十几万甚至小于1w的。。。
  • 卡普空
    一狗是税后两万,一年是240万,三年是720万,这还是到手工资不算五险一金,实际成本要一千万以上了
  • v
    vf503
    游戏不是生活必须用品
    不好玩的话白送也没人要