即时战略游戏却靠微操取胜,是不是异端

  • l
    lkh7508

    手残党没办法,从星际1,魔兽一直到现在,也就学会把前面半血的点一下挪后面去

  • m
    minamo
    給個任務目標和作戰大概就好 訓練得再好 上場也是隨機應變呢 硬要依足一套指示反而礙事了 (好像臨時下場雨已完全不同了)
  • c
    chenchen3546

    即时战略里玩微操不正是高手的证明吗……

  • h
    hehe1015

    魔獸3的英雄是重點中的重點啊,

    不過也是常被說是破壞平衡的腳色啊

    一般區會比賽war3有興趣參與嗎?

  • d
    dotacaojue

    这个就是看指挥的功力{:5_207:}

  • 不知名的妖怪

    以前玩红警后来玩星际。手速感人一直玩的很渣

  • 神一样的卡

    很奇怪吗,当你操作达到一定水平的时候,只要你不是那种完全没有大局观的人,基本再难打的关,都能靠操作怼过去。

  • s
    stuyoung
    这个到达一定水平其实定义可能会很高的

    特别是魔兽冰封王座的战役

    一个不小心很容易翻车

    跟混乱之治的战役不同,冰封王座的战役需要用心认真去打或者靠套路才能打赢(吾指的是困难www

    而且要收集彩蛋和全支线那又是另外一个难度了233

    TED玩冰封的战役也是各种花式翻车

    一般来说,只有玩家对战才会有“大局观”这个概念

    战役因为都是恒定的套路,所以熟悉套路之后不用操作也是可以怼的

  • 神一样的卡
    打战役固然需要套路,如果不按照套路,就需要花大量的时间尝试打破现有的僵局,找到新的方法,不过这个方法也会成为新的套路,比较每个人玩久了,都会形成自己的一个风格,所以我们见到那些套路都是大神去探索出来的,所以有他们的风格,虽然不知道你们是怎么认为的,不过我不喜欢跟着别人的攻略,那种必走的剧情不算,我跟倾向于自己去摸索,也就是你所说的用心认真去打,玩游戏不投入身心,又怎么会快了呢
  • s
    stuyoung
    主要分两种玩法吧我觉得

    一种是体验玩法

    难度最高,但是会用套路,仅仅是为了体验这个游戏

    这种能用有限的时间去体会一个游戏的精髓和乐趣

    一种是研究玩法

    唯一区别就是不看攻略不用现有套路,自己摸索,为的是玩透这个游戏

    这种需要耗费大量的时间,而且更多是会去探索一个游戏的极限

    例如黑魂里面如何最快杀boss如何站撸boss比boss还硬

    两种都各有各吧wwwww

    曾经我也是属于第二种,不过现在好游戏不少,时间反而没什么了,于是只能第一种咯www

  • h
    hehe1015
    其實RTS前期幾乎都有一套公式存在著

    就好比烘麵包

    都有一定的步驟跟順序@@

    這可以說是個捷徑~

    而如何創造多變性

    就是自己去做或者去模仿~

    找出可能性出來@@

  • 3
    318902

    感觉现在的RTS都是拼手速……

    手残都没法好好玩,兵种配合不如微操快

    一直觉得作为指挥官理论上我们是把指令传达给各个小队的队长身上而不是精神控制每一个士兵

  • c
    cyf

    在战略差不多的情况下只能靠最基本的微操分出胜负

  • w
    wcy1228

    细节决定成败,微操就是博弈

  • a
    agttr

    這是高手跟老手的差別

    世紀打野豬,用一隻村民不拉的話必死

  • g
    godfary

    当然是靠微操啦,像我这种对及时有很强恐惧的人,难道还能刷魅力去玩咩?

  • 突擊

    因為"即時戰略遊戲"(英語:Real-time Strategy,簡稱RTS)與"戰略遊戲"(英語:Strategy)從定義上來說就是不同的類別

    "戰略遊戲"不為"即時戰略遊戲" 但"即時戰略遊戲"是"戰略遊戲"下的一個分支

    再者"即時戰略遊戲"強調遊戲的過程是即時進行而不是採用回合制 所以一定會產生所謂的操作 進而產生微操作簡稱"微操"

