即时战略游戏却靠微操取胜,是不是异端

  • 权限的终结

    至少星际2,微操只是一个方面.

    战术,细节,运营,理解等等都很重要.

  • l
    limingjia92

    即时战略游戏大局观决定整体走向,微操决定局部胜利~~

    大局观都差不多时就得看微操积累的胜利喽~~

  • 紫气东来

    充分体现了上层政策难以向下传达落实的政治难题{:7_527:}

  • s
    styxer

    没有微操的RTS估计耐玩性会差的多。。。

  • c
    condom

    不在一定大局观的基础下,微操再吊也没用啊

  • a
    ailifaer

    {:7_536:}在战术,战略,运营都差不多的的情况下,微操确实能决定RTS类游戏的胜负,这没问题吧

  • 芸芸大神

    如果没有微操,那就不是即时战略

  • 死因池乐队

    这类游戏本来就是靠微操来战胜对手的,不过在这个浮躁的社会,人们更愿意玩操作简单的游戏

  • h
    hasu

    1A2A3A4AF2A——你已经掌握了星际所需全部操作

  • 拜尼奥

    毕竟和军事演习不一样啦,以前玩星际我还一直纳闷呢。怎么机枪兵光移动不攻击呢, 就这么白白挨打。

  • g
    gg948794478

    微操只能提升胜率 真是能影响胜率的还是运营

  • a
    aannvvc

    指望全靠策略取胜就只能玩回合制咯

    但凡即时制的肯定到最后都要拼操作,要不拼操作就只有把操作时间延长

  • p
    pipi19961015

    你可以试试战锤,那个游戏能体现大局观,操作要求不高

  • A
    AkemiYuki

    因为战略上很容易就能让选手达到基本同一个水平线……

    剩下的就是靠微操和运气来区分呀

  • j
    jy01821587

    其实你可以这样去想想:

    你手底下有一群悍不畏死,无比听命的血战死士,他们会绝对服从你的所有命令,即使你要求他们在毫无掩护的空旷地区用凡体肉身跟对方的坦克比拼火力他们也毫无怨言的话,那就什么都能解释得通了。

    你不命令他们撤退导致他们的牺牲是因为你的失误;

    他们损失越来越大导致最终输掉整场战斗是因为你的失误;

    因为输掉战斗过多导致整场战役失败是因为你的失误。

    现在你还抱怨什么?

  • m
    m2569930

    并不是,对战双方只有在大局观、运营、战术等一系列大前提差距不大的情况下,微操的胜负才是关键。

    大前提都相去甚远的话,等你一顿骚操作赚了两个兵,人家都偷到家里去了233

  • s
    soszero

    总感觉即时战略被竞技性这种玩意带畸形了

    以前一直是这类型的爱好者,直到人口设定变成标配之后就放弃了

  • z
    zh495818969

    魔兽和红警除了大局观微操还是很重要的 纯战略可以做成文明或三国志11那样的回合制

  • b
    baberlight

    来玩横扫千军和最高指挥官吧

    体会一下什么是真正的即时战略游戏

  • 吼姆吼姆

    面对这般灵魂的质问我无言以对

    似乎所有“即时”战略都是更吃操作一点

  • g
    gundammkiv

    嚴格說起來

    像星海 世紀那種應該是"戰術遊戲" 而不是戰略遊戲

    要像文明帝國那種類型的才比較像戰略遊戲

  • 5
    523010536

    战略就是你的战术,打法,职业选手们的各种流程就是这个

    当选出合适的流程后拼的就是执行了,也就是你的手速,操作准确性

    微操取胜很常见,没执行力的队伍哪来的战斗力

    置于战略方面,流程被克死,战术被发现,然后回天无力的例子还少么