    畢竟電腦AI不一定會採最有效率的動作去操作 而人腦經由先天與後天因素能去判定最有效率的動作來實施微操使單位損失減少 產生以少勝多的情況

    而且"微操"這項動作在比賽中是可以容易被看見的 故觀賞性足夠 更能激起觀眾觀看比賽的慾望

    不需要微操的遊戲不是沒有 但已不是主流

    拿LZ舉的例來說能用一隻村民風箏死野豬 那為何還要更多隻去圍死牠 而不是派其他隻去採別的資源或蓋建築 只是效率的問題而已

    資料參考:維基 即時戰略遊戲

  • k
    kill936

    战略游戏大多都给靠点微操吧,总是全选直接A过去很死的很惨的

  • s
    shen9394

    因为这才叫即时战略,不然就是个策略类游戏了

  • s
    solitaryx
    手残,不会玩对战,我玩星际都是F2 A过去
  • 珂珂娜

    作为一个星际玩儿家来说,你战略和微操少一样都会被压得死死的。现在的即时战略不是说没有战略,而是相对之前操作要求高了,就凸显出来了而已0w0

  • 青驴霸王
    战略和策略差不多吧。我觉得战术游戏才应该需要微操啊
  • 帕拉狗

    嘛,也是個遊玩的地方啊 汪{:10_624:}

  • g
    gz365

    即使战略确实靠微操,不怎么靠微操的叫即时战术,但是需要更好的大局观

  • z
    zhoutianning

    那里有 不是有著名的那句 学会了运营 只靠A就能赢嘛 这不就是大局嘛

  • l
    lvjiuling

    微操实在正确的大意识的基础上讨论的吧

  • l
    likang0612

    确实没办法,不靠微操大神之间的对战不好分出胜负啊

  • 神一样的卡
    不止RTS,其他类型的也是一样,比如玩生存游戏时,材料,工具,食物。这三个不管先后我们都要去寻找或者制造。数理化不怎么好不知道该怎么理解公式这个词{:6_359:},不过我可以理解为公式指这些是很重要的,如果不完成会导致游戏进度举步维艰,甚至GG出局吗{:6_439:}
  • 2
    2992920820

    只能说楼主适合FPS和rpg游戏

  • h
    hehe1015
    的確如此

    但RTS更吃這些細節~

    畢竟微操強的人

    是幾乎按著公式化走的@@~

  • 变身萌萌搭

    俗話說的好

    天下武功,唯快不破,手速不快,哪來先機{:7_523:}

  • s
    s162746

    以前都是 直接攻擊過去

    現在則是控兵跑位等等

    像我這種手速慢的還是找電腦虐虐就好{:7_527:}

  • l
    latashenxian

    打电脑体现战略 打人。。。 你为了赢 操作不系列点 不努力点 怎么能赢 好的元帅 也要要执行力强的兵!

  • h
    hehe1015
    哈...我以前也是...認為A過去就好ZZZ
  • y
    yhj1387

    微操其实可以理解为一种玩家“利用”游戏规则来实现微小资源转移的一种手段吧

    其实不只是rts,所有的游戏,不断的微操累积,最终肯定将优势慢慢扩大。lol也不过是一个兵一个兵补起来的,细节决定成败我觉得在任何游戏中都可以得到体现。尤其是当双方的水平差不多时,是否可以抓住细节为自己积累优势就十分重要,足以改变战局。

    萌新的一点小小观点~

  • 3
    3377029

    这个不是由玩家自己风格所决定吗?我就是一个A键就说明都不管了

  • 屁八八

    只要能贏就好 就像古代戰場 有ˋ的靠戰略的 但也有靠英雄特質打勝場的例子

  • s
    solitaryx
    我现在都是,所以星际2电脑难度太高我就打不过了
  • k
    kk640814

    即時戰略=手控戰略

    我只打電腦 不想跟人打

    因為我是種田派的 而這種遊戲很多都是那種1兵鬧礦 手控戰略

    如果你插塔 反而變成對方有優勢 搞防禦卻要花費超多資源 你說奇怪不奇怪啊~

  • h
    hehe1015
    稍微試著操作吧,哈
  • a
    aq381609326

    魔兽感觉确实是一个秀操作的游戏,同样的一件事别人就要比你快

  • 起名就是烦

    这也是一种能耐啊

  • 知秋一叶账目

    走位才是精华吧,

  • i
    innerside

    只不过是靠一切可能的手段赢罢了。哪怕文明这种战略游戏一样要微操

  • z
    zwxyzxxx0256

    高手勝負本來就是在控兵,你如果一個失物損失下幾個兵長時間就一票了

    而且造兵也需要資源,高手過招都是這樣

  • s
    sFireTy

    这类竞技游戏操作和运营大概55开把。。

  • g
    ganli19960823

    感觉技术压倒了策略

  • s
    s40213

    等你玩 血狮 這軟遊戲之後

    你會發現

    像红警,魔兽争霸 AI好高喔

  • 陆小凤

    微操能更加能区别玩家水平